É bom saber antes de jogar. Aegis Defenders é um jogo de RPG de ação desenvolvido pelo Departamento GUTS para a plataforma PC.
O ambiente do jogo pertence à estilística do retro, e os seguintes recursos podem ser distinguidos: ação, jogo de aventura, indie, estratégia, jogo de RPG, gráficos de pixel, defesa de torre, jogo de plataforma, co-op, conquistas a vapor, há são legendas, aventura, defesa de torre, jogo local cooperativo, anime, multiplayer local. Você terá acesso a modos de jogo como "para um jogador", "co-op" e "para vários jogadores".
Conquista imortal
Tentar novamente é o que realmente impede você de desbloquear essa conquista. Nas minhas duas primeiras jogadas, pensei que usar o menu de pausa para repetir a partir de um ponto de interrupção era apenas uma questão de conveniência. Acabei tendo que jogar o jogo pela terceira vez. Esta é a principal razão pela qual decidi montar um guia.
Cuidado com os níveis de bônus. Embora o jogo como um todo não o pressione com a ameaça de morte instantânea, um desses três níveis o forçará a fugir constantemente dele. Esses níveis são sugeridos por NPCs de outros jogos que aparecem perto da loja principal no meio do jogo. O NPC feminino é o único a ser observado (e com os outros dois sendo o mech e o cavaleiro, você saberá imediatamente).
É possível desabilitar o salvamento automático. Ele pode ser encontrado nas configurações do jogo, na seção "Dados".
Configurações de dificuldade
Infelizmente, não tive a chance de experimentar o modo cooperativo, o que acho que seria ótimo, mas aqui está minha experiência pessoal com três modos diferentes.
Usual
Minha terceira jogada do jogo. Com apenas uma conquista imortal, ignorei a maioria dos objetivos de nível após a primeira zona e varri o jogo em cerca de cinco horas e meia. Não é o meu melhor speedrun. Agora que penso nisso, acho que nunca assisti a um lançamento rápido de um jogo de defesa de torre híbrido. E eu adoraria!
Difícil
Minha primeira jogada do jogo. Embora a maioria dos níveis principais pareçam completamente certos, há três com os quais realmente lutei, e esses foram os únicos níveis que tive que repetir para completar a recompensa do nível (o que não é necessário para 100%). Acho que esses níveis seriam muito mais divertidos em co-op. Tomando meu tempo, terminei a corrida em cerca de vinte horas.
Insano
Minha segunda jogada do jogo. Frenzy não é muito diferente do hard, ou pelo menos jogar o primeiro depois que o último apresentou uma experiência quase idêntica. Achei que poderia desbloquear a conquista imortal enquanto estava nela, mas oito horas depois descobri que não deveria ter que repetir os níveis dos checkpoints.
Coletando
As relíquias nunca se escondem atrás de paredes falsas. Conheço apenas dois casos em que um personagem pode passar por uma parte de um nível, e nenhum deles esconde nada que não possa ser encontrado em outro lugar. Ambas as vezes a arte provoca você corretamente, então não há necessidade de martelar sua cabeça em todas as paredes sólidas.
Você sempre pode retornar ao nível da história a partir do mapa do mundo, e o mapa do mundo quase sempre estará disponível, mesmo após a conclusão do jogo. No entanto, os três níveis de bônus não podem ser reinseridos após a limpeza, mas tenho certeza de que as relíquias nessas áreas são opcionais e não aparecerão no visualizador de relíquias.
Caixa de diálogo de seleção
As escolhas de diálogo às vezes o recompensam com 1-3 RP (o que presumivelmente significa "pontos de exploração" e "interpretação de papéis"), que são usados para melhorar os bloqueios defensivos. As recompensas de nível geralmente recompensam você de uma a duas ordens de magnitude a mais.
Durante minha primeira jogada, consegui atualizar totalmente todas as unidades que usava regularmente com espaço suficiente, mas não o suficiente para atualizar totalmente todo o resto. Não acho que seja possível atualizar tudo completamente, então não acho que o diálogo de RP seja muito importante, embora não totalmente insignificante. Pense nisso como um pequeno bônus. Você também pode notar que alguns diálogos oferecem apenas 1 ou 2 RP para a resposta "correta".
Rapidamente
Se você quiser trabalhar rapidamente nas partes da plataforma dos níveis, evitando todos os monstros, lembre-se de que existem três monstros raros, cada um com sua própria conquista. Eles são os maiores do jogo, então tenho certeza que você reconhecerá de relance, mas se você quiser uma referência de tamanho, eles são maiores do que golens de pedra que atiram pedras. Acho que cada um deles aparece pelo menos duas vezes.
Salvando um arquivo
Os menus salvar e carregar começam com três slots vazios, mas a lista se expande à medida que mais slots são usados. Se você está aqui, provavelmente já sabe por que fazer backups é uma boa ideia. Também incluí a localização dos arquivos salvos reais.
Nas configurações do jogo, é possível desabilitar o salvamento automático (menu com nove quadrados).
Salvando e localizando um arquivo no Windows
C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>.
Com a sincronização habilitada no Steam Cloud:
C:Arquivos de Programas (x86)Steamuserdata371140
emoto<>.
Possíveis locais para salvar arquivos no Mac OS
~ / Biblioteca / Suporte a Aplicativos / Departamento GUTS / Aegis Defenders / <>.
~ / Library / Application Support / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>.Data
Com a sincronização habilitada no Steam Cloud:
~ / Biblioteca / Suporte a aplicativos / Steam / userdata / 371140 / remoto / <>.
Os slots de salvamento são armazenados em um único arquivo com muitos dígitos em seu nome e, se você tiver associações de teclas personalizadas, elas podem ser encontradas no arquivo adjacente (inputPrefs.data).
Dando uma olhada nos arquivos salvos, acho que você poderá restaurar o slot mesmo se excluí-lo acidentalmente. Mas não se você acidentalmente reescrevê-lo. O arquivo salvo é principalmente legível por humanos, mas no início há alguns dados estranhos que só posso assumir que são uma soma de verificação (o que pode impedir a edição manual até certo ponto). Eu não tentei mexer com meus arquivos salvos, então não tenho certeza de quão fácil será. Também notei que em nenhum lugar do arquivo o jogo registra especificamente o número de mortes; o mais próximo seria "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.
Posfácio
Eu montei este guia para jogadores como eu porque não havia guias quando eu jogava o jogo. Ser enganado pela conquista final e ter que lançar o jogo pela terceira vez foi bastante decepcionante, mas gostaria de salientar que realmente gostei do meu primeiro lançamento (e a maior parte do segundo também). O jogo é muito bonito e espero que receba a atenção que merece.
Se houver algo obscuro ou incorreto, por favor, deixe um comentário!