Warcraft: Alliance e Horde fazem todo o trabalho sujo para os Deuses Antigos

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Enquanto as 2ª facções se movem rapidamente para uma colisão frontal, a alma do mundo é atormentada por uma terrível ferida. Este não é apenas um, e provavelmente não é o risco mais assustador, desde que haja quem só se beneficie da desordem reinante no universo. Hoje estamos tentando entender o que é o sussurro negro dos servos dos Deuses Antigos, classificando os conceitos e descobrindo por que você não deve confiar nas vozes em sua cabeça e para onde as caminhadas nas ilhas podem levar. Atenção: o artigo contém pequenos spoilers (populares para todos) de Battle for Azeroth, e da mesma forma do terceiro volume de "Crônicas" (para aqueles que desejam consultar o livro sem a ajuda de outros). Na verdade, você não pode invejar esses caras: quem não se tornaria um louco arauto do rock, vendo tantos heróis nus morrendo e ressuscitando?! Não é culpa deles que a conquista de coleta de panfletos estava bugada! Uma das principais revelações do conteúdo de Warcraft no primeiro volume das Crônicas foi a prova disso de que a Legião Ardente estava longe de ser um poder universal, malévolo para os habitantes de Azeroth; pela primeira vez, os Senhores do Abismo foram corretamente retratados como talvez um perigo ainda maior que o próprio Sargeras, na linha popular, temia. Depois de um certo número de semanas, a atualização Legion saiu, durante a qual não houve necessidade de observação extraordinária para entender o que é o quê, que os criadores começaram a nos preparar intensamente para a próxima aparição desse velho e mais novo inimigo em um futuro próximo . Quase todos os jogadores estavam esperando por isso já na próxima atualização, e não devem se desesperar, pois há todos os motivos para acreditar que o último incidente das facções só pode aproximar e piorar sua queda sob o ataque das forças negras. Vamos dar uma olhada mais de perto no que já nos foi dito e qual vetor os próximos eventos podem aprovar.

Os primeiros avisos de perigo começaram a distribuir até mesmo os mensageiros da desgraça durante o patch da Legião e, no entanto, a maioria de seus folhetos eram dedicados a demônios e publicidade de produtos goblins, um deles foi fortemente distinguido pelo mistério exagerado e referências a Howard Lovecraft : “A serpente contorcida sem olhos olha para o mundo inteiro do imenso céu. Línguas bifurcadas espreitam das cavidades escuras das estrelas mortas. O véu entre o sono e o adormecido cairá, como se pele de ossos. E até a neblina implora pela luz, que ela desprezava há pouco tempo. Como vemos, quase todos os argumentos que haviam sido encontrados antes no mesmo quebra-cabeça de Yogg-Saron foram repetidos, mas nada de concreto sobre o motivo da mensagem pode ser anunciado (exceto talvez um indício do Horror Esmeralda). Para nós, isso não é fundamentalmente isso, mas o fato de que a imagem de quebra-cabeças e dicas ambíguas tomadas aqui serão amplamente utilizadas para revelar esse tópico. Fazer cosplay desse jovem é muito mais fácil do que parece à primeira vista: algumas noites de raid sem dormir - e um tom avermelhado sinistro para seus olhos! Inicialmente, Il'ginot teve a sorte de jogar quebra-cabeças com toda a seriedade, cujas citações já se espalharam muito, para literalmente citá-las aqui. A principal coisa que unia todas as suas "profecias" era a natureza aparentemente elementar da interpretação, por trás da qual havia simplesmente uma louca variabilidade de interpretações, o que por sua vez levava a dúvidas sobre a verdade de tudo o que era dito. Pegue o mesmo "menino-rei, servindo à mesa do mestre" - quem não tentou por esse significado, e quando as candidaturas triviais de Anduin e Bolvar rapidamente se tornarem chatas, envie heróis muito inesperados para o curso (e no poder de garantir você que em Battle for Azeroth estamos esperando por candidatos ainda mais empolgantes)! No próprio processo, no momento, já está claro que é óbvio que não vale a pena acreditar na verdade literal do sussurro negro desse líder, e em outras palavras, há uma série de circunstâncias. O primeiro deles está no contexto do mundo dos videogames e foi meticulosamente revelado no drama de áudio A Thousand Years of War, onde o Wanderer explica a Alleria Windrunner como a Iluminação e o Abismo se relacionam com o destino e o que está por vir. Se o 1º vê uma rota excepcional que ele considera real, então o 2º vê um grande número de habilidades muitas vezes mutuamente exclusivas, agarrando-se a tudo que possa garantir sua superioridade. Em outras palavras, os profetas das criaturas do Abismo são eles mesmos, e se os mortais são poderosos o suficiente em espírito para não acreditar nas visões do apocalipse, mas para resistir àqueles que, com seus próprios sussurros , tente interessá-los em seu próprio lado, esse sussurro continua sendo um sussurro. O futuro, que vê o Abismo, carrega uma disposição auto-realizável, e as frases de Il'gynoth pretendem desorientar os personagens de Azeroth, semear em suas almas hesitação em seus próprios favoritos e aliados. Ainda assim, pode parecer que praticamente todos os favoritos das facções importantes, se não a própria alma do mundo, estão presentes há muito tempo sob o domínio dos Deuses Antigos! Outra justificativa para a dubiedade do sussurro é fácil de obter olhando tudo pelos olhos dos criadores: é claro, o plano deles pode se resumir a algo agradável, sem contar a história de uma série futura de mortes e traições de forma direta. palavra alguns anos antes destes incidentes. Estamos jogando um longo videogame conosco, e a Blizzard não tem vergonha de provocar os jogadores com dicas grossas como a recente observação de Alleria, que sente que já morreu duas vezes. No entanto, na prática, acreditar em tais "pistas" é provavelmente um método menos bem-sucedido de adivinhar o que você realmente quer dizer.

