É bom que os criadores russos possam demonstrar que a coisa mais importante na criação de um videogame é uma alma e interesse.
Desconfiança - saiu um bom jogo de "salvação", no que mais importante você tem tempo para procurar os heróis e definir corretamente valores para a implementação de ações específicas.
Então ainda nos dá "desconfiança"? Também temos o segundo perdedores de sobreviventes, que é casado com habitação, na busca do que você precisa. Sem dúvida, em casa, e em conjunto com eles e o conteúdo, para ser gerado por uma randomy, a fim de estender o entusiasmo a uma coisa curiosa, e ao mesmo tempo reclamar que as fraudes de brinquedo e os recursos vão muito rapidamente. Seja o que for, essa emoção aparece quando a primeira passagem, que definitivamente será concluída até o final do jogo. Pré-requisitos? Frio, apetite e exaustão. Muitas dessas características ao longo do tempo diminuem e se com o primeiro segundo a todos, como se fosse, é claro, o terceiro parâmetro balança um grande número de minutos alegres, quando os personagens começam a obter a psicose. Praticamente em cem por cento dos casos - seguros, se é irritável canto, chiado ou a citação de Shakespeare.
No entanto, além deles, há outros que eles mudam a jogabilidade, seja cegueira ou como eles morreram em um videogame - Daltonismo, um lugar cruzado, um estrondo branco e a surdez e a visão noturna de neve. Oh não, não pense que a visão noturna é engraçada. Acredite, como seu personagem é mentir, você também acordará para encontrar uma cama e dormir. Ah sim sim, a psicose é removida pela cama ... bem, o que fazer, um mecânico de um jogo. A má sorte é que o sono é colocar adversários, que serão feitos, praticamente, do ar e se a casa onde você dormiu, não foi derretido ou não tem nada para se proteger, então estranho, com a maior parte da probabilidade, Você está criando. Soa assustador? Provavelmente, no entanto, na verdade, o videogame é uniforme e logo percebe que o equilíbrio é feito em favor do jogador.
A localização é constantemente o lugar a ser alcançado, onde construir, onde fazer alimentos, edifícios de armazém com o lixo que precisamos, e depois como barris, bem, ou latas, com combustível, para viver mais fácil. Bem, certamente, os recursos podem ser inexperientes no início, mas na verdade tudo é necessário do jogador, então é para salvar todos os dois primeiros locais, é muito econômico gastar recursos no terceiro então e você terá a capacidade de superar os dois últimos, embora não sem esforço, mas supere. O divulgador desaparece o destaque do videogame, que afirma ser "Rogan". Não há ações aleatórias no videogame, o que teria um impacto não tanto no próprio jogador, como para o mundo perto dele. Os próprios personagens, a quem você escolhe, possuem um recurso específico, no entanto, privado dos recursos e eles são miseráveis para palavras uniformes, e a conclusão para qualquer uma delas não é levada em conta que não permite "viver" com heróis e preocupar.Esta é simplesmente uma unidade comum, que você precisa trazer para o final do "tabuleiro de xadrez".
Não pense, o brinquedo é feito bem e eu diria com amor. Há um grande número de referências, tanto em uma grande situação quanto em videogames no estilo de pesadelos. A fileira musical virtuosa de melodias e músicas agrava a vida. E pensei em psicose, embora não fresco, no entanto, é excelente. Simpar, o video game saiu um único. Tendo passado várias vezes, você percebe que descobri toda a sua Páscoa e não há mais nada para oferecer para você.