Cada série de jogos Elder Scrolls por classificação de tamanho de cartão

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A série de jogos Elder Scrolls é conhecida por seus emocionantes mundos abertos, onde os jogadores podem se perder. Vamos classificar cada jogo pelo tamanho do mapa!

A série Elder Scrolls é conhecida por seus emocionantes mundos abertos nos quais os jogadores podem se perder. Desde lutar contra dragões em Skyrim até explorar a paisagem alienígena de Morrowind, todos os jogos da série enfatizam a imersão em um mundo sem precedentes no gênero RPG. Parte do que torna esta franquia tão amada são os mundos em que cada jogo se passa.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil e muitos outros locais são icônicos em sua topografia e tamanho. No entanto, os tamanhos não crescem a cada jogo. Alguns dos jogos mais antigos da Bethesda Elder Scrolls são muito maiores do que os jogos mais recentes. Aqui estão os mapas de todos os jogos da série Elder Scrolls, classificados por tamanho. Os spin-offs lineares de Elder Scrolls estão excluídos desta lista.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Desconhecido)

Entre o lançamento de Daggerfall e Morrowind, a Bethesda lançou vários jogos spin-off no universo Elder Scrolls. Um desses jogos foi The Elder Scrolls Aventures: Redguard.

O jogo se passa na ilha de Stros M'Kai, localizada na costa sul de Hammerfell. Ao contrário da maioria dos jogos convencionais da série Elder Scrolls, este jogo se concentra em completar os níveis em uma ordem específica, em vez de explorar um vasto mundo. Como resultado, é muito difícil medir o tamanho de um mapa. Considerando o quão curto é o jogo e quão pequeno é o mundo, é seguro assumir que este é o menor jogo de Elder Scrolls que ainda permite explorar o mundo. Afinal, a pequena ilha não é páreo para as principais províncias que acontecem em outros jogos.

6. Morrowind (16 km)

Os fãs veteranos de Morrowind podem se surpreender que Morrowind seja o menor jogo de mundo aberto da Bethesda na série. Vvardenfell tem cerca de 16 quilômetros de espaço jogável. A razão pela qual parece muito maior do que Skyrim é porque esse jogo não tinha viagens rápidas.

Mais precisamente, não tinha uma viagem rápida conveniente. Os jogadores podiam pagar para usar patins de lodo espalhados pela paisagem para viajar entre as cidades, ou aqueles habilidosos nas artes mágicas poderiam marcar pontos de teletransporte. Combinado com a velocidade de movimento lenta do jogo, Vvardenfell parece muito maior do que realmente é. Aqueles que possuem a expansão Bloodmoon também podem viajar para Solstheim de barco ou ter uma habilidade de acrobacia alta o suficiente para pular o oceano.

5. Skyrim (37 km)

É um meme na comunidade que a Bethesda já revendeu Skyrim meia dúzia de vezes, incluindo uma edição especial do jogo, a expansão Greymoor para Elder Scrolls Online e até uma porta para o seu Alexa.

No entanto, as pessoas continuam comprando o jogo por causa de quão incrível é o seu mundo. Há sempre algo interessante acontecendo ao redor do jogador, sejam encontros aleatórios ou masmorras inexploradas. Skyrim é muito maior que Morrowind, mais que o dobro do tamanho desse jogo - 37 quilômetros. Parte deste espaço é água e montanhas, mas quase toda a paisagem tem algo para os jogadores descobrirem. Ambientes e missões de tirar o fôlego impediram os fãs de retornar ao jogo por quase uma década desde seu lançamento.

4. Esquecimento (41 km)

The Elder Scrolls IV: Oblivion tem o problema oposto de Morrowind. Muitos fãs consideram este jogo muito menor do que outras partes, mas na verdade o oposto é verdadeiro. Oblivion é um jogo maior do que as últimas três parcelas principais, permitindo aos jogadores explorar a província de Cyrodiil.

Neste jogo, com 41 quilômetros de extensão, os jogadores terão que explorar uma enorme paisagem. Assim como em outros jogos da Bethesda, grandes cidades e masmorras mantêm os jogadores ocupados enquanto exploram. Esse tamanho fica ainda maior quando você inclui as Shivering Isles, uma zona única com cerca de 10 quilômetros de tamanho. Considerando todo o conteúdo de Oblivion, este é um dos maiores jogos da Bethesda na memória recente.

3. Elder Scrolls Online (cerca de 400 km)

Parece uma farsa colocar MMOs ao lado de RPGs single-player, mas The Elder Scrolls Online surpreendentemente não é o maior jogo de Elder Scrolls por aí. Infelizmente, ninguém sabe realmente o quão grande é o ESO.

Não apenas isso é difícil de medir, pois cada região é uma instância, mas novas zonas são frequentemente adicionadas em grandes expansões. No entanto, os desenvolvedores do jogo comentaram antes do lançamento que Cyrodiil tem cerca de 100 quilômetros e a maioria das regiões tem cerca de 10 quilômetros. Se você somar todas as regiões e assumir que as principais zonas de expansão têm cerca de 100 quilômetros, o mapa do ESO terá cerca de 400 quilômetros. Isso é maior do que os últimos três grandes jogos Elder Scrolls combinados! É o maior jogo de Elder Scrolls já feito que não usou geração procedural de terreno.

2. Arena (Não confirmado; estimado em 9.656.064 km)

Baseado apenas no marketing da Bethesda, The Elder Scrolls: Arena seria o maior RPG já feito por uma margem enorme. Segundo a Bethesda, a Arena tem mais de 9 milhões de quilômetros.

Os desenvolvedores não apenas mentiram sobre o tamanho de seus jogos, mas é impossível provar isso. Os jogadores tentaram andar de uma cidade para outra para medir a distância, mas o jogo parece repetir a mesma área infinitamente quando o jogador se afasta muito da cidade. Se você fizer isso por tempo suficiente, o jogo começa a quebrar. No entanto, as cidades têm um espaço de jogo único, mas não pode bater o nosso último item desta lista.

1. Adaga (161.600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall é o maior jogo da franquia Elder Scrolls por uma margem enorme, se você não incluir Arena. O número exato é uma questão de debate, mas muitos fãs chegaram à conclusão de que Daggerfall tem aproximadamente 161.600 quilômetros.

Para comparação, a área da Grã-Bretanha é de cerca de 209.000 quilômetros. As dimensões de Arena e Daggerfall são explicadas pelo uso de geração procedural. Tudo, de ambientes a missões, é gerado aleatoriamente. Masmorras arcaicas e missões às vezes impossíveis também são o resultado disso, mas a grande caixa de areia que a Bethesda criou em Daggerfall é difícil de vencer. Este jogo faz jus ao mantra de Elder Scrolls "viva outra vida" melhor do que qualquer outro jogo da série. Os jogadores podem comprar casas, juntar-se a guildas, obter empréstimos bancários, possuir navios inteiros e até mesmo tomar medidas legais no tribunal! Falta polimento ou narrativa convincente para jogos futuros, mas a caixa de areia que ele fornece é praticamente ilimitada.

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