Resident Evil 2: Claire 3 Passo a passo - Delegacia de Polícia (Medalhão de Unicórnio)

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Agora que você explorou o lado leste da Delegacia de Polícia de Resident Evil 2 e obteve o Medalhão do Leão, é hora de rastrear o segundo medalhão. Interaja com a caixa selada no lado oeste do salão principal para cortar a fita amarela com sua faca de combate. Entre na sala e colete x11 Pistol Ammo e Green Herb. Saímos pela porta no canto sudoeste da sala.

Corredor

Siga o corredor até a sala de cirurgia. Há coisas para interagir. Você também pode tapar uma janela que impede que zumbis entrem do lado de fora.

Sala de operação

Vire à esquerda assim que entrar para obter munição de pistola x7. Leia o documento que registra os eventos na mesa. Pegue o mapa da Delegacia 1F do quadro-negro. Suba as caixas com fita amarela no canto da sala para chegar à próxima área.

Corredor

Vire-se assim que pousar e colete munição de pistola x5 do cadáver no final do corredor. Ignore os zumbis que você vê aqui e entre na próxima sala.

Sala de segurança

Quando você entrar na sala de armazenamento, os zumbis no corredor começarão a se esgueirar pela porta que você fechou atrás de você. Vá para o outro lado da sala e enfrente a porta. Este é um lugar ótimo e seguro para atirar na cabeça deles. Na frente da sala, você verá um terminal de armário. Faltam duas chaves, o que significa que você não pode abrir nenhum dos armários (ainda). Leia o memorando do terminal do cofre na mesa ao lado do terminal. No final da sala, você verá um armário de armas que você precisa abrir com uma chave. Volte para o corredor.

Escritório ocidental

Ambos os zumbis estão fingindo estar mortos aqui. Eles ganharão vida enquanto você explora a sala, ou você pode estar ativo e começar a atirar primeiro.

Há vários pontos para coletar aqui:

1. Pólvora no final de uma longa fila de mesas, bem em frente à entrada
2. Usa pólvora, observe ao lado da pólvora
3. Munição de pistola x3 no armário ao longo da parede oeste
4. Relatório sobre a operação na mesa de Elliot Edward
5. Primeira tarefa do recruta, preste atenção ao registro do Leon
6. O Sr. Guaxinim é um brinquedo na prateleira de cima ao longo da parede norte do Escritório Oeste, entre caixas de papelão.

Há um cofre no canto sudoeste, mas você ainda não tem uma combinação. Na verdade, você não obterá a combinação por algum tempo quando visitar uma sala chamada STARS Office.

Quebra-cabeça do tabuleiro de Leon

A primeira tarefa do novato na mesa de Leon diz para você digitar as primeiras iniciais de todos os seus colegas oficiais para abrir as fechaduras da mesa. Percorra as mesas e observe todos os sinais para encontrar a resposta.

Digite NED na fechadura esquerda e MRG na direita. Abra a mesa para obter o Speed ​​Loader (SLS 60). Combine isso com uma arma para dobrar sua velocidade de recarga.

Fotolaboratório

Volte para o corredor e siga para o norte, virando à direita em frente às escadas. Pegue a grama verde e as tábuas de madeira no corredor. (E você também pode usar as placas na próxima janela.) Entre na sala escura onde você encontrará uma máquina de escrever, uma caixa de itens, e na parte de trás há uma pia de revelação de filmes (que você ainda não encontrou).

Colete os seguintes itens:

1. Pólvora do armário
2. Cartuchos de pistola X4 do armário
3. Os benefícios medicinais das ervas são observados perto da máquina de escrever.
4. Grama vermelha na sala com a pia. (Combine isso com a erva verde que você encontrou para criar um elemento que restaura toda a sua saúde, como um spray de primeiros socorros.)

Corredor do andar de cima (2f)

Suba as escadas e mate o zumbi subindo as escadas do andar acima de você. Colete munição de pistola x5 no cadáver do policial no extremo leste do corredor e a grama vermelha na máquina de venda automática no extremo oeste do corredor.

Provador

Entre no vestiário. À sua esquerda há um fluxo interminável de vapor que impede você de seguir em frente e uma válvula que controla o vapor. Agora não há nada que você possa fazer sobre isso.

Pegue o cofre portátil (e leia o manual de instruções do cofre portátil próximo) no canto sudeste da sala. Examine-o em seu inventário para resolver um quebra-cabeça. Infelizmente, a solução é gerada aleatoriamente em todos os jogos.

