Resident Evil 2: Claire 4 Passo a passo - Delegacia de Polícia (Medalhão de Donzela)

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Coletamos dois terços dos medalhões de que precisamos. No Main Hall Volte para o andar de cima, vire à direita e entre na Waiting Room.

Sala de espera

Use a CHAVE DA PÁ para abrir a porta da sala de espera. (Se você destrancou a chave no salão principal, sinta-se à vontade para jogá-la fora agora.)

Corredor

Entre no corredor e vire à esquerda. Recolha as pranchas de madeira na parede norte. No final do corredor, você verá um slot para uma alça com a qual você não pode fazer nada agora.

Sala de Arte

Volte e entre na sala de arte. Colete os seguintes itens:

1. Artigo de arte: folheto "Red Stone" sentado em uma cadeira
2. Cartão-chave do armário de armas na mesa com uma lâmpada verde
3. A mão esquerda da estátua na mesa à direita da estátua

Pegue a mão esquerda da estátua. Combine o braço esquerdo da estátua com o Livro Vermelho para criar, não estou brincando, o braço esquerdo do livro. Coloque isso na estátua e sua outra mão se abrirá. Pegue o cetro. Examine o cetro em seu inventário girando-o até obter uma dica de botão. Pressione o botão e você obterá uma gema vermelha (item chave), “uma gema de aparência cara”. Coloque isso em uma caixa na primeira oportunidade. Você não vai precisar dele por um tempo.

Corredor

Saia da sala de arte e vire à esquerda para ir ao sul pelo corredor. Recolha a erva verde no parapeito da janela perto da porta com o sinal de saída. Um helicóptero caiu no final do corredor. Saímos pela porta.

Saída de incêndio

Assista ao vídeo com Leon. O helicóptero da polícia acende quando você sai. O helicóptero explode. Claire e Leon se separaram. Estou ligando para Marvin. Ele não responde. Depois de recuperar o controle, verificamos a zona quanto a:

1. Tábuas de madeira no canto da cerca
2. Cartuchos para a pistola x12 no cano
3. Ferramenta de corte perto da porta

A ferramenta de corte, que na verdade é um cortador de parafusos (como você saberá se examiná-la em seu inventário), abre portas acorrentadas, então abra a porta acorrentada mais próxima com ela.

Corredor leste do escritório

Isso leva você de volta ao corredor, passando pela sala do vigia, onde o policial lhe deu o caderno do oficial. Você não sabe que há portas acorrentadas aqui. Observe a janela ao lado de onde você entra para os zumbis. A prancha de madeira que você acabou de receber. Abrace a parede direita e use o alicate para abrir a porta de corrente para entrar no East Office.

Escritório leste

À sua esquerda, ao entrar, um zumbi tenta entrar pela janela. Corra até lá e feche a janela. Se você não (ou não puder), você terá que lutar contra dois zumbis aqui. (O outro começa a bambolear enquanto você explora a sala.) Circule a sala para coletar vários itens:

1. Cartuchos de pistola x10 no cadáver ao lado da janela
2. Atire a granada X1 na mesa entre a janela e a porta por onde você entrou. (Esta é uma nova arma secundária e funciona como uma faca de combate, exceto que você a joga em vez de balançar, mas é claro que você já sabe a diferença entre uma faca e uma granada.)
3. Grama verde na mesa de centro no canto sudeste da sala
4. Pólvora na mesa perto da copiadora
5. A parte elétrica está na mesa no final da fileira de mesas, mais distante da porta pela qual você entrou. Examine-o e você verá que este é o fusível (salão principal) que usamos para levantar a veneziana do salão principal e sair daqui.
6. Alça redonda no escritório do leste
7. Pólvora de alta qualidade (branca) na mesa do escritório no escritório

Mova a cadeira encostada nas maçanetas para acessar o outro lado do corredor. Use o fusível para abrir a porta e retornar ao salão principal. Se você encontrar algo, mas não conseguir encontrá-lo em seu inventário no East Office, faça quantas viagens precisar, indo e voltando entre a caixa no corredor principal e o East Office para coletá-los e armazená-los.

Sala de segurança

Agora que você tem o cartão-chave do armário de armas, você pode voltar lá para obter uma nova arma.

Do salão principal, vá para o West Office. Saia para o norte e vá para o cofre. Vá para a parte de trás e use a chave inglesa para obter um lançador de granadas GM 79 e algumas munições. A sala de cirurgia tem uma porta de corrente que agora podemos abrir, então volte para a sala principal e atravesse a sala de espera para ir para a sala de cirurgia. Haverá muitos inimigos esperando por você no corredor. Evite-os. Atire neles. Se eles se reunirem, sinta-se à vontade para atirar no grupo com o lançador de granadas. Entre na sala de cirurgia.