Ogmot olha para vocês como os personagens de Azeroth que derrotaram a Legião e vieram tirar a seda crepuscular dela para o anão escondido no armário. O desenvolvimento do tema do quebra-cabeça seguiu já no final da atualização, desta vez na forma de um diário do prestigiado ogro louco de Silithus. O golpe da lâmina de Sargeras levou a uma aguda ativação dos servos dos Deuses Antigos nos rostos de cultistas e silitídeos, e na revista de Ogmot encontramos o desenvolvimento de motivos e alegorias que Il'ginoth havia usado anteriormente. Da mesma forma, eles significam ao mesmo tempo e bastante, e nada - por exemplo, quase todos os heróis de mulheres importantes podem se aproximar do significado da figura de uma dama, com uma risada levando as ovelhas a um penhasco. Outra coisa que vale a pena prestar atenção aqui é que nas previsões dos servos dos Deuses Antigos, não apenas se repetem dicas de heróis, mas também indicações de coisas sobre as quais não tínhamos ideia ou para as quais não olhamos desse ângulo. Estes incluem inúmeras indicações de alguma grande revolução, ou um círculo adequado para terminar; isso ecoa a prescrição “afogar-se no círculo das estrelas” para encontrar alguém (possivelmente N'Zoth), e semelhantemente à frase de Xal'atat (sobre a qual a conversa ainda está pela frente) sobre o inimaginável confronto cósmico que vem acontecendo há milênios, sobre “aqueles que foram antes dos draeneis”, sobre a próxima coisa que nem todo mundo diz aos mortais sobre os naaru. Vale a pena acreditar ou não em tudo isso - a questão está em aberto, pois pode ser qualquer coisa agradável - desde um simples sussurro enganoso até a existência real de regularidades ainda sem nome para nós. Como a analogia mais próxima, aqui sugere-se a virada do renascimento xel'naga, que descobrimos em Starcraft 2: Legacy of the Void, desta vez na forma de escaramuças cíclicas entre a Luz e o Abismo - não admira que a pergunta de seu relacionamento foi apenas muito aproximada e metaforicamente delineada na Crônica".A expectativa mortal também aqui é seguir o caminho das forças universais que desejam manipulá-las, defender seu próprio direito à vida e à liberdade? É impossível anunciar algo concreto no momento - provavelmente tudo isso tem um tamanho muito mais moderado ou, em geral, algum outro plano - mas no futuro devemos definitivamente esperar a narração mais detalhada sobre os lados do incidente sem fim .

