Half-Life: Alyx celebra a primeira grande oportunidade do VR e o VR nunca será mainstream

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VR não é o futuro dos jogos - mas é definitivamente o futuro. Não me entenda mal, eu já era cético em relação à realidade virtual. Assim que você começar a desenvolver um jogo virtual bem projetado, você entenderá o verdadeiro potencial que um formato pode ter para o futuro dos jogos. É imersão e diversão em um nível inigualável por qualquer outra coisa. Basicamente, esta é a melhor coisa que podemos esperar, além da população desses mundos incríveis que os criadores de videogames criam para nós.

Mas, e aqui está o problema - a realidade virtual ainda não foi filmada. Existem muitas razões pelas quais isso não acontece, mas a mais óbvia é que as pessoas não tinham motivos para gastar dinheiro em um kit de realidade virtual. Essas coisas custam centenas de dólares, além do caro console, PC ou telefone que você já precisa ter, então você deve ter um bom motivo para gastar seu dinheiro com elas.

Até agora, esse motivo... não existe? Não me entenda mal, Resident Evil 7 e Skyrim são ótimos em VR, e Superhot é transcendental. Mas cada um desses jogos pode ser jogado sem realidade virtual. Claro, é provável que a RV maximize a imersão - mas essa imersão adicional vale centenas de dólares? Provavelmente não. E sim, existe o Astro Bot, e é um exclusivo VR que realmente mostra o que você pode fazer com o design VR, e é um jogo incrível e amplamente conhecido. Infelizmente, o erro crítico da Sony com o Astro Bot é que é um IP totalmente novo.

Quando você está promovendo um tipo completamente novo de tecnologia que é caro para comprar, você precisa incentivar as pessoas a gastar dinheiro com isso, e as pessoas provavelmente fazem isso quando estão pelo menos um pouco familiarizadas com o que estão recebendo. v. Foi Super Mario 64 que vendeu o potencial do analógico, foi Final Fantasy VII que vendeu o potencial dos CDs, foi Halo 2 que vendeu o potencial dos jogos de console online. Em todos esses casos, foi uma nova visão de uma propriedade existente e amada que finalmente fez as pessoas pularem. VR ainda não teve isso - não houve um ótimo jogo novo em uma franquia existente que seja apenas VR. Você pode jogar alguns de seus jogos favoritos TAMBÉM em VR e pode jogar ótimos jogos SOMENTE em VR, mas não pode dar uma nova olhada no seu jogo favorito apenas em VR.

É por isso que acho que o anúncio de Half-Life: Alyx será nosso primeiro olhar para o verdadeiro potencial de mercado do VR. Aqui estamos nós - uma visão completamente nova do IP existente (um dos mais amados na época, e uma pessoa estava esperando por um novo jogo há mais de dez anos), que veio exclusivamente em VR. Se isso não impulsionar a adoção de VR, o que acontecerá?

Os primeiros sinais de que isso realmente levará à adoção da RV. As vendas do Índice da Valve dispararam no início desta semana e o fone de ouvido foi vendido e encomendado de volta. E a melhor parte é que o Index não é necessário para jogar Half-Life: Alyx - quase qualquer headset VR serve, a maioria dos quais é muito mais barata que o Index. Deve-se supor que as vendas de outros fones de ouvido também dispararam, se não mais.

A questão agora é se esse aumento vai continuar. Obviamente, isso depende de muitas coisas - a queda dos preços dos kits VR os tornará mais atraentes para o mercado convencional, por exemplo, e os exclusivos VR subsequentes devem, sem dúvida, ver algum suporte para o interesse no formato. Isso é tudo? Este é o momento de fuga da RV? Quando finalmente se tornará conhecido como o futuro dos jogos?

Minha resposta é: não, não é. Porque nunca haverá um momento como este. VR não é o futuro dos jogos. Este é o futuro, claro. Acho que ele está aqui para ficar e continuará a crescer e oferecer muitos jogos e experiências incríveis no futuro. Algumas das experiências de entretenimento mais imersivas serão oferecidas pela RV apenas no futuro. Mas quem pensa que a RV um dia substituirá os jogos tradicionais, ou mesmo se tornará mainstream até certo ponto, está se enganando.

A verdade é que isso nunca vai acontecer. Há muitas razões para isso - o custo (que cairá) e o conteúdo (que estamos vendo oferecido agora) podem ser corrigidos, mas os outros problemas são muito limitados. As famílias podem comprar um console e todos se sentam juntos na sala e desfrutam de um ou dois jogos lá. Muito poucas pessoas querem comprar um headset VR que as isole completamente do mundo. Sim, eu sei que a realidade virtual permite algum tipo de experiência social que outras tecnologias não permitem, mas você não vai superar a barreira inicial que obriga as pessoas a usarem fones de ouvido e moverem controles de aparência boba. Lembre-se de como o Google Glass, apesar de seu inegável apelo "o futuro está aqui", não conseguiu pegar? E era um par de óculos (realmente volumosos). Você realmente acha que um fone de ouvido será melhor?

Falando em Google, vamos falar sobre isso. Cinco anos depois, e confrontado com algumas das maiores empresas de tecnologia do mundo, incluindo Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve e Sony, o VR não conseguiu ganhar força. Os pacotes de PSVR de $ 200 com 5-6 jogos incluídos nem movem a agulha. Um fato fundamental que os entusiastas da RV não conseguem explicar é que a RV é muito intimidante para o mainstream. Sua família padrão ficará feliz em comprar um console de jogos e até possivelmente jogar juntos, mas ninguém quer comprar um fone de ouvido grande que os isole do mundo. A RV é o culminar de "peculiaridades", por assim dizer, que não conseguiram se popularizar nos últimos dez anos. Controle de movimento (Wii)? Rastreamento de corpo inteiro (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Sim, eu sei que na prática a realidade virtual não é como eles e vai muito além do que eles estavam propondo. Mas, novamente, a barreira fundamental é convencer o mainstream de que isso é verdade, e a única maneira de fazer isso é fazê-los tentar, e lá nos deparamos com uma barreira que os força a colocar esse fone de ouvido novamente.

Então, o que está aqui para ir? Você provavelmente está recebendo sinais confusos com base no que eu disse, mas minha mensagem final é notavelmente consistente - Half-Life: Alyx será o primeiro (de muitos) momento VR e despertará o interesse no formato. A realidade virtual provavelmente decolará após o lançamento do Alyx, do jeito que tem sido até agora. Será muito mais bem sucedido e difundido. No entanto, aqueles que esperam que ele substitua os consoles e / ou algum dia se torne mainstream em qualquer capacidade significativa, esperam um despertar rude. A BP é muito exclusiva para criar raízes nas massas. Sempre existirá, fará sucesso e oferecerá experiências únicas e ótimas que você não encontrará em nenhum outro lugar, mas nunca será onipresente.

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