Bom dia para o leitor interessado em uma novidade incomum do time espanhol Nomada Studio.
Gris é um jogo mágico que carrega uma filosofia especial, a apresentação do mundo e sua condição na alma do personagem principal. A imagem completa das emoções e das idéias do enredo são transmitidas para o jogador, e apenas olhando, independentemente do fato de que não há história de texto no jogo como o texto como um todo. Tudo o que recebemos, tomamos as animações, e quero perceber que é muito original e bonito.
Música que acompanha o jogo do começo ao fim é lindo! Não interfere no processo, não incomoda o jogo, corresponde ao enredo, como foi criado em paralelo com o jogo, enchendo-o com facilidade agradável e sonhário, com o que o fundo emocional completo de todas as fases de passagem transmite.
Gráficos deste jogo são excelentes, desde a falta de cores, terminando com o retorno ao mundo interior da garota. Uma imagem de arquitetura, fenômenos meteorológicos e objetos em movimento estão bem e comparáveis à presente obra de arte. Separadamente, quero dizer sobre a fantasia da heroína. Não é só conectado com a mecânica dentro do jogo, mas também transmite o estado do estado mental.
A palavra "gris" do espanhol traduz como "cinza". Este é o nome da heroína, e o nome do jogo, indicando o enredo. Eventos destrutivos na vida de uma menina, uma perda de um ente querido. A depressão é uma queda em um mundo incolor em que fecha e começa a procurar uma saída, retornando cores e enchendo sua vida emocionalmente emocional. No jogo é impossível morrer, mas o estado de ansiedade conseguiu transmitir grande. Todas as cores que aparecem durante o jogo são confiáveis para diferentes estágios de combater a lesão mental.
O começo de todas as cores é um mundo incolor, no qual não há tons além do contorno das imagens. Aqui e o jogo começa. A heroína principal tem que restaurar seu mundo.
O primeiro estágio é um mundo vermelho cheio de raiva e autodestruição. Será um forte vento, de vez em quando não permite se mover plenamente. É aqui que a persistência da heroína é útil para superar as primeiras emoções.
O segundo estágio é um mundo verde - esperança, um pequeno assistente aparecerá aqui, conduzido pelas primeiras áreas fechadas de localização. Então um grande pássaro negro aparecerá. Quem é ela para a heroína, para resolver apenas o jogador. Talvez este seja um inimigo ou suas próprias emoções, por um lado, o pássaro interfere, e por outro lado, não tem nenhuma passagem.
A terceira etapa é o mundo azul - encontrar compromissos dentro de si. Os quebra-cabeças presentes no jogo se tornarão mais difíceis, o que nos mostra as tentativas da Gria, resolvendo seus problemas internos. Será que encontrará cobras pretas e uma tartaruga, mas sobre o seu papel no jogo eu não direi a você, para não matar interesse e intriga, se você não tiver jogado ou não atingiu este estágio.
A quarta etapa é o mundo amarelo - na verdade quase branco, emitindo luz, limpeza e aceitação. Você verá o que você simplesmente não vê isso, claro, não sem a ajuda de vaga-luminosas! Esta fase será a última e mais bonita em passagem.
Eu quero dizer como conclusão, cada jogador levará este jogo à sua maneira. Então não passando tempo, não deixe de começar a jogar! Talvez seja você pode entender os sentimentos da heroína como nenhum outro.
E eu digo adeus a você, e desejo-lhe uma passagem bem sucedida, pretendendo desfrutar de um jogo de tempo livre. Boa sorte!