Resenha Imperador: Revolução de Battle for Dune é cancelada

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A revolução é cancelada. Grupos de amigos vestidos com trajes-destiladores cuspiam água preciosa na areia, enrolando faixas com o bronzeado K. MacLachlan. A revelação uma vez prometida, após uma inspeção minuciosa, foi encontrada retocada por uma cópia da divindade dos últimos dias. Shai-Hulud rosna com desgosto, cavando a carcaça com anéis mais fundo na areia - os vermes também estão tristes.

1º mandamento: não acredite nas canções da imprensa européia de voz doce. Imperador: Battle for Dune - este é em geral apenas Dune 2000, decência por causa do casaco de camuflagem poligonal. A infeliz tridimensionalidade, sobre a qual os vídeos gritavam seis meses atrás, parece existir em um videogame apenas para fornecer uma sobrecarga adicional aos chamados Athlones e à chamada GeForce 2. "usuários avançados". O resto dos componentes do Emperor se comportam como se ainda fosse 1998, e RTS de cima para baixo pintados em 65536 cores ainda não são considerados maus modos. A probabilidade de uma virada acidental da mesa não é percebida como algo fora do comum, e a câmera livre em outros RTSs está bem parafusada no caminho "a maior colisão em 3 quartos - o olho de uma águia de cima". Estados intermediários são possíveis, mas desencorajados - embaraçosos. A propósito, os usuários mencionados acima têm todas as chances se pretendem conduzir uma experiência divertida no Emperor. Tendo desaparafusado todas as funções gráficas sem exceção ao máximo, ativado o modo FSAA 4x4 e 1024x768, crie um zoom out ("milésimo" T-Bird com tudo isso é garantido para engasgar mais tarde, dando 5-7 fps ao monitor) e maravilhe-se na semelhança.

É triste admitir, mas o Imperador não é mais capaz de nos surpreender com mais nada. Texturas ultra-claras, sombras bem calculadas e prédios e subordinados detalhados e carinhosamente desenhados foram vistos pelo público mais de uma vez mais de 2. Vimos essas explosões de cegar a retina nos extravagantes Dogs of War, admiramos as curvas incomuns do alívio na Terra 2150 e se deleitava com o espetáculo da areia artisticamente aceita pelos caminhões no Ground Control (aliás, não existe isso em Emperor - areia, segundo Westwood, é uma substância dura, e por que não enruga) . Os Samums locais, por algum motivo, elevando apenas pessoas às alturas, ignorando a técnica como sotaque, não podem ser comparados com nevascas da mesma Terra 2150, e apenas a aparência de um verme brilhando com relâmpagos, mastigando uma colheitadeira com apetite, pode tocar um coração que se endureceu ao longo dos anos estrategista experiente.

Construa uma base - construa uma defesa - recrute um exército - acerte mais "eu não quero". Toque. Todas as missões de missão, incluindo aquelas em que o local de construção da base é arrumado em favor das circunstâncias do enredo, são concluídas no piloto automático. Emperor impõe ao público jogador o aspecto já clássico de C&C ao negócio de tirar as carcaças dos oponentes, juntamente com a interface familiar do Tiberian Sun (tornou-se translúcida e possui luzes multicoloridas com qualquer opção confortável). Um conjunto mais tradicional de wards de qualquer um dos 3 lados é diluído com a presença de alguns "bônus" de cada uma das 5 facções diferentes: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen e Sardaukars. Os anteriores são uma ideia insignificante - tendo perdido o governante (segundo a versão oficial, o pobre sujeito aceitou a morte pela unha envenenada de sua concubina), o guarda outrora feroz reencarnou em uma massa de homens caucasianos quentes, atirando aleatoriamente no ar de armas de serviço. Ix se degradaram e hoje dão uma miséria vergonhosa como polvos kamikaze mecânicos e máquinas holoprojetoras. Os Fremen ainda aceitam não tanto a razão, mas os números e a invisibilidade. A nova Spacing Guild contém uma abundância de tanques RA Chrono e Tesla clonados, e Tleilaxu esmaga os oponentes com biomassa semelhante a zergs que gera em números infernais. Os criadores estão jogando a democracia ao nos oferecerem a seleção de Tleilaxu ou Ix, Fremen ou Sardukars, o que pode levar a um julgamento errôneo, como se tivéssemos, no entanto, a menor oportunidade de influenciar a formação da história.

