Revisão de cronologia

Pin
Send
Share
Send

Da cronologia, é improvável que alguém esperasse por algo especial. Mas muito lindamente parecia screenshots e muito saborosa soaram nas anotações "tenta corrigir o presente com a ajuda do passado e do futuro".

Como resultado, potencialmente filosófico, um tópico bastante adulto foi perdido por um cenário ruim. Então, para quem este projeto? Não segure a intriga: é apenas para aqueles jogadores que gostaram do estilo artístico em capturas de tela. No entanto, você vê a recomendação "azul", porque para a passagem da família, a cronologia pode ser consolidada.

Em geral, você já pode fazer algumas perguntas dos primeiros segundos a partir dos primeiros segundos. Por exemplo, por que os desenvolvedores tornaram o jogo absolutamente linear. Mesmo nenhum cantos isolados ou ovos de Páscoa aqui (provavelmente, portanto, não há conquistas aqui). Não há bônus depois de passar o jogo, então é perguntado: Por que fazer um quebra-cabeça que não faz sentido reconstruir?

Os problemas aqui e o roteiro. Em um projeto, concentrado claramente no público infantil, os criadores tentaram dar seriedade à natureza do inventor. Acontece que não tão quente. Claro, é bom que a atitude do personagem principal para seu parceiro - caracol - está constantemente mudando, mas, antes de tudo, o tempo é muito comprimido para revelar bem os personagens, e em segundo lugar, o jogo nunca colocou uma ênfase Ao mesmo tempo em que dois personagens: no início do jogo foi colocado na cabeça do canto, depois do meio - caracol. Imediatamente os dois no centro das atenções nunca foram.

Seu relacionamento também é algo com algo: não importa como o protagonista não tratava seu companheiro de viagem, ela sempre sorrirá estúpido e nem tentará apoiar o conflito emergente. As leis do teatro (sobre conflitos) não devem ser negligenciadas em jogos. Exemplo: Caracol tem a conversa do inventor. Ele a pegou, e parece ela de qualquer maneira - fica de lado com um sorriso estúpido. Exatamente um inventor de quebra-cabeça perdoa (e, para fins mercenários, ele precisa ir a seguir), e o que você pensaria? Parar o caracol conversando? Nada como este!

Na segunda parte do jogo, o caracol fala sobre seu passado difícil. Histórias são realmente boas, até perfurantes, mas! É realmente impossível desenhar seu rosto naquela época um triste, assustado, irritado - qualquer outro, só sem um sorriso idiota? Embora o que eu seja, - nem sequer tem a animação do movimento à esquerda na tela - vai para a esquerda! E objetos interativos animados muito bem: talvez custem enfatizar os personagens principais da questão da animação?

Puzzles em princípio não são ruins e lógicos, mas com o enredo não estão conectados de forma alguma. No mesmo botanicula durante a passagem, o jogador muitas vezes resolve: ajudar o caráter secundário ou ignorar.Isso deu uma sensação agradável de que você se sente quando alguém sinceramente ajudou. Na cronologia, a ajuda não causa emoções a serem suaves. Mesmo a junção engraçada de poucos contra-estranhos não são particularmente agradáveis. Também imposta restrições ridículas em quebra-cabeças, parece ser impossível chamar o caracol simplesmente porque.

O jogo tem quatro vantagens óbvias: estilo visual engraçado, boa música (embora sem revelações), seu modesto preço e curta duração, por causa da qual ela não tem tempo para ficar entediado. Nos menos, tudo o mais é registrado: amassado, nenhum final, uma quantidade insignificante de tarefas, um enredo fraco e clispusted, embora contar sobre chips ao longo do tempo e as conseqüências das soluções podem ser muito completas. Bastião vem à mente com um dos principais temas: as conseqüências das decisões tomadas e a incapacidade de evitar o que depende da humanidade como um todo. Não há nada perto disso em cronologia.

Embora todas as reivindicações para o enredo, a duração e quebra-cabeças são sem fundamento, se você se lembrar que o projeto está claramente focado no público de Jovem. Este jogo é a família, o prazer de receber até os mesmos filhos, não adultos. Leva porque simples: os pais se eles lhe disserem o que fazer. Além disso, o jogo vai se adequar àqueles que estão procurando por um jogo bonito com quebra-cabeças simples, mas ainda interessantes. Outro público é o jogo, provavelmente, parecerá desnecessariamente simples, curto e ter um enredo fraco e não personagens particularmente interessantes. Em qualquer caso, no gênero de contos de fadas de aventura, a cronologia é um projeto absolutamente passageiro.

Deixe o seu comentário

Pin
Send
Share
Send