Revise o projeto Snowblind - Stop Secret Militia Armas

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O projeto Snowblind é um rápido desenvolvimento e fácil de desenvolver um atirador com um efeito responsivo e bastante único para entreter.

Projeto: Snowblind começou sua vida como spin-off deus ex, a fim de usar a rica ficção e um estilo especial deste universo em combinação com uma jogabilidade mais visceral. Apesar do fato de que o projeto: Snowblind não tem ligação oficial a Deus Ex, há uma atmosfera quase idêntica do thriller cibernético de um futuro próximo, até o terrível brilho azul na pele do herói. A Dinâmica de Cristal já lançou a Snowblind para Xbox e PlayStation 2 quase um mês antes de aparecer no PC, e os fãs de atiradores no PC serão óbvios que o jogo foi criado especificamente para esses consoles. Este não é o atirador mais bonito do PC, mas tem um bom estilo, e a ação no estilo de "correr e disparar" parece ótimo independentemente da plataforma.

A SnowBlind empresta abundantemente de fontes bem reconhecidas, e este princípio poderia ser registrado nos documentos de design da maioria dos atiradores modernos em primeira pessoa. Como já mencionado, a aparência do jogo é largamente obrigada por Deus Ex, embora a ação tenha lugar no quase futurista Hong Kong coberto pela guerra, aqui é uma influência asiática mais explícita, antiga e moderna. No entanto, o jogo remove um monte de uso de contraste entre o antigo e o novo, criando uma aparência que é um pouco mais de aço e simplificada do que a característica do corredor sombrio cyberpunk Aesthetics Blade. Espere ver muitos equipamentos militares quase futuristas localizados nos complexos industriais dilapidados, destruídos centros urbanos e - em um dos momentos visuais mais impressionantes do jogo - em um enorme teatro de ópera em forma de cúpula, que foi apressadamente convertido para o acampamento prisioneiros de guerra.

O compromisso inabalável com o jogo dessa estética específica melhora significativamente a atmosfera geral de snowblind, bem como quase a concentração fetiche de efeitos de luz filtrados. Quase durante todo o jogo, o efeito de um brilho suave está correndo, que habilmente suaviza rostos duros e cria uma atmosfera tangível. Cada uma das suas habilidades especiais está associada a um efeito único, cada um dos quais pode alterar a aparência inteira do jogo. O efeito intitulado da "cegueira nevado" é considerado particularmente bem, embora, dado que situações assustadoras, geralmente surge, você provavelmente ficará com muito medo de apreciá-lo.

Embora as versões do console do Snowblind pudessem esconder muitos dos seus pecados usando bons efeitos de iluminação e filtragem, alguns problemas que foram mais desculpas no Xbox e PlayStation 2, correm um pouco no PC. Os modelos de personagens parecem mais próximos e distinguem entre modelagem de rosto, bem como alguns procedimentos de animação repetitivos.Texturas em geral parecem um pouco borradas, e níveis, em geral, bastante modesto em tamanho. Em termos de qualidade e escala de design visual, é possível entender que a snowblind foi inicialmente desenvolvida levando em conta as possibilidades de PlayStation 2. Mas se você derrubar essas desvantagens técnicas, o estilo artístico pronunciado do jogo ainda parece alto e distintamente, ajudando a mover parte da carga.

Ao redor de tudo isso flashes, uma pré-história banal foi envolta com um herói sombrio, invencíveis invasões, coalizões militares definidas difusas e todos os favoritos deus ex machina - um navio de um dia, o que pode funcionar em qualquer segundo. Um terreno cerrado nos quintais nas cenas do jogo entre os níveis, e essas cenas são abundantes com diálogos abundantes no estilo de hardcore. O jogo em si é bastante superaturizado por uma fala ociosa dos personagens permanentes, uma meia-vida la. Este é um truque antigo, mas é eficaz para encher o mundo com a realidade de maneira descontraída. Além disso, a qualidade da voz atuando ajuda a implementá-la.

