Max Cavalheiros Sexy Business! Este é um vagabundo hilário e delicado na Londres vitoriana como uma elite social.
Sua empresa familiar foi roubada e cabe a você fazer parceria com outros executivos poderosos para combater a concorrência e restaurar sua antiga glória.
Guia do lado comercial
Otimização de membros do conselho
Money Maker: Seja seu primeiro ou segundo líder (o jogo terá muitas áreas para conquistar nesta indústria, então ganhar dinheiro se tornará cada vez mais eficiente).
Preferências Executivas
- Samuel Finch (bônus Moxxi por uma semana após a viagem).
- Penny Farthing (bônus Moxxi enquanto estiver no banco).
- Bandidos: 3 a 5 executivos (dependendo de quantas cadeiras do conselho você tem).
Preferências Executivas
- Max Gentlemen (moxi bônus enquanto estiver na academia de boxe).
- Pip Whipple (bônus do Moxxi durante a luta contra os rivais).
- Samuel Finch (bônus do Moxxi por uma semana após a viagem se ele não estiver trabalhando como Money Maker).
- Fanny Shufflebottom (um pequeno bônus Moxie durante o dia: 6h às 18h).
- Vlad Nibblesome (um pequeno bônus de moxi quando o sol se põe: 18h às 6h).
Recrutador: A partir da segunda jogada, você eventualmente obterá um ativo de sinergia engarrafado após concluir o quarto distrito (na metade da jogada), o que cria um grupo geral de funcionários.
Preferências Executivas
Bonbon von Valentine (bônus Moxxi nas favelas).
Assim, a diretoria executiva pode ser composta por:
- Produtor de um dinheiro.
- 3-6 Rufiões.
- Samuel Finch e outro viajante.
- 1-4 joalheiros (conforme necessário).
- 0-4 gerentes no escritório.
Microgestão
Batalhas de chefes
- Controlar a área de forma esmagadora.
- Antes de conhecer o chefe do distrito, pense no desenvolvimento profissional dos socos.
- Aponte para 10x (força do chefe de assalto) em Ruffian.
- Permita que todos os hooligans descansem completamente antes de declarar guerra.
- Envie tantos hooligans quanto possível para a praça da cidade no início da luta contra o chefe.
sabotar
- Se você não quer relacionamentos com executivos, você só deve fazer "atividades" até ter mais de 50% de moral e mais de 50% de reputação. Benefícios positivos terão mais de 50% de aprovação.
- Se você não quer relacionamentos com executivos, não precisa jantar com eles.
Viajantes
Diário de viagem de Samuel Finch
- Envie Samuel Finch para Edimburgo para uma viagem de um dia toda segunda-feira de manhã. A viagem o excita tanto que ele traz coragem bônus para o resto da semana.
- Envie outro executivo (que não seja Money Maker, Ruffian ou Recruiter; e, portanto, não atualizado) para Casablanca para uma viagem de 5 dias para obter um tônico.
Tônicos
- Dê cada tônico de soco ao seu agressor primário (Max the Gentleman ou Pip Whipple).
- Dê cada tônico de bigode ao principal recrutador: Bonbon von Valentine.
ficar na fila
- Para minimizar a carga cognitiva mental.
- Deixe os líderes descansarem completamente na sala de descanso. Os executivos precisam apenas de até 6 horas de descanso (em comparação com 10 horas para atividades de negócios).
- Os líderes que retornarem à sala de descanso serão automaticamente colocados no lado direito da fila.
- Atribua um líder ao lado esquerdo da fila para sua tarefa ideal (geralmente: lutar contra rivais na praça da cidade) quando eles estiverem totalmente descansados.
Exceção: Diário da Jornada de Samuel Finch. - Exceção: se houver uma multidão de pessoas torcendo ao redor da academia de boxe, barbearia ou favela; em seguida, envie o máximo de líderes que puder para a multidão que aplaude.
- Exceção: Se o empréstimo de ouro vencer em 7 dias ou menos, envie o maior número possível de executivos para a fábrica.
Critérios Fiscais
Bolsa Comerciante
- Esteja preparado para ter cerca de 40 ouros disponíveis quando o comerciante chegar quinzenalmente. Os ativos disponíveis são quase sempre rentáveis.
Moeda
- Os métodos de contabilidade sugeridos incluem.
- Não há nenhuma razão previsível para ter mais de £ 2 milhões em moeda (nem mesmo como um fundo de emergência). Ou seja, pode ser necessário comprar 400 barras de ouro.
- Depois de ler um milhão de libras, pense no desenvolvimento profissional dos socos.
- Antes de conhecer o chefe do distrito, pense no desenvolvimento profissional dos socos.
Luta de punhos
- Ter 3200 socos (incluindo bônus de bengalas e reis) para todos os valentões é suficiente para o resto do jogo.
- Portanto, treinar 5-7 reis é suficiente.
- Ter um Ruffian com mais de 1000 punhos é incrível (como a conquista implica).
Bigode
- Ter um recrutador com mais de 1000 bigodes é incrível (como a conquista implica).
- Não há necessidade de desenvolver nenhum outro artista para 50 bigodes.