Entre os últimos lançamentos, um artigo separado é uma visão entre missões. Manipulando habilmente a mente do jogador, Westwood evoca em sua alma uma sensação de seu papel - a partir de agora, em vez de uma ou duas missões disponíveis, uma dúzia piscará na tela de uma só vez! Reagindo à nossa expansão, os competidores de silício têm todas as chances de tentar devolver o terreno que acabou de ser conquistado com sangue, aumentando assim o tempo de jogo no mínimo duas vezes em comparação com Dune 2000. Você pode entregar o terreno ou revidar , enquanto na 2ª opção, o lado defensor recebe uma vantagem significativa na forma de uma base já operacional. Um substituto digno para a maneira irritante de alimentar suavemente a missão do jogador, missão após missão.

Outra inovação duvidosa é a instituição de reforços. Há todas as razões para acreditar que ele foi instalado apenas por causa do suporte para IA estúpida (inclusive no estágio "difícil"!). Essência no futuro - durante a missão de busca, os beligerantes às vezes ganham reforços de células adjacentes à zona de conflito, enquanto se 3 soldados e meio de infantaria e uma bicicleta de areia insignificante vierem até nós, então massas de aberrações Tlelaxianas repugnantes são observadas com base de IA. Você está irritado, então como você viu pessoalmente que antes da missão, a proporção de reforços era igual a 5:2 para agradá-lo? Pegue o validol e jogue: em Emperor, corridas em massa de hordas inimigas são consideradas a norma de ação geralmente aceita e, de fato, a única maneira de garantir uma coroa de louros da IA.

Completando a surra da IA, notamos sua absoluta incapacidade de passar pelo chamado “teste MCV”. Esta técnica patenteada para tocar cérebros de silício consiste em contar o tempo decorrido desde o minuto em que um estaleiro inimigo é retirado até que o computador decida construir um substituto (obviamente com a presença da fábrica apropriada). Aqui, o Imperador não conseguiu se separar de outros irmãos C&C: em 95% das situações, a IA cuspiu calmamente no prédio destruído e continuou a rebitar tanques. Os 5% restantes caíram em um fragmento muito incomum: o inimigo, que conseguiu dar à luz o MCV a partir do 2º teste, caiu em coma profundo enquanto tentava colocar a base de volta em seu lugar original. O trator desajeitado estava tentando desesperadamente escorregar para fora da base, fechando assim a passagem estreita entre as 2 armas. O plugue resultante foi destruído pelas rajadas alegres de Minotauros amigáveis ​​em um minuto. Em geral, a mente das tropas aliadas é igualmente muito mais propensa a causar cabelos grisalhos precoces - no desfile local de falhas, curva de localização, empilhamento de alas infláveis, esclerose suicida de colheitadeiras, tiro em um alvo já morto e a incapacidade de um par de tanques para errar um ao outro em uma área completamente plana estão liderando corajosamente. A platéia está esperando os remendos, cortando desesperadamente os braços das cadeiras.

