Análise Multiplayer de Battlefield 3 e Call of Duty: Modern Warfare 3

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Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 prós e contras multijogador.

Alguns anos atrás, quando a esmagadora maioria dos meninos ainda preferia jogos em consoles, e a Internet, mais rápida que 64 kb / s, só podia ser oferecida por majors, quando Medal of Honor apareceu pela primeira vez no PC, e Call of Duty não existem, Battlefield já deu os primeiros e, reconhecidamente, passos bastante ousados ​​no campo de um shooter multiplayer, unindo dezenas de jogadores em um campo de batalha.

Em três anos, a EA e a DICE estão testando seus pontos fortes no Vietnã e entrarão na guerra do século 21 com o lançamento de Battlefield 2, que mudará para sempre a maneira como as pessoas pensam sobre entretenimento multiplayer. Call of Duty, sendo o principal concorrente do Medal of Honor na época, ainda era atormentado pelas histórias da Segunda Guerra Mundial.

E agora, após dois anos de domínio das batalhas, o atualizado e não vamos esconder o fato de que Call of Duty: Modern Warfare é verdadeiramente incomparável. Ele lançou as bases para a famosa série de jogos com um single insuperável, na época, pretensioso e encantador e, mais importante, um multiplayer maravilhoso.

Portanto, somente em 2007, Call of Duty se declarou em plena voz. Bem, então tudo, como uma avó, se perguntou: enquanto a Activision, sentada em suas costas bem alimentadas, coletava dinheiro e ano após ano produzia clones de seu maldito jogo de sucesso, os caras da DICE foram forçados a se esconder nas sombras. Eles experimentaram o Free2Play, em consoles, trabalharam em uma nova engine, tentaram escrever um singleplayer, sondaram novas direções para o desenvolvimento de seu multiplayer e eis! Finalmente 2012! A DICE está de volta para lembrar ao mundo inteiro quem é o papai aqui, dê uma deliciosa chupada de Call of Duty e junte-se à luta em duas frentes pelo título de melhor atirador online e offline!

Sem mencionar o enredo, gráficos, física e tudo isso, é melhor considerar outra esfera, a casa da DICE, onde Infinity Ward - multiplayer - tão sem cerimônia invadiu.

Muitos jogadores afirmam que Modern Warfare 3 e Battlefield 3 são jogos completamente diferentes e seu multiplayer não pode ser comparado, mas vamos encarar, Quake é incomparável, e esses caras são concorrentes diretos e óbvios! Então vamos ao que interessa.

A DICE forneceu aos jogadores enormes espaços de mapas detalhados e tecnológicos para jogar com três dúzias de oponentes, onde os aviões dançam no alto, os tanques cortam os campos e em cada ponto-alvo há conflitos locais entre as equipes, onde a aposta principal está no jogo em equipe ", jogo em equipe". Por outro lado, os IWs apresentam mapas bastante compactos, traçados ao longo de labirintos, ruas e corredores incompreensíveis, por onde, como aqueles loucos, correm dezenas de Rimbaud, com o único propósito de "pulverizar e rezar". A diferença na primeira impressão, como você pode ver, é óbvia, e agora mais detalhes sobre cada jogo.

No Battlefield 3, você pode escolher entre os principais modos de jogo clássicos, como Dominação, Assalto e Mata-mata. No primeiro, e talvez o mais ambicioso dos modos, os jogadores de ambas as equipes (que são 64 pessoas no servidor) se deparam com a tarefa de capturar e segurar o maior número possível de bandeiras no mapa. Dependendo do tamanho do mapa, você terá uma ou outra técnica à sua disposição, em particular tanques, veículos de combate de infantaria, veículos blindados, helicópteros e aviões, barcos e anfíbios, instalações antiaéreas e jipes leves e similares .

No modo "assalto", uma das equipes terá que destruir as estações M-COM, enquanto a outra equipe rasga a bunda para protegê-las. Após a destruição de cada próxima estação, a linha de frente se move até que todas as 8 sejam destruídas ou os atacantes tenham força suficiente.

Com o modo "deathmatch", tudo já está claro - mate até que a quantidade de carne viva chegue a zero.

Em todos os modos há modificações em mapas 4x4x4x4 mais limitados, os chamados modos de esquadrão para meninos habilidosos, que podem ser uma excelente base para esportes cibernéticos.