Seu objetivo é acender as lâmpadas verdes em ordem, uma ao lado da outra. Isso provavelmente o ajudará a escrever a solução quando você a entender. Gostamos de começar com o primeiro botão na primeira coluna, que rotulamos de 1-1 abaixo. É assim que pode ficar no seu jogo:

1-1
2-3
2-1
1-2
2-2
1-3
2-4
1-4

Resolva e você receberá uma peça de reposição (item chave). Examine-o em seu inventário e você descobrirá seu nome verdadeiro: uma chave reserva. Ele se encaixa na segurança do depósito do terminal para o quarto. Antes de ir, abra os armários para encontrar rodadas de chama x2. (Isto é para uma arma que você ainda não tem.) Um bloqueio de discagem impede que você abra um dos armários aqui. Você não encontrará a combinação até chegar à sala de cirurgia muito mais tarde. (E dentro, você encontrará chamas de rodadas x2.)

Sala de segurança

Volte para baixo para a sala de segurança. Coloque a chave reserva nos 2 slots do terminal do armário de armazenamento, permitindo que você colete mais coisas agora.

Digite os seguintes códigos para abrir armários:

102 para pólvora
106 para filme em rolo que vira filme: "comemorativo" quando você o examina em seu inventário.
109 para cartuchos para pistola X9.

Fotolaboratório

Volte para a sala escura e coloque o filme: item "Memo" na pia da sala escura. Isso lhe dá uma foto comemorativa que é a chave para o próximo quebra-cabeça.

Corredor (3f)

Volte para o corredor e suba as escadas para o terceiro andar. Colete munição de pistola x8 na caixa à sua esquerda. Há outro armário no final do corredor, trancado. Você vai conseguir isso mais tarde. Entre na próxima sala e pegue a chave na mesa. Saia da sala e entre no corredor. Siga o corredor até o beco sem saída. Combine com qualquer nota ao vivo. Entre na Sala de Armazenamento Oeste.

Armazém ocidental

Colete pólvora e tábuas de madeira na área imediatamente após entrar. Caminhe para o outro lado da sala e pegue a pistola Ammo x8 da prateleira ao longo da parede oeste. Você pode interagir com a barricada explosiva aqui, mas não pode fazer nada com ela. Verifique a mesa ao lado da barricada para a nota de rabisco de algum cara e uma bolsa de quadril para aumentar seu inventário em dois slots. Saia pela porta leste para entrar na biblioteca.

Biblioteca

Você receberá uma ligação de Marvin quando começar a explorar os caminhos acima da biblioteca. Se você cruzar e virar à esquerda, você vai cair no chão. Não faça isso. Em vez disso, vire à direita e siga em direção às escadas. Remova os zumbis na sala um por um. Lembre-se de usar sua faca de combate depois que eles caírem para ter certeza de que estão mortos. Recolha a nova faca de combate do cadáver do policial no canto sudoeste da sala ao pé da escada. Na porta com a placa "Saída", um grande zumbi retrata um homem morto.

Ele precisa de mais rodadas para embalar. E ele pode se levantar mais de uma vez, então esteja preparado. Colete o Livro Vermelho na mesa perto da porta da pá no lado leste da sala. No lado oeste do primeiro andar da biblioteca, um zumbi está comendo um zumbi. Há também um macaco, com o qual você não pode fazer nada agora. Mova as estantes para a esquerda da estante de aninhamento para a direita. Retorne ao espaço que você criou para encontrar munição de pistola x12.Saímos da biblioteca pela porta ao pé da escada.

Sala de estar (estátua de unicórnio)

Colete o mapa dos andares superiores da delegacia na parede oposta à porta que você entrou. Colete a pólvora na pequena mesa na parede oeste.

Gire os mostradores na estátua de unicórnio usando o Bloco de Notas do Oficial para inserir os caracteres corretos: peixe / escorpião / jarro de água. Faça isso e você receberá um medalhão de unicórnio. Há outra porta, mas está trancada.

Biblioteca

Volte para a biblioteca. Saia pela porta da pá.

Corredor principal

Desça as escadas e assista ao vídeo com Marvin. Você verá Leon e Marvin lhe dirá que o segundo andar do East Side o levará a Leon. Insira o medalhão de unicórnio na estátua da deusa. Antes de ir para lá, você pode usar a chave da pá para abrir a porta do salão principal para o West Office. (Esta é a sala onde você resolveu o quebra-cabeça de Leon. É apenas um atalho.) Dois medalhões são omitidos, apenas um permanece.

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