Sala de operação

Vá para o canto sudoeste e use os alicates para entrar na próxima sala (sem nome). (Verifique o Bolt Cutter em seu inventário. Se ele tiver uma marca de seleção vermelha, você pode descartá-lo com segurança.) Colete estes itens:

1. Um aparelho eletrônico na mesa à sua frente. Examine-o, gire-o e aperte o botão da linha de comando e você descobrirá que é realmente um detonador (sem bateria). Isto é para a Barricada explosiva no West Vault adjacente à biblioteca.
2. Dica: "Cobertura do camarim" está escrito no quadro. Digite este código no armário do vestiário no segundo andar para obter rodadas de chama x2.
3. Grama verde ao lado do tabuleiro
4. Flash de granada X1 em uma pilha de cadeiras
5. Tábuas de madeira junto à porta virada a sul para a sala de notas

No lado sul da sala, há uma porta de coração para a qual você ainda não tem uma chave. Abra a porta trancada no lado leste da sala para entrar em um corredor com máquinas de venda automática e um cofre. Agora seria um bom momento para salvar e reorganizar seu inventário.

Vestiário masculino

Suba as escadas e entre no vestiário masculino. Digite o código da tampa na trava de discagem para obter rodadas de chama x2.

Usou a alça redonda (do East Office) na válvula. Isso interromperá o vapor e dará acesso ao banheiro.

Chuveiro no corredor

Atravesse o banheiro para o quarto atrás dele. Abra os armários de pó x1. Outro armário está vazio. Saia da sala e vá para o corredor. No sofá à sua esquerda você encontrará Flame Rounds x2. Equipe seu lançador de granadas GM 79 e atire licor. É difícil dizer quantos tiros você precisa para matá-lo. Até onde sabemos, um golpe direto o queimaria no chão. Mas em outros casos, mesmo o que parece ser um golpe direto não acontecerá e você precisará de alguns tiros. Caminhe até ele com uma pistola e atire nele enquanto ele ainda está no teto para lamber o corpo. (E se você salvar apenas no quarto escuro no andar de baixo, você sempre pode continuar carregando até conseguir um bom saque.) Entre na porta à esquerda, no meio do corredor.

Escritório estrela

Há muita coisa acontecendo no escritório. Pegue os seguintes itens:

1. Grama vermelha imediatamente à sua direita quando você entra
2. Pólvora de alta qualidade (branca) na mesa ao longo da parede leste (ao lado do fax)
3. O spray de primeiros socorros está pendurado na parede leste ao lado da pólvora
4. Flash de granada X1 na caixa de papelão ao lado da guitarra e jaqueta de couro
5. Chama de rodadas X2 na mesa ao lado do violão e jaqueta de couro
6. Bateria na mesa do escritório (combine-a com o detonador em seu inventário)
7. Um memorando interno na extremidade do escritório que fornece a combinação para o cofre no West Office - L9, R15, L7 - para obter uma bolsa de quadril que aumenta seu inventário em dois slots

Vá para o monitor do seu PC e interaja com ele, e você receberá o erro “falha ao autenticar a conta”. Requer autenticação de conta de computador, serviços de contabilidade. Insira o dongle na porta USB. Vá para o seu computador e ele permitirá que você insira uma chave que você ainda não possui. Saia do escritório STARS e vire à esquerda no corredor.

Corredor

Siga o corredor sul e vire à esquerda. À nossa esquerda, você encontrará uma porta para a lavanderia, mas é uma porta de diamante e você ainda não tem a chave. Então vá em frente e abra a porta para entrar na sala adjacente à biblioteca.

Armazém ocidental

Volte para o West Storage Room (voltando pelos vestiários e subindo as escadas). Alinhe a bateria com o detonador, se ainda não o fez.

Abra a barricada e interaja com a estátua usando o Bloco de Notas do Oficial para inserir os caracteres corretos: mulher / arco e flechas / cobra. Você receberá o primeiro medalhão.

Objetivo: ativar a estátua da deusa

Então você tem que lutar com um lodo e um zumbi comum. Basta usar sua arma mais poderosa. Retorne ao salão principal e coloque o último medalhão na estátua da deusa. Salve seu jogo.

Objetivo: encontrar uma saída

Abra a passagem subterrânea. Assista ao vídeo em que você fala com Marvin. Entre na instalação subterrânea.

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