Propõe-se participar da guerra para uma das quatro classes: aeronave de ataque, engenheiro, escoteiro ou caça de apoio. A aeronave de ataque em seu arsenal possui fuzis de assalto, um kit de primeiros socorros e um desfibrilador, ou seja, também trabalha meio período como médico na equipe, sendo indispensável para assalto a alvos (o nome da classe, se dicas), já que no papel de um santo ressuscita colegas caídos e tem potencial de fogo incomparável em curta e média distância. O engenheiro é o principal para destruir equipamentos inimigos e apoiar equipamentos aliados. Ele carrega consigo os chamados fuzis de assalto PDV, ferramentas de reparo e, claro, "tubos" que disparam mísseis e, em geral, podem fazer grandes explosões com dinamite, RPGs ou minas. Todas as outras classes são indefesas contra a tecnologia, então o engenheiro também é uma pessoa muito importante na equipe. Um batedor é um pequeno reflexo imóvel em algum lugar no horizonte, observando atentamente cada passo seu e, na primeira oportunidade, pulveriza seu cérebro com uma única bala. Tem tudo o que você precisa para procurar e destruir o pessoal inimigo. E, finalmente, a classe de apoio - caras com grandes metralhadoras para suprimir o inimigo. Coloque a metralhadora no bipé e derrube tudo o que você vê, mas um pouco mais longe da frente: deixe a aeronave de ataque rastejar na linha de frente. Além de grandes pedregulhos poderosos, eles podem carregar morteiros e caixas de munição, ou seja, tudo o que é tão necessário para apoiar a equipe. Então, a DICE trabalhou duro o suficiente para tornar todas as classes únicas e equilibradas, pelas quais são elogiadas e homenageadas.

O sistema de desenvolvimento em Battle consiste em três níveis - o desenvolvimento de dispositivos individuais para armas e equipamentos, o desenvolvimento de classes e o desenvolvimento do soldado como um todo. Matamos o inimigo com armas ou equipamentos convencionais - ganhamos experiência, descobrimos novos gadgets e armas que ajudam a nos diferenciar de outros jogadores ou, se for mais fácil, chutamos suas bundas no seu próprio estilo. Miras, silenciadores, aparelhos técnicos e todo esse enfeites lhe darão uma certa vantagem, mas tudo isso, é claro, está dentro da estrutura do equilíbrio.

Combinado com um enorme arsenal, um sistema de nivelamento e recompensa, um sistema único de supressão de fogo, bela aparência e design de som, você literalmente se sente em guerra e terá tudo o que precisa para um passatempo divertido, dinâmico e interessante com os amigos e o Battlelog social rede permitirá que você monitore estatísticas, visualize logs de texto de batalhas, crie equipes e se comunique com irmãos de armas.

Quanto às desvantagens do jogo - é difícil encontrar falhas em alguma coisa. Tudo está presente em Battlefield 3, além da magia que prende o jogador na tela por mais de cem horas. A única desvantagem, sobre a qual houve muitos gritos, é chamada de integração do jogo com o Battlelog, porque todo o controle do processo ocorre não no menu do jogo, mas no navegador da Internet. Bem, você pode dizer isso - então realmente pode haver alguns inconvenientes, mas assim que você se encontra no servidor, você esquece tudo: atirar, explodir, voar, xingar e desabafar, porque este é um jogo de verdade homens!

Se falamos de MV3, a situação aqui é completamente diferente. Em geral, a jogabilidade também gira em torno de bandeiras, bombas e um simples deathmatch, porém, o jogo possui uma dúzia, senão mais, de modificações diferentes dos modos clássicos de assalto e dominação, que diferem em complexidade e, claro, no nível em que você pode jogá-los jogar. Aqui você pode encontrar o que quiser: condições de jogo complicadas, saúde reduzida, falta de respawns, em outras palavras - depois de jogar por uma ou duas semanas, você pode facilmente encontrar um modo ao seu gosto e jogar o quanto quiser (há muitos deles aqui).Uma diferença fundamental da batalha é a limitação de todas as cartas de jogo, que são bastante complexas em estrutura. Sendo pequenos em área, eles consistem em labirintos de ruas e edifícios de vários andares, nos quais um jogador inexperiente pode facilmente se perder. Você não poderá se mover livremente sobre eles sem a ajuda do radar por um longo tempo.

