NecroVisioN: Lost Company é uma prequela do clássico jogo de tiro em primeira pessoa que narra os eventos que ocorreram antes do início da história de NecroVisioN.
O jogo contém vários níveis únicos, personagens, armas e elementos de jogabilidade, bem como um novo protagonista que conta a história original do jogo de uma perspectiva oposta. Agora os jogadores assumem o papel de um dos soldados alemães da Primeira Guerra Mundial, que descobre as forças do mal desencadeadas pela guerra e começa a combatê-las. No final, o jogador lidera soldados de todas as nações reunidas na linha de frente através de batalhas massivas contra zumbis e demônios. Finalmente, os jogadores se tornam o primeiro Necromante derrotado por Simon Buckner no NecroVisioN.
- Desenvolvedor: A Fazenda 51
- Gêneros: ação, atirador, atirador, em primeira pessoa, fantasia, jogos eletrônicos
- Avaliação do utilizador: 6,4
Parece que você não pode falar sobre jogos hoje em dia sem um atirador de zumbis que você nunca ouviu falar aparecendo e dando um tapa no meio. O mercado está repleto deles. Embora houvesse muitos jogos dessa forma, poucos deles seguiram o curso dos eventos da Primeira Guerra Mundial. Isto é o que os jogos Necrovision fizeram. Como se os troféus da guerra mundial não fossem premissas ricas o suficiente para uma carnificina FPS, os zumbis foram jogados no cemitério inteiramente.
No Necrovision original, você assumiu o comando de um soldado da Primeira Guerra Mundial perdido atrás das linhas inimigas e todo o inferno se soltou ao redor dele. Seguiu-se um atirador de zumbis. Necrovision: Lost Company é uma "pré-sequência" de Necrovision. Além da terminologia que acabamos de criar, esta é uma sequência independente de Necrovion que ocorre antes dos eventos do primeiro jogo, onde eles se encontram em algum lugar no meio. O ponto é que você assume o comando de um médico alemão (e soldado veterano) que pode ter sido inicialmente responsável pela eclosão de um apocalipse zumbi infernal e agora está tentando aplicar um antídoto.
O jogo abre com uma longa tela de carregamento e dublagem medíocre de um médico lendo uma carta para um colega sobre eventos recentes, dando corpo à história. Em seguida, um sotaque alemão cada vez mais forte aparece na exposição, e as cut-scenes estão espalhadas profusamente ao redor. As cenas têm sotaques ruins que só são toleráveis por causa do diálogo involuntariamente engraçado. A conclusão é que "eles estão lá em cima" estavam tentando lavar as mãos do que a princípio parece ser um surto de uma arma biológica desenvolvida pela Alemanha. No entanto, ao mesmo tempo, o trabalho no antídoto é dificultado a cada passo. Agora o surto é galopante e todo mundo está de cabeça para baixo no ditado proverbial.
A jogabilidade contém dicas pesadas da bondade FPS da velha escola, o que é esperado dos jogos Doom originais. A animação de caminhada mostra sua arma balançando de um lado para o outro como se você estivesse selando um cavalo bêbado e pegando novos itens, dando-lhe uma trilha sonora áspera e barulhenta com um toque realmente "clássico". Além de alimentar fortes sentimentos de nostalgia, Necrovision também dá a ideia de que este será um jogo de tiro real que se concentrará em tiros na cabeça e praticamente nada mais. Essa visão também está amplamente correta.
Comentários finais:
Alguns recursos extras foram adicionados para ajudar a tentar tirar o jogo do lodo FPS retrô em que ele se afunda. À medida que você percorre os intermináveis mortos-vivos, você constrói um medidor de adrenalina que pode ser usado para diminuir o tempo de inatividade e realizar algumas manobras de jogo exemplares. Existem artefatos que aumentam o referido medidor escondidos em locais secretos, e o modo desafio permite que você ganhe armas que serão adicionadas permanentemente ao seu inventário se você vencer. Como resultado, há muito trabalho a ser feito, mesmo que não seja exatamente um jogo original.