Kane & Lynch 2 Avaliação: Dog Days - Cada cão tem o seu próprio dia

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Kane & Lynch 2: Dog Days é um atirador criminoso cru e cruel, no qual os jogadores têm que sobreviver ainda mais intenso enredo.

Seguindo os dois criminosos aquecidos do mundo do jogo no Gloomy Shanghai Crime World. Kane & Lynch 2 - Um jogo feio em quase todos os sentidos. Ela pediu esteticamente, ela pediu tematicamente, ela ainda feia mecanicamente - um atirador desajeitado e caótico de um terceiro com um hippet de sistema de cobertura e uma sopa mais espessa do que asbestos. Mas a coisa mais interessante em tudo isso é que a maioria dessa deformidade (embora, é claro, nem toda) é deliberada, que é um exemplo emocionante de como o desenvolvedor explora seus próprios erros e erros através de outro trabalho criativo.

O original Kane & Lynch (com um subtítulo morto) era um atirador de terceiros, inspirado por epiks criminosos cinematográficos, como o "calor" de Michael Manna. Ela contou sobre dois roubos novatos de bancos, misantrope Kane e um psicopatista, que diferiam principalmente para estragar seu talento. Infelizmente, o jogo acabou por ser profundamente medíocre, com uma apresentação sem gosto, um disparo desinteressante de capas e o enredo, que estava demasiado invocado nas melhores obras de outros artistas para realmente se destacar.

A maioria dos desenvolvedores deixaria calmamente um dueto em purgatório virtual, mas Io interactive decidiu que Kane & Lynch merece uma segunda chance. No entanto, em vez de expandir e melhorar o conceito do jogo anterior, Io assumiu a melhoria de todos os seus piores elementos - Batalha desajeitada, um enredo vazio e a estética feia. Como resultado, estranhamente, acabou por um jogo muito mais interessante do que seu antecessor.

A ação de Kane & Lynch 2 ocorre em Xangai. Lynch convida Kane a China para que ele o ajudasse a concluir um acordo para vender armas organizadas pelo chefe criminoso chamado Glaser. No entanto, antes de ir à transação, Lynch decide recuperar a dívida do gângster local, o que leva a uma reação em cadeia propagando o mundo criminoso de Xangai ao coração da infraestrutura política da cidade. A ação é transmitida para nós usando uma câmara manual, embora o jogo não explique quem mantém a câmera e por que Kane e Lynch permitem que você atire a si mesmo, participando de tiroteios cada vez mais cruéis.

É claro que deve ser a pior câmera portátil de sempre criada. Em muitos jogos, o mundo é exibido como se eles olhassem para ele através da lente, retratando os artefatos da câmera, como o brilho, borrão ao dirigir e aberração cromática em um desejo errôneo de realismo gráfico.Em Kane & Lynch 2, esta idiossincrasia é transformada em uma estética deliberada, que realmente torna o jogo menos atraente. O contraste de cores é terrível, as cores silenciadas são lavadas quase para monocromática e cores brilhantes, como sinais de néon, criam o brilho causando enxaqueca. Enquanto isso, a imagem é frequentemente buggy e pixelizada, como se o jogador olha para o fluxo de vídeo com uma conexão ruim Wi-Fi. Io imitará a inclinação e as flutuações da câmera quando segue os movimentos de Kane e Lynch, e esse movimento é tão desagradável que literalmente causa náuseas.

Este estilo de câmera pode ser facilmente descartado como uma maravilha, mas é essa maravilha que permiti que o IO interativo transferisse muitos outros aspectos do jogo. O enredo do jogo parece um vídeo de vídeo aproximadamente montado, com uma descoberta fria e encerramento ainda mais frio. Não damos qualquer contexto de eventos, exceto pelo diálogo entre Kane, Lynch e vários personagens periféricos. Para a maior parte do jogo, Kane e Lynch não entendem o que está acontecendo, assim como nós, cegamente caminhando na esperança de que a situação esclarecerá em um momento indefinido.

Esta é uma diferença marcante do primeiro jogo, no qual muito tempo e esforço foi gasto na criação de um enredo e personagens. Homens mortos procuraram se tornar um calor virtual, apresentando-se como um trágico épico criminal. Dog Days não tem tais alegações de grandeza. De acordo com sua gravação feita na mão de ambulância, suas ações são sem sentido e descartáveis. Não há moralidade nem mensagens, apenas violência, gerando violência.

Em "Daygy Days", há também muito menos simpatia pelos personagens principais, eles foram considerados vilões desde o início. E até mesmo não vilões capazes. Eles falharam de todo o plano até o final da primeira missão, e nem percebem isso até que se torne tarde demais. No restante do jogo, eles estão lutando exclusivamente pela sobrevivência, fazendo ações cada vez mais cruéis e sofrendo com isso.

Começando com este erro inicial, o jogo se desdobra como uma sequência catástrofe cada vez mais impressionante. A luta está se movendo da luta contra os gângsteres em camisetas em quintais de Xangai para batalhas com polícia e militar em aeroportos e estaleiros abandonados. Kane e Lynch não se tropeçam a cada um desses tiroteios, muitas vezes lutando no chão e a lente da câmara é manchada no sangue. Às vezes, o jogo torna-se muito cruel mesmo para o editor invisível, que pixels vítimas de tiros particularmente terríveis na cabeça (o efeito que, estranhamente, torna o jogo ainda mais ferozmente).

É quase como a autodefinição dos desenvolvedores, como se Io se punir para a arrogância, que ela demonstrou ao criar homens mortos. Os criadores definitivamente querem punir Kane e Lynch pelo dano que causaram a reputação do estúdio. No meio do jogo, o casal é capturado para os lacaios da política corrupta.Eles são amarrados por nuas para as cadeiras e tentam lentamente cortar a pele com uma navalha. Esta é uma cena completamente aterrorizante que apenas sua escape subseqüente superou, após a qual eles começam nus, sangrentos para repelir no centro comercial de Xangai, desprovido de tudo, exceto pelo próprio desejo de sobreviver.

Durante a liberação do filme "Dog's", ele foi condenado tanto por trás da escala de violência quanto por seu caráter simplificado e sem sentido. Hoje, jogando nele, você pode perceber algo incrivelmente honesto em como o jogo não vacilou de sua crueldade de desafio. Ela claramente não gosta de nenhum de seus personagens principais, e ela não espera que eles gostem. Não há glória ou realizações que possam ser obtidas dos rios do sangue decorrentes da pistola do jogador. Kane e Lynch saem do jogo com as mãos e cicatrizes vazias para a vida, tanto física quanto espiritual, e o final priva os sentimentos de completude, para não mencionar a satisfação.

Pode ser possível interpretar como uma declaração sobre como ou por que consumimos mídia violenta, como uma questão de que os jogadores recebem de tal jogo quando não convida nenhuma oportunidade de ganhar ou sentir satisfação dos eventos. Mas percebo os dias de cães, em vez de uma abertura de homens mortos, como estudo e reflexão de Io interativo em seus próprios fracassos artísticos. Sua dignidade não reside na mensagem ou moralidade para o jogador, mas no estudo catóptico de desenvolvedores sobre como às vezes tudo vai terrivelmente, terrivelmente errado. Isso não acontece em nenhum caso Kane & Lynch 2, mas faz seu jogo muito decente.

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