Quanto às aulas, aqui também há lazer completo. Após o quinto nível, que você deve executar com conjuntos padrão de armas, você pode criar cinco de suas próprias classes, combinando mais de cinquenta tipos de armas entre si. Ou seja, ao contrário das batalhas, as classes, como tal, não existem no jogo. Você pode escolher livremente entre rifles, franco-atiradores, bazucas, metralhadoras, explosivos e outros gadgets. Além de um enorme arsenal, cada arma tem uma dúzia de módulos adicionais e camuflagens que se abrem conforme a arma se desenvolve (na verdade, o mesmo que em Battle). Ao combiná-los com diferentes habilidades (três por "classe"), você pode se adaptar perfeitamente ao seu estilo de jogo pessoal! Lazer pleno e democracia.

Um recurso da série pode ser chamado de prêmios para os chamados "círculos de raias". Se você tiver habilidade suficiente para matar pelo menos três oponentes sem jogar seus cascos para trás, você será recompensado com a oportunidade de rastrear seus movimentos por um tempo. Cinco assassinatos? E você já merece um míssil guiado. Seven - e um helicóptero de assalto com Chuck está com pressa para ajudá-lo! Em geral, no desenho animado MB3 existem mais de vinte prêmios, que por sua vez são divididos em dois conjuntos, você mesmo pode escolher entre eles, três peças por "classe". Claro, quanto maior sua habilidade, quanto mais carne você matar sem morrer, mais noobs infelizes ficarão.

Em palavras, tudo isso soa bastante abarrotado e atraente, mas vale a pena olhar para o resultado, que pode ser atribuído com segurança à seção "desvantagens". Toda a jogabilidade, independentemente do modo de jogo, parece praticamente a mesma, porque os mapas, além do cenário, não são muito diferentes, independentemente do modo. Centenas de tipos de armas, na verdade, se transformam em uma dúzia de "imba" e noventa unidades de lixo desinteressado. Habilidades especiais introduzem um desequilíbrio adicional no jogo e, também, possuem seus próprios conjuntos de imba que transformam um leigo em um garoto habilidoso. As recompensas que geralmente são dadas a campistas despretensiosos também, na maioria das vezes, apenas tiram suas células nervosas, porque elas podem matá-lo mais de uma vez imediatamente após o renascimento, o que também é muito irritante. Se no replay de sua morte (isso é cerca de dez segundos) você vê assim que matou aquele que já está matando você - não se surpreenda. Ele apenas apareceu dez metros atrás e não pensou muito sobre o que fazer com você.

Você dirá “não é róseo, mas de onde vieram essas grandes vendas?” Uma excelente pergunta, e a resposta está na base de fãs do jogo, que anualmente se afasta da parte anterior devido ao término do suporte ao antecessor. Vá agora para o lobby do MV2 - você precisará de uns bons 10 minutos Mas o jogo em si não muda muito: Infiniti, apenas por uma questão de decência, faz algumas alterações desconhecidas no jogo, que nunca são boas para ele.

Portanto, a conclusão sugere-se - o retorno de Battlefield está marcado em vermelho no calendário. Bem, o novo CoD é apenas mais uma data rotineira, como aquela terça-feira toda semana, mas isso não impede que milhões de trabalhadores celebrem esse pequeno feriado todas as vezes. Existem apoiadores para ambos os jogos, e não importa o quanto Battlefield tente tirar os jogadores de Call of Duty, não vamos esquecer que Call of Duty é focado principalmente em consoles, e a batalha nesse sentido voou completamente, cortando descaradamente o multiplayer para um jogo mais confortável. E sobre como o Battlefield 3 se parece nos consoles - é melhor ficar em silêncio por completo.

Como você pode ver, há um forro de prata, e barris de mel estão sem mosca na pomada. Ambos os jogos têm suas desvantagens, mas cada um tem sua própria jogabilidade distinta e experiência de jogo original. Quanto às empresas: é hora da DICE descansar um pouco sobre os louros (o que, lembre-se, eles não vão fazer), e a Activision finalmente mudou suas costas e deu um novo passo à frente para que seus jogos voltem a ser dignos concorrentes e nos surpreender no futuro.

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