Em 2015, a consistência do DS e do SotC foi mostrada em um formato de design agradável. Em 2018, tornou-se uma crônica esteticamente única sobre horror e imortalidade. Com as indicações do DS, mas tão bom quanto dele, na medida em que a duna é fundamentalmente diferente do mar. Mas disso apenas o mais belo em sua própria essência. Com uma abundância de ninharias, que em condições normais não teriam prestado atenção em nenhum caso. Uma linha linear que a princípio levanta questões, e depois se torna tão esteticamente charmosa e única que você fica maravilhado. E esta é uma crônica feita em grande parte por 2 ex-alunos?! Único! Juntamente com a música adorável e exigente, Deaths Gambit recupera completamente todos os custos para si, já com esses 2 pontos. No entanto, é um videogame primeiro, então deve ser um ponto sobre a jogabilidade. Eu pessoalmente não tenho uma grande experiência em videogames semelhantes, no entanto, não me pareceu chato. Sim, há uma certa dificuldade com alguns líderes particularmente gordos. E no nível heróico de dificuldade, eles organizam um apocalipse uniforme. O mesmo não impede de percorrer o videogame de e para e aproveitar sua situação. Falando em detalhes, um pacto com Doom não está apenas na sua mochila, mas você está pronto para um verdadeiro videogame com ela?
Sim, o videogame é decente, os visuais estão no palco, a trilha sonora não é ruim e até a jogabilidade é agradável e satisfatória. Então, qual é realmente o problema? O fato de o videogame não ser memorável, de ser completamente inexpressivo, porque na minha opinião você não vai se cansar de um visual e sons, e a jogabilidade, para ser honesto, consegue entediar no final, . tk. bombeamento, seleção de armas, personalização, habilidades e outras coisas no videogame são apresentadas à mais profunda tristeza, como resultado, no início você consegue obter 3 habilidades, 1 arma e se sente doente por todo o videogame. Além disso, o enredo: é amplamente banal, até mesmo o estilo do próprio mundo dá um pouco o mesmo, as conversas geralmente pressionam o pathos, o que muitas vezes é inadequado. E em conclusão sobre o mapa: a geografia no videogame também é ruim, há um grande número de bifurcações sobre as quais você irá para os territórios errados nos quais você deve estar localizado, como resultado, você corre à frente, arruinar sua experiência, o tempo de passagem é insignificantemente insuficiente 10 horas é ridículo, o valor de repetição tenta honestamente 0, tk. Não há NG+, apenas heróis para os líderes, a passagem para diferentes classes realmente não difere em nada, bem, não há mais preferência para jogar. Os controles do videogame são estranhos em alguns lugares, mas servirão. E sim, a reviravolta com o principal criminoso é, claro, a mão do rosto, no entanto, pode-se tentar, pessoal, bem, a banalidade é eclmn.
Dos momentos positivos no videogame, há um design agradável aos olhos em pixel art dos personagens e os locais são desenhados no mais alto nível, a animação é muito detalhada e não causa quase nenhuma reclamação, a música é gloriosa e não não fique entediado. A mecânica do jogo é em grande parte emprestada da série "almas dos videogames", no entanto, e tem algumas fichas próprias, por exemplo, após a morte de um herói pessoal, não as "almas" que você coletou são queimadas, mas penas de fênix, uma semelhança local de estus, que pode ser retirada no local da morte; da mesma forma, além de nivelar as características do herói, um videogame contém uma árvore de habilidades passivas e habilidades ativas para qualquer tipo de arma. As lutas com os líderes no videogame de fato não são nada inferiores às batalhas dos mesmos Dark Souls, são tensas e dignas de atenção, e têm uma pequena inovação: mais tarde, depois de derrotar o líder, você pode chamá-lo novamente, então anuncie sem sair da bilheteria e acene com ele no modo Heroico, as propriedades do líder serão aumentadas e ele adquirirá alguns novos truques. As desvantagens do jogo são insignificantes, mas ainda são. No videogame, há um controle bastante específico ao qual você precisa se acostumar, da mesma forma, não há nenhuma configuração do herói em geral, não haverá nenhum lugar para os adeptos se vestirem de acordo com seu próprio gosto, o abundância de armas é bastante escassa, esteja preparado para isso, que você precisará correr com a mesma arma do início até o final do jogo. O enredo no videogame não pode ser anunciado, o que realmente dá novidade durante o jogo, não deixa a sensação de que você já viu a mesma coisa 10 vezes. Com toda a honestidade, eu não aconselharia este videogame aos fãs de "jogos de almas", e a mão não se levantará para fazer uma crítica negativa, mas o videogame é bom por si só e feito para durar.