Max Cavalheiros Sexy Business! - Dicas e truques úteis

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Max Cavalheiros Sexy Business! Este é um vagabundo hilário e delicado na Londres vitoriana como uma elite social.

Sua empresa familiar foi roubada e cabe a você fazer parceria com outros executivos poderosos para combater a concorrência e restaurar sua antiga glória.

Guia do lado comercial


Otimização de membros do conselho

Money Maker: Seja seu primeiro ou segundo líder (o jogo terá muitas áreas para conquistar nesta indústria, então ganhar dinheiro se tornará cada vez mais eficiente).

Preferências Executivas

  • Samuel Finch (bônus Moxxi por uma semana após a viagem).
  • Penny Farthing (bônus Moxxi enquanto estiver no banco).
  • Bandidos: 3 a 5 executivos (dependendo de quantas cadeiras do conselho você tem).

Preferências Executivas

  • Max Gentlemen (moxi bônus enquanto estiver na academia de boxe).
  • Pip Whipple (bônus do Moxxi durante a luta contra os rivais).
  • Samuel Finch (bônus do Moxxi por uma semana após a viagem se ele não estiver trabalhando como Money Maker).
  • Fanny Shufflebottom (um pequeno bônus Moxie durante o dia: 6h às 18h).
  • Vlad Nibblesome (um pequeno bônus de moxi quando o sol se põe: 18h às 6h).

Recrutador: A partir da segunda jogada, você eventualmente obterá um ativo de sinergia engarrafado após concluir o quarto distrito (na metade da jogada), o que cria um grupo geral de funcionários.

Preferências Executivas

Bonbon von Valentine (bônus Moxxi nas favelas).

Assim, a diretoria executiva pode ser composta por:

  • Produtor de um dinheiro.
  • 3-6 Rufiões.
  • Samuel Finch e outro viajante.
  • 1-4 joalheiros (conforme necessário).
  • 0-4 gerentes no escritório.

Microgestão


Batalhas de chefes

  • Controlar a área de forma esmagadora.
  • Antes de conhecer o chefe do distrito, pense no desenvolvimento profissional dos socos.
  • Aponte para 10x (força do chefe de assalto) em Ruffian.
  • Permita que todos os hooligans descansem completamente antes de declarar guerra.
  • Envie tantos hooligans quanto possível para a praça da cidade no início da luta contra o chefe.

sabotar

  • Se você não quer relacionamentos com executivos, você só deve fazer "atividades" até ter mais de 50% de moral e mais de 50% de reputação. Benefícios positivos terão mais de 50% de aprovação.
  • Se você não quer relacionamentos com executivos, não precisa jantar com eles.

Viajantes

Diário de viagem de Samuel Finch

  • Envie Samuel Finch para Edimburgo para uma viagem de um dia toda segunda-feira de manhã. A viagem o excita tanto que ele traz coragem bônus para o resto da semana.
  • Envie outro executivo (que não seja Money Maker, Ruffian ou Recruiter; e, portanto, não atualizado) para Casablanca para uma viagem de 5 dias para obter um tônico.

Tônicos

  • Dê cada tônico de soco ao seu agressor primário (Max the Gentleman ou Pip Whipple).
  • Dê cada tônico de bigode ao principal recrutador: Bonbon von Valentine.

ficar na fila

  • Para minimizar a carga cognitiva mental.
  • Deixe os líderes descansarem completamente na sala de descanso. Os executivos precisam apenas de até 6 horas de descanso (em comparação com 10 horas para atividades de negócios).
  • Os líderes que retornarem à sala de descanso serão automaticamente colocados no lado direito da fila.
  • Atribua um líder ao lado esquerdo da fila para sua tarefa ideal (geralmente: lutar contra rivais na praça da cidade) quando eles estiverem totalmente descansados.
    Exceção: Diário da Jornada de Samuel Finch.
  • Exceção: se houver uma multidão de pessoas torcendo ao redor da academia de boxe, barbearia ou favela; em seguida, envie o máximo de líderes que puder para a multidão que aplaude.
  • Exceção: Se o empréstimo de ouro vencer em 7 dias ou menos, envie o maior número possível de executivos para a fábrica.

Critérios Fiscais


Bolsa Comerciante

  • Esteja preparado para ter cerca de 40 ouros disponíveis quando o comerciante chegar quinzenalmente. Os ativos disponíveis são quase sempre rentáveis.

Moeda

  • Os métodos de contabilidade sugeridos incluem.
  • Não há nenhuma razão previsível para ter mais de £ 2 milhões em moeda (nem mesmo como um fundo de emergência). Ou seja, pode ser necessário comprar 400 barras de ouro.
  • Depois de ler um milhão de libras, pense no desenvolvimento profissional dos socos.
  • Antes de conhecer o chefe do distrito, pense no desenvolvimento profissional dos socos.

Luta de punhos

  • Ter 3200 socos (incluindo bônus de bengalas e reis) para todos os valentões é suficiente para o resto do jogo.
  • Portanto, treinar 5-7 reis é suficiente.
  • Ter um Ruffian com mais de 1000 punhos é incrível (como a conquista implica).

Bigode

  • Ter um recrutador com mais de 1000 bigodes é incrível (como a conquista implica).
  • Não há necessidade de desenvolver nenhum outro artista para 50 bigodes.

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