Eu sempre amei a sequência de Tomb Raider, mas não há muitos grandes jogos nesta série por precedentes. Lara Croft and the Guardian of Light é um jogo de plataforma que não pode ter nada a ver com Tomb Raider. Mas a Crystal Dynamics lida especificamente com Tomb Raider (os últimos 10 anos), então tem todo o direito de usar Lara Croft especificamente como uma heroína.
Que objetivos foram perseguidos no desenvolvimento de Guardian of Light - eu não sei. Talvez eles quisessem diluir a série com algo diferente, não como os jogos principais (não corridas), talvez uma mudança de gênero tenha sido útil para parte da equipe da Crystal Dynamics para não se esgotar no trabalho, talvez outra coisa. De acordo com o precedente, foi lançado um videogame bastante benigno, que, ao passar, obriga a lembrar não tantos Tomb Raiders (nesse sentido, tudo é muito esticado), mas os jogos de plataforma dos anos 90. Ao mesmo tempo, quais especificamente - não consegui entender o que era o quê, mas gostei em todas as variantes.
Pode parecer à primeira vista que o principal erro de quem não gostou do videogame é uma tentativa de dominá-lo em 1-2 noites. Isso é redundante. Ainda assim, temos um jogo de plataforma à nossa frente, e a duração de um jogo de plataforma não é tão pequena (de 6 horas de jogo puro - na verdade não há protetores de tela aqui). Eu passei pelo videogame em partes - ele foi dividido com sucesso em 1,5 10 níveis, qualquer um dos quais leva de 30 a 40 minutos, se não para correr, mas para adivinhar mais tarefas simples locais. Como resultado, passei um certo número de meses na passagem e fiquei feliz.