O que você pode dizer sobre o Projeto Zomboid? Poucas pessoas acreditarão que este é o simulador mais realista de auto-sobrevivência no apocalipse zumbi até que joguem sozinhos. Vamos começar com isso, que a abundância de ambientes de jogo simplesmente rola. Aqui está um sobrevivente, com a intenção de se apossar de pelo menos alguns saques, lenta e cuidadosamente se dirige para sua casa pessoal, tentando não interessar a atenção dos ghouls vagando. Puxa a maçaneta da porta... Trancada. Tenta levantar a janela mais próxima. De jeito nenhum! Então, desanimado, ele quebra a janela com o cotovelo e cai para dentro. E só depois de um certo número de segundos. percebe que erro foi. Um alarme acionado convoca mortos-vivos de todo o bairro para o almoço, e alguns, especialmente os brincalhões, já estão enfiando suas próprias mãos ossudas pela janela quebrada. Em pânico, em uma tentativa desesperada de encontrar pelo menos algum meio de defesa, o sobrevivente corre para o 2º andar. Sob o uivo incessante de uma sirene e o rugido de cadáveres, ele ouve com medo como a porta da frente caiu de suas dobradiças e pés pútridos já estão se arrastando para o lado da escada. Trancado no quarto, ele procura freneticamente guarda-roupas e cômodas. Nada, nada, exceto as roupas, roupas de cama e uma boneca guaxinim de pelúcia amarela. O alarme disparou e agora o chiado da massa morta é mais alto. A porta do quarto já estava tremendo.
Na tentativa final de se manter vivo, o sobrevivente arranca o lençol, o cobertor da cama, pega os casacos do armário e os amarra em algum tipo de corda. Ele já havia amarrado essa estrutura simples ao radiador, com a intenção de descer pela janela, quando pelo menos cinco caminhantes invadiram a sala junto com a porta. Sem hesitar, ele pula pela janela, segurando a corda, praticamente desce até o chão, mas muito tarde percebe que a casa está cercada por todos os lados por cadáveres. Pode parecer à primeira vista que os mortos-vivos já estão rasgando sua carne, espalhando tripas em um raio de 2 quarteirões. Mas em um momento, um estrondo alto é ouvido em algum lugar no centro da cidade. Tomada. Os mortos-vivos, todos como um, voltam seu próprio olhar inútil de olhos vazios para o lado do som mais recente e se espalham uniformemente. O sobrevivente exala e desce ao chão, regozijando-se com sua própria boa sorte. E aqui ele sente uma dor aguda na perna. O morto-vivo sem pernas, que ele não viu, mordeu seu tornozelo com os dentes... Seis horas depois, ele está sentado em algum porão preto em um abraço com uma garrafa de água sanitária. A ferida na perna apodreceu, ele tem febre, alucinações, a dor é insuportável. Ele já tinha visto como isso era feito com seus companheiros. Ele sabe que este é o fim. Com as mãos trêmulas, ele leva o frasco de alvejante aos lábios. Apenas alguns goles, e logo tudo estará acabado...
E esta é apenas uma de quase todas as alternativas para desenrolar incidentes. O cenário neste videogame e os sentimentos que ele proporciona são análogos a ocasionalmente quem consegue fornecer. É aqui que realmente sobrevivemos. E esse processo nos obriga a pensar constantemente nas consequências de nossas próprias decisões, mesmo as de longo prazo. Você gostaria de se sentir como um exterminador e tirar sarro da barriga de uma espingarda? Sim, por causa do Todo-Poderoso! Mas tenha em mente que o som dos tiros será apenas um sino de jantar para os ghouls que serão atraídos para você de toda a cidade. E seus cartuchos estão longe de ser infinitos... Você gostaria de comer? Você pode comer a comida enlatada final, mas o que você vai fazer amanhã ..? E, no final, depois de algum tempo no Projeto Zomboid, você percebe tudo. Você não será capaz de permanecer vivo permanentemente. Não importa o quão legal você seja, não importa quantos ghouls você destrua, não importa quantos tomates você cultive... Você vai morrer. O que será? Um arranhão acidental dos mortos-vivos? Hipotermia? Um rato pútrido comido em um ataque de fome? Um fogo sobre um fogão que foi deixado ligado? A morte é inevitável e, mais importante, inesperada e imprevisível. O videogame está simplesmente saturado de desesperança e desespero. E atribuo isso a uma de suas vantagens mais importantes. "Não há finais felizes." Resumindo o resultado, gostaria de anunciar que o Project Zomboid é um daqueles raros jogos em que o jogador não é guiado pela alça. Ela não é amigável com o jogador, e por algum tempo lhe dá um teste, lança um desafio. O verdadeiro desafio, não o seu "pressione X para vencer". Haveria mais deles. E mesmo apesar de seu próprio estágio inicial de desenvolvimento, o videogame merece muitos elogios. Assistirei ao seu desenvolvimento com prazer.