Mount & Blade II: Bannerlord - Como editar unidades e itens

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Guia para editar unidades. Um guia rápido sobre como começar a editar suas próprias unidades no Bannerlord.

Clique com o botão direito do mouse em M&B Bannerlord -> Gerenciar -> Procurar Arquivos Locais.

Agora abra a pasta: Módulos

Abra a pasta SandboxCore (ignore outras pastas por enquanto).

Agora navegue até a pasta ModuleData.

Abra spnpccharacters.xml em qualquer editor (recomendo o Notepad++). Mas faça uma cópia primeiro para estar seguro!

Certifique-se de fazer uma cópia do .xml antes de fazer qualquer alteração.

Agora deve ficar assim: Você pode pular a próxima tela de texto se quiser e passar para a próxima seção. Sob as habilidades, você pode alterar o significado das habilidades. Em equipamentos, você pode alterar o equipamento que o esquadrão possui (alguns podem ter várias árvores de equipamentos. Você pode dar às árvores equipamentos diferentes para que a unidade receba equipamentos aleatórios em batalha). por exemplo: EQ-tree 1 obteve 1 espada:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

e EQ-tree 2 tem um machado:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

A unidade agora pode segurar uma espada OU um machado em combate, já que ambas as armas são para o slot de item 0 ("Item0"), então há 50% de chance de um dos itens. Se você fizer 3 armas "Item0" diferentes, a probabilidade é de 33,333333% e assim por diante.

Seção de personagem

  • default_group = "Infantaria" <-------- infantaria, arqueiro ou cavalaria etc
  • nível = "16" <------- nível da unidade
  • civilTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Modelo de personagem
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Nome do jogo
  • ocupação = "Soldado" <---- não mude
  • cultura = "Culture.sturgia" <---- não mude
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- não mude

Seção de redução

 <--- Start <...>    < slot do equipamento =" Head "<--- Headgearid =" Item.goggled_helmet_over_leather "/> < slot do equipamento = "Capa" <--- Shouldergearid = "Item.wrapped_scarf" />    <--- end (sempre com )

Fácil, não é? apenas não cometa erros de ortografia e funcionará.

Seção de habilidades.

Só não mude o nome "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Para ser honesto, eu nunca toquei nele.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Mas espere! Isso não é tudo!

Em apesarms.xml você pode encontrar todos os preciosos IDs que você deseja.

Agora divirta-se mexendo no jogo.

O XML original sumiu! O que agora ?!

Se você falsificou e esqueceu de fazer uma cópia do xml. Você sempre pode desinstalá-lo e restaurar o M&B Bannerlord via Steam. Depois disso, o xml antigo deve voltar.

Economizar tempo

Copie o xml e edite a cópia na segunda tela durante a reprodução. Então você pode olhar para a armadura, etc. no jogo.

Como obter todos os itens do jogo

documentsmygamesMontagem e Blade II BannerlordConfigsengine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Altere 0 para 1.

Agora você pode ver todos os itens do jogo se abrir seu inventário e encontrar o id no arquivo despeito.xml usando a pesquisa.

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