O trabalho que Westwood fez para alcançar qualquer tipo de equilíbrio tangível no jogo merece elogios cuidadosos. As lajes de concreto - uma arma para capturar bases em Duna 2000, se alguém não se lembra - foram enviadas para a sucata. As capacidades sem peso das 3 Habitações se igualaram mais ou menos, e os "juncos" são retidos pela probabilidade de construção imediata de proteção total. Mas é triste para o saldo da super arma - se o míssil nuclear Harkonnen em 2 contas é capaz de remover 3/4 da “vida” do estaleiro inimigo, e a tempestade elétrica Ordos pode semear a morte entre multidões de pessoas e veículos blindados, então os Atreides desfrutam de uma varinha insignificante com o tentador nome Eagle Strike. No momento "X", um holograma vulgar de um falcão voador paira sobre as tropas inimigas, e é por isso que eles (é preciso pensar, a partir de julgamentos puramente estéticos) com pressa deixam o lugar de um paradoxo natural incomum. A visão escurece e se torna decididamente incerta - ou os bombardeios devastadores foram cancelados devido ao equilíbrio, ou a EA, em um esforço para garantir a um videogame uma classificação "Teen", jogou-os ao mar junto com sangue e trailers censurados.

E os vídeos, cujos corpos borrados ocupam grande parte do espaço de 4 CDs, não são ruins.Westwood dominou completamente a técnica de combinar atores digitalizados com um plano de fundo pré-renderizado, o que faz com que o resultado não pareça pior do que qualquer série de grande orçamento (sul-americana, obviamente - policiais e outras ralé rastejando na direção designada por mais 20 anos , o valor mínimo). Figurinos maravilhosos, conversa encenada entre os atores, cenário chique... a única coisa que falta é a adrenalina, que desapareceu junto com as pequenas mini-cenas "da vida na linha de frente" que compunham boa metade do C&C e Red Alert contexto. Em Emperor, tudo é estritamente ao ponto: cada vídeo é o último briefing, e as mais raras exceções, como a cena de uma tentativa frustrada de matar as autoridades Sardukari, são observadas em número escasso.

A ilusão da singularidade de cada uma das Moradias está desmoronando completamente, bastando comparar seus vídeos entre si. Somos alimentados quase 1 e o mesmo enredo, multiplicado em 3 exemplares com a substituição de ambientes e trabalhadores. Ver um Mentat no Ordos Refuge repetir exatamente o que seu próprio funcionário do Harkonnen Retreat pronunciou de maneira suave é nojento. Não está totalmente claro o que especificamente impediu Westwood de organizar um enredo na forma e semelhança do infeliz StarCraft, cujas inserções de vídeo e pela 100ª vez constantemente encantam os espectadores. Aderência frenética às tradições viciosas de Dune 2/2000? Seria bom cuspir nos roteiristas, mas temo que eles considerem isso um critério de respeito.

Parece que a besta chamada "tridimensionalidade" para os funcionários de Westwood ainda é considerada uma curiosidade exclusivamente exótica. Eles timidamente cortam círculos em torno de seu corpo dinamicamente iluminado, cutucando com paus e agarrando seus úberes na tentativa de entender o que é o quê, o que pode ser ordenhado de suas glândulas, mortalmente detidas por empresas concorrentes. Até agora, o resultado de sua criatividade é muito bom como presente para um amigo Dimka - para um estrategista que comprou um Pentium 4 outro dia em um mercado de pulgas. Com as mãos trêmulas, Dimka abrirá um pacote chique, lançará um videogame e, tendo enrolado a câmera à vontade, anunciará: "É Dune 2, por Deus! Só tridimensional". Depois disso, no primeiro suspiro, dez missões se passam. Sem agitação trêmula, mas com um leve entusiasmo - força do hábito.

A música em Emperor, como Westwood deveria ser, é linda. Tendo convidado 3 compositores para projetos na trilha sonora, os criadores dotaram qualquer uma das Moradias com um estilo musical próprio. Atreides gravitam em direção a uma sinfonia rica em samples orientais. Ordos corre para a batalha sob uma miscelânea completamente transcendente de industrial, break-beat e ambiente. Os Harkonnens ganharam riffs melódicos de baixo e uma pitada de tristeza, muito atípico para um Habitation tão militante. 3 horas e 8 minutos de deleite dos amantes da música, que, se você pretende, pode ouvir depois de um WinAMP comum - o suficiente para alterar a extensão dos arquivos music.bag que estão no segundo, 3º e quarto discos para .MP3 . Alegrar.

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