Subnautica Como instalar a moda

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Descubra neste manual como colocar moda em subnautica se você ainda estiver interessado nesta pergunta, então ler mais, diremos como fazer isso.

Subnautica descer nas profundezas do mundo subaquático alienígena, preenchido com recursos, criaturas, maravilhas e ameaças. Crie equipamentos e submarinos para explorar recifes de corais de luxo, vulcões, sistemas de cavernas e muito mais - tudo isso em uma tentativa de sobreviver. Isso é como instalar a moda nos piratas.

Se você já passou no jogo uma vez (ou três vezes), eles podem tornar o jogo muito mais agradável quando se passar a passagem, e se você passar o jogo pela primeira vez, eles podem melhorar significativamente a subnautica e torná-lo ainda melhor!

No começo, vou contar como instalá-los e, em seguida, conte sobre alguns dos meus favoritos e o que eles fazem.

Como instalar mods na subnautica?

Para definir a moda, por isso, para usar mods na subnautica, você precisa primeiro instalar o QMODS. Basta abrir o .exe, insira o diretório de pasta subnautica (My - "C: Steam Steamapps Common Subnautica", mas o seu pode diferir) e seguir as instruções do programa de instalação. QMODs criará uma pasta dentro da pasta Subnautica chamada "QMODS". Você pode precisar reiniciar a subnautica para criar uma pasta. Depois disso, você terminará com a parte mais difícil.

Para definir os mods, baixe-os pelo "link" e coloque sua pasta MOD na pasta QMODS. A pasta Modo corretamente instalada é a seguinte.

Tenha cuidado, alguns mods colocam sua pasta de moda na pasta QMODS em .zip. Certifique-se de colocar a pasta de moda no diretório QMODS e não na pasta QMODS contendo a pasta da moda. Está claro? Apenas tente fazer como mostrado na captura de tela acima.

Alguns mods também exigem a instalação de Smlhelper. Você pode instalá-lo como qualquer outro mod. (Retire a pasta com um mod de .zip e coloque-o na pasta QMODS).

Vá para a segunda parte. Agora vou contar sobre alguns dos meus mods favoritos e brevemente sobre o que eles fazem. Estes são apenas alguns dos meus favoritos pessoais se você tiver mais alguns anos que você gosta, sinta-se à vontade para jogá-los nas respostas.

  • Internetslive h2.0 vibrante shader dx11 por internetsluitujens

Este shader torna o jogo muito mais brilhante e bonito. Eu já uso por uma semana, e se você desligar, então o jogo de baunilha parece bastante maçante. Ele tem um instalador separado, e você não precisa fazer nada na pasta QMODS.

  • Mapa de Newman55.

Adiciona um mapa à seção das rajadas de sinal no seu PDA, você pode configurá-lo para que ele seja aberto somente quando você já estava neste lugar, ou pode abri-lo imediatamente. Tem várias configurações agradáveis ​​nas opções do jogo. Um novo cartão de biomas é uma adição a essa moda. Adiciona cartão de biomas com distâncias marcadas, zonas de radiação e insumos na caverna.Usar por sua conta e risco, pode conter pequenos spoilers de pesquisa.

  • MoreQuickslows de Randy Knapp

Permite que você use um total de 12 quixlotts, muito úteis e simples.

  • Slotextender de Senna7608.

Este mod criminal é subestimado, adiciona 4 slots adicionais para upgrades ao seu submarino, permitindo que você use algumas coisas realmente interessantes. (Por exemplo, 4 módulos de aumento de velocidade).

  • Veículos modernizados de Primesonic

Adiciona novos módulos de modernização. Os módulos de aumento de velocidade aumentam a velocidade de qualquer veículo por + 35%. O módulo de atualização do alojamento foi alterado para que ele realmente proteja de todas as fontes de dano, e agora é realmente útil. Agora você pode construir Seamoth / Camarão MK II, que é pré-instalado 2 módulos para aumentar a velocidade, 2 módulos de aprimoramento dos módulos de eficiência energética, para que eles não ocupem lugares nos slots de atualização.

  • SeaGlidemapControls de Randy Knapp

Define F Para alternar a placa de alto circuito e clique com o botão direito para alternar apenas luzes. Não precisa mais clicar no mouse para ligar o mapa da área condenada!

  • MoreSeamothUpgrades por AHK1221.

Adiciona módulo de profundidade MK. IV e V para Seamoth, bem como um módulo de mão de perfuração e um reator térmico. Em princípio, permite que você use Seamoth em biomas profundos, onde apenas o camarão sobrevive.

  • Randy Knappa Randy Painel de controle médio de massa

Adiciona painel de controle com um farol embutido para uma ferramenta de construção de habitat. Permite alterar a cor das paredes internas e externas e adiciona um slot para o caractere de energia caso você precise de energia de emergência para o seu banco de dados.

  • Custombacons de Randy Knapp

Configure qualquer farol para mais cores e ícones mais incríveis.

  • Autosortockers de Randy Knapp

Adiciona gabinetes personalizados que classificam automaticamente objetos ao colocá-los nos elevadores. Instale seus próprios critérios para certos armários e mude de cor e assim por diante. Muito conveniente para pessoas que querem saber onde seu cardo de cobre, que eles lembram com precisão.

  • Decorações Mod por Osubmarin

Adiciona um monte (na verdade, mais como uma ancião métrica) decorações incríveis e novas plantas para sua pequena base do mar.

  • Luzes brancas de Randy Knapp

Permite ajustar a cor das luzes do carro. Basta alterar alguns valores no arquivo Config.txt.

  • ExteriorPlantpots por AHK1221.

Adiciona 3 vasos padrão para plantas, exceto aqueles que podem ser colocados fora e preenchidos com plantas aquáticas.

  • Fabricante de módulos de veículos da Primesonic

Adiciona um fabricante que pode fazer todas as atualizações para veículos. Não precisa mais correr no armazenamento da lua. Também compatível com outros mods que adicionam suas próprias melhorias.

  • Tela de inicialização personalizada do Kylinator25

Permite que você use seu próprio arquivo de imagem para a tela de inicialização.

  • Interruptor de luz por AHK1221

Adiciona um interruptor de luz ao banco de dados, que desliga a iluminação interna. Linda, mas não muito útil.

Isso é tudo que você precisa saber como instalar mods em Subnautica..

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