Se este algo incompreensível foi realmente morto pelos irmãos, tendo-o enfiado em uma faca luminosa, então o senso de humor pervertido da Sra. Ksal'atat pode realmente ser entendido o que é o quê! Afinal, Xal'atat. Os Sacerdotes das Trevas em Legion melhoraram bem seu próprio misticismo Abissal, mesmo aprendendo a estar cientes de Shat'yar, a língua dos Sem-rosto. Isso possibilitou traduzir algumas palavras até então inexplicáveis, no entanto, o artefato punhal contava muito mais em puro universal. Sua origem também permanece um enigma - aqui cabe notar que as imagens do terceiro volume da Crônica acrescentaram muitos pontos à versão do 5º Deus Antigo, destruído por seus irmãos - e argumentos claros, possibilidades e intenções dessa essência . Pode-se imaginar que o sacerdote das Trevas foi capaz de trazer Xal'atat durante toda a atualização apenas porque ela permitiu que ele o fizesse, já que a adaga simplesmente evaporou dos donos anteriores no momento mais indesejável do tempo. A lâmina dizia ao seu dono quase tudo sobre o passado e o provável futuro, como um aviso sobre o próximo que a masmorra de N'Zoth enfraqueceria rapidamente e que ele está perto do sucesso, encontrando-se o mais astuto e paciente. Uma das observações extremas de Ksal'atat soa ainda mais alarmante - no Trono do Panteão, ela triunfou que o padre involuntariamente abriu a rota desejada para este lugar para seus parentes. No final da atualização, tudo o que resta é fazer perguntas, ainda vamos notar a adaga - e essa essência está realmente ligada à arma, como pode parecer à primeira vista? Algumas pessoas implicam que Ksal'atat é mencionado na revista de Ogmot, no entanto, com base nas crenças da cronologia, isso é duvidoso. Mas pode uma adaga tentar encontrar outro usuário confortável, ou até mesmo encontrar um corpo mais novo? Você pode se tornar confiante apenas no primeiro: se essa essência é realmente considerada o Deus Antigo, então, mesmo com tamanho agradavelmente tímido, a casca física não será capaz de enfraquecer sua raiva e engano ilimitados inatos.

Se você tentar, pode acomodar o continente para mais uma atualização. Na verdade, a questão não é sobre o próximo, se os Deuses Antigos tentarão estabelecer sua superioridade novamente, mas sobre o próximo, quando exatamente, onde e como isso acontecerá. A Blizzard está falando sobre isso quase diretamente, e se você olhar para o conteúdo PvE de Battle for Azeroth, as raízes (leia-se: sondas com ventosas) de muitos de nossos inimigos estão crescendo no mesmo lugar. É possível que N'Zot esteja há muito construindo conspirações sobre as quais nem temos informações, e a capacidade de um ataque coordenado por K'Tun e Yogg-Saron, cuja posição mais tarde nos respectivos ataques não é clara até o final, também não pode ser descartado. A masmorra de N'Zoth (pode ser considerada Ny'alotha, no entanto, esta palavra obviamente não é da língua dos servos dos Titãs, então pode ser um nome diferente ou um local completamente diferente) deve estar localizado a oeste de a costa dos Reinos do Leste, em uma proximidade insegura dos territórios insulares em que os jogadores vagarão para a 2ª atualização. Os heróis precisarão descer às profundezas do oceano, ou a península mais nova surgirá da água como a próxima alusão épica a Lovecraft - pode haver muitas alternativas, mas conhecendo a antipatia da Blizzard pelos locais subaquáticos depois de Vashj'ir, só se pode adivinhar como o ataque prometido com Azshara é atualizado principalmente. Que mesmo assim afeta o conteúdo geral da atualização, é fácil suspeitar que uma maior contribuição para o sucesso dos planos das forças do Abismo trará facções de jogos, prontas para organizar um incidente sem precedentes pelo controle do planeta em sofrimento . Já vimos como os silitídeos rapidamente se ativaram e se fortaleceram após a greve de Sargeras, e a azerita é um recurso muito valioso para ser ignorado por qualquer uma das potências internacionais mais ou menos notáveis. Ainda mais pode ser colhido do terceiro volume das Crônicas, onde a história dos esforços dos Deuses Antigos para se libertarem relata um pensamento primitivo: os pequenos incidentes e inquietações que eles silenciosamente provocaram em todo o mundo (como, de fato, o invasão de Orava na Primeira Batalha, deixou os ogros e então eles realizaram o projeto da Legião - o rival do Abismo), divertiu-os não apenas no poder da natureza destrutiva inerente, mas também, portanto, que distraíram a atenção de seus planos para recrutar seguidores e sua libertação. Uma guerra de facções não é boa, uma guerra de facções em uma sociedade ferida, na alma da qual as sondas de alguém com ventosas estão arranhando - duplamente ruim. E parece que a União e a Horda no momento não se divertem com orgulho de si e raiva contra o rival, eles não podem nem imaginar as consequências que sua imprudência pode levar.

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