Revisão da Ressurreição de Ghosts'n Goblins - A Ressurreição vai te machucar muito

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Sangue vermelho, espíritos azuis, fantasmas e goblins vêm aqui para matá-lo. Seja você um jogador da velha guarda ou apenas um masoquista que gosta de agonia.

Você sem dúvida ficará agradavelmente surpreso com a tortura que Ghosts' n Goblins: Resurrection promete entregar no final deste mês. O primeiro novo jogo de console da lendária série da Capcom desde Ultimate Ghosts' n Goblins para PSP em 2006, a série passou despercebida por quinze anos. Bem, nada mais. Limpe a poeira do seu Iron Maiden e prenda os grampos de mamilo porque no 35º aniversário da série, Ghosts 'n Goblins estão de volta para machucá-lo. Muitos.

Tokuro Fujiwara, diretor do jogo de arcade original de 1985 Ghosts 'n Goblins e posterior portabilidade, jogou quase todos os jogos da série até deixar a Capcom em 1996 e fundar o Whoopee Camp, responsável pelo icônico clássico Tomba! A Capcom o convidou para voltar a dirigir Ressurreição, e aparentemente detestava a ideia de outra pessoa dirigir seu filho, ele rapidamente interveio. Ghosts 'n Goblins é a série Ghosts 'n Goblins, famosa por sua incrível complexidade, é um jogo de plataforma repleto de ação, repleto de armadilhas projetadas para prender, confundir e matá-lo repetidamente. É também um jogo onde um compromisso com a sua morte é igualmente combinado com uma ética de design surpreendentemente precisa, uma fórmula que Fujiwara entende implicitamente. Além de alguns pontos de escolha, é muito difícil chamar os jogos Ghosts'n Goblins de verdadeiramente injustos. Mal é provavelmente um termo melhor.

Então, quão “novo” é Ghosts' n Goblins: Resurrection? À primeira vista, parece uma reformulação gráfica de jogos anteriores de Ghosts 'n Goblins, bem como uma mistura de níveis e inimigos retirados de quase todas as entradas na linha do tempo da série. E enquanto tudo isso é verdade, acontece que a Ressurreição é realmente muito mais recente do que a antiga. Lugares familiares esperam por você, mas agora você tem uma escolha de fases em cada nova fase, o que torna a aventura menos linear. O cemitério do primeiro jogo e o local de execução carregado de guilhotina de sua sequência, Ghouls' n Ghosts, começarão. E tudo corre bem nos primeiros trinta segundos. Este é o mesmo velho Arthur, vestido com armadura de cavaleiro, lançando lanças e saltando sobre lápides; mas quando os inimigos começam a se acumular e os estágios se transformam em um novo território de design, você rapidamente percebe que isso é muito, muito, muito difícil. Mais do que qualquer um de seus antecessores, Resurrection visa transformá-lo em pó fino desde o início.

Existem quatro opções de dificuldade para escolher. A legenda padrão é considerada a experiência mais autêntica de Ghosts n Goblins (esta configuração é usada para capturas de tela nesta página). E embora esse possa ser o caso quando se trata de pontos de verificação de saúde e palco de Arthur, este aumenta impressionantemente as apostas em termos de jogar travesseiros e xingar. Outros níveis de dificuldade permitem suavizar o jogo nos modos Knight, depois Squire e Page. Este último, voltado para novatos e/ou muito jovens, é inaceitável para os fãs de programas de TV, mas certamente equilibra a situação para um público mais amplo.

Além dos antigos favoritos, Resurrection inclui uma série de novas armas, incluindo discos voadores e martelos mágicos que exigem negociações de curto alcance e um curioso projétil de pedregulho rolante. Talvez o mais interessante seja o novo sistema mágico e o cinto mágico que acompanha Arthur, que oferece ao jogador uma gama de poderes ofensivos e defensivos. Explicaremos tudo isso em detalhes no próximo resumo, mas isso se aplica a árvores e abelhas. Faça o que quiser com isso. Uma das inovações da série é a adição de um modo co-op inteligente para dois jogadores. Embora possa não ser o que você espera, ele dará nova vida ao formato de aventura de plataforma, redefinindo a maneira como o jogo é jogado e como é analisado.

Tradicionalmente, Ghosts' n Goblins exige que você complete dois loops para ver o verdadeiro final do jogo. Isso inclui completá-lo uma vez, ver a princesa ser agarrada novamente e repetir os movimentos até o penúltimo estágio, onde você terá a tarefa de adquirir uma arma especial para derrotar o verdadeiro chefe final. O segundo ciclo de Ressurreição se desvia disso, mergulhando Arthur em versões “sombras” de cada estágio, apresentando elementos remixados, inimigos e armadilhas. Em vez de simplesmente recuperar o solo antigo, o jogador agora precisa desenvolver uma estratégia totalmente nova.

Embora geralmente sombrio e sinistro, o estilo de arte de Resurrection causou uma controvérsia incrível desde as primeiras telas. Muitas pessoas pensam que isso parece inapropriado ou de alguma forma inapropriado, e isso é compreensível. A marionete, a animação fantasmagórica dos sprites e seus membros flutuantes esguios realmente traz de volta memórias do caso Newgrounds do final dos anos 90. De muitas maneiras, isso se repete em Streets of Rage 4 e, como neste jogo, temos o prazer de anunciar que, uma vez que tudo comece, esse é um estilo que não apenas combina bem com a ação, mas também cresce muito rapidamente em você. Projetado como um livro de imagens medieval - embora em uma forma tradicionalmente caricatural - combina bem com a mecânica robusta do jogo. O bom é que a câmera gira com frequência para lhe dar uma visão melhor do ambiente e dos ghouls invasores, enquanto os designs inimigos de Arthur e os grandes boxers mantêm o senso de humor do show.

Ghosts' n Goblins: Resurrection tem muito a dizer, e nosso próximo resumo fornece detalhes completos sobre o que exatamente funciona e o que pode não funcionar. Mas se você é um fã obstinado com quinze anos de experiência desejando um retorno à vila infernal mais hedionda da Capcom, não tema o aventureiro, parece que você será bem servido.

Em uma travessa. Como um conjunto de ossos.

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