XCOM 2 Review: Guerra do Escolhido

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Vamos passar diretamente nos itens especificados na informação add-on e discernir em seus pontos fortes e fracos.

A inovação, movendo-se mais ativamente durante a própria campanha de marketing de FireXis, em homenagem a elas e nomeada. Os favoritos são três novos oponentes de si mesmos, cada um dos quais é mais forte, mais inteligente, astuto e mais perigoso de qualquer inimigo padrão no campo de batalha. Antes de cada um dos favoritos, colocam o objetivo de esmagar o XCom e devolver o comandante, isto é, nós de volta nos capturou de volta.

Na verdade, com o objetivo dado, eles seguirão o jogador com suas alas em um comprimento maior do jogo XCom 2: Guerra dos escolhidos, intervindo tanto em liderança estratégica quanto na tática. Vale a pena reconhecer esta inovação bem sucedida: cada um dos três nos opostos nos eleitos tem seu próprio caráter distintivo e um estilo único de batalha. Suas ações no "Globe" podem realmente se não destruir, é seguro cantar seus planos futuros, mas em batalha. Não quer dizer que eles são tão perigosos como estávamos assegurados. Depois de algumas reuniões cara a cara, você já rindo de suas táticas e pode lutar calmamente de mais ataques.

Três frações projetadas para ajudar a XCom a destruir os eleitos e simultaneamente fornecer ajuda com novos soldados e habilidades. As emoções desta inovação permaneceram misturadas: tudo o que está associado a novos recursos desses agrupamentos, a saber, seus lutadores exclusivos, tarefas secretas e cartões de bônus, parecem dignos e se encaixam no jogo.

Mas diz respeito à história das próprias frações, seus motivos "contraditórios" e várias características, então tudo isso é divulgado de alguma forma fracamente. Posicionado como três agrupamentos com sua filosofia e seu estilo especial, na verdade eles não são muito diferentes uns dos outros, sem contar armas, equipamentos e líderes. Em princípio, para todo o jogo, apenas notamos que as frações não gostam uns dos outros, e que precisamos nos unir com eles.

Mesmo a chamada "reconciliação longa esperada" parece muito ridícula e esticada. E não seja XCom, em primeiro lugar, a estratégia seria muito séria. Mas, na verdade, pode ser deixado e continuando a desfrutar de como os combatentes fracionários são facilmente alongados com o próximo esquadrão dos alienígenas.

No XCOM 2, tentamos transmitir que toda a capital destruída durante a guerra e as grandes cidades foram reconstruídas com "advento". A guerra do escolhido descobre que nem todos. Parte das missões DLC será realizada em cidades abandonadas, que nem alienígenas nem resistência são controladas. E tudo nas armas biológicas libertadas em alienígenas libertou há 20 anos, que transformou os habitantes das cidades afetadas em misteriosos andares.
E você precisa reconhecer, o design desses níveis é muito bom.Os locais das cidades antigas são realmente diferentes dos centros estéreis do advento, a atmosfera de completa destruição e abandono é entregue a comemorada, e os empregos que passam neste território se tornam parcialmente únicos.

Assim, estas foram três principais inovações da guerra dos escolhidos, mas também há mais alguns tópicos sobre quais lutadores agora não são o mesmo tipo de unidades com diferentes modelos e diferentes habilidades. Eles podem estar cansados ​​depois de participar de uma série de tarefas, obter diferentes fobias, bem como formar relações amigáveis ​​com camaradas. Tudo isso torna-os realmente personalidades diferentes dos outros agora não só pelo nome, apelido e bandeira na armadura. Ao adicioná-lo ao sistema de vanilla de personalização e a possibilidade de escrever uma biografia completa, você pode assegurar com segurança que a guerra do escolhido é pela primeira vez na série representa lutadores como não carne de canhão, ou seja, como pessoas versáteis, combinado um objetivo.

Bugs e má otimização que se tornou o principal problema do XCOM 2 nos primeiros meses após a saída, neste complemento que eu não encontrei. Às vezes, uma pausa incompreensível entre a transferência de movimentos é formada, mas não mais. A parte estratégica resultante do original recebeu novo mecânico suficiente e, ao mesmo tempo, a extensão da antiga, então agora não cria a impressão da versão recortada do inimigo desconhecido. Há um bônus agradável na forma de modo de teste que atualizava toda semana.

Em conclusão, vale a pena responder à questão principal: "Este suplemento Xcom 2 faz o que deveria ser desde o começo?" Eu acho que não, não, a guerra longa lida com essa tarefa melhor, enquanto não indo além do mecânico do jogo original. No entanto, a guerra do Escolhido não deve ser evitada, já que com ele Xcom 2 é realmente outro jogo. Jogo com muitas oportunidades, uma parte estratégica e tática animada e, além disso, e com um bom jogo. Independentemente da sua opinião sobre a versão de baunilha, você deve comprar e pelo menos uma vez jogar no XCom original com essa expansão.

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