O acompanhamento de som não é tão único ou especificamente projetado como no projeto: SnowBlind, mas ainda é uma base sólida de tiros e explosões, estressado por uma variedade de tubulações eletrônicas, chilrear e assobio, os mecanismos publicados dentro e fora da sua cabeça ciberneticamente aumentada . A música aparece quando necessário, seja para criar uma voltagem durante uma missão silenciosa ou para dar um pulso adicional por um tiroteio. Novamente, na música há uma atmosfera asiática distinta, então em alguns momentos você quase pode antecipar a queda de cerejas florescendo quando a música soa.

No jogo, mais atenção é dada a tiroteios satisfatórios e ritmo rápido do que a complexidade tática. A maioria dos principais tipos de armas é bastante padrão, embora o rifle de pulso eletromagnético seja uma espécie de novidade, permitindo que você atire em um inimigo, e o impulso elétrico se conecta automaticamente a outros inimigos nas proximidades. Granadas são de diferentes espécies, há dispositivos mais inventivos que podem ser usados ​​em batalha, por exemplo, uma amigável aranha de robô ou campo de energia estacionária para cobertura instantânea do fogo inimigo.

Se você não é suficiente Cyberpunk, você encontrará regularmente painéis de segurança e mecanismos que podem ser hackeados e, em seguida, assumir o controle. Às vezes, o hacking é necessário para avançar, e às vezes pode simplesmente tornar o seu dia menos turbulência. Em qualquer caso, tudo parece muito simples, porque você acabou de fotografar o dispositivo que deseja hackear, com suas armas especiais "gelo machado" e pronto! Você obtém controle total sobre uma pequena rede de segurança ou talvez acima de um robô pesado.

Mas qualquer herói do atirador de primeira pessoa pode clicar no gatilho, e o que faz você realmente especial, são suas habilidades únicas. No início do jogo, você pode mudar sua visão para "melhor visão", que funciona como uma cruz entre a visão infravermelha, noite e raios-x. Logo você pode desacelerar o tempo, cubra-se com um escudo impenetrável, para se tornar completamente invisível ou fritar inimigos com um ataque elétrico destrutivo. Estes, é claro, habilidades poderosas são limitadas pelo estoque de secagem rápida da energia que você tem que ser reabastecido com a ajuda de itens especiais. Este conjunto de truques é um dos aspectos mais exclusivos do projeto: snowblind, e suas habilidades especiais podem ser terrivelmente engraçadas para usar.

A jogabilidade é predominada por tiroteios, embora também haja missões ocultas. Stealth aqui é bastante conselho do que uma regra difícil, e será mais fácil para você (leia: mais chato) para gastar tempo se você acordar sua capacidade de disfarçar. Dado todas as mecânicas furtivas pesadas, mas pouco realizadas que vimos no passado, é legal que você possa abandonar completamente a discrição sem multas irresistíveis. Em casos raros, você conseguirá controlar algum veículo, por exemplo, um tanque de zangão ou apenas uma máquina hevecombizada. E apesar do fato de que às vezes esses momentos parecem desajeitados, como uma afterword, eles ajudam a encher o mundo, tornando-o mais sólido.

O jogo de usuário único voa imperceptivelmente e termina mais tarde do que bons 10 horas. No projeto: Snowblind, no qual você pode jogar na Internet e na rede local com a participação de até 16 jogadores. Você pode personalizar sua experiência de rede de várias maneiras. Seleciona várias opções de Deathmatch e a captura da bandeira, bem como a capacidade de escolher diferentes armas para o seu personagem a cada reencarnação. O jogo tem outras configurações menores, embora o jogo não ofereça nada que não tenha sido feito anteriormente em outros atiradores em primeira pessoa para o PC. O mais alto elogio, que pode ser dado aqui, é que todos os detalhes, do navegador dos servidores antes do equilíbrio de armas parecem funcionar como concebido.

Então, se você gostou da aparência e sensações dos Jogos Deus Ex, mas você não poderia passar pela batalha desajeitada, ou se você simplesmente não gosta de jogos de papel, projeto: Snowblind pode ser um bom passatempo. É improvável que o projeto: Snowblind destrua completamente você, porque suas partes são comuns demais para causar a mudança do paradigma. Mas as partes são bem pensadas, e são efetivamente montadas em um desenvolvimento rápido e fácil de desenvolver um atirador, que é responsável e bastante exclusivo para entreter.

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