Revisão de O sofrimento: laços que unem - moedor de carne sangrento

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O protagonista principal, um jovem chamado Tork, inicia sua própria rota na prisão, onde, como se viu, ele estava no epicentro de um motim sangrento. Então ele acaba na península, onde experimentos ocultos estão sendo realizados sob a mira de uma arma por forças especiais cobertas de escuridão. Então - uma casa vazia, onde velhos horrores e referências aos fatos dos anos passados ​​ganham vida. E cada vez mais em ascensão, mais sangue, mais mortos e a eterna seleção de quem devemos nos tornar - um jovem mau ou bom? Revisão de The Suffering: Ties That Bind A continuação de The Suffering está ligada aos eventos do primeiro jogo, e o protagonista é o mesmo. Portanto, antes de iniciar o Ties That Bind, é mais correto passar pelo primeiro videogame - em geral, mesmo que você não faça isso, poderá descobrir o que está acontecendo no mundo da 2ª parte. Nos videogames do gênero survival horror, em geral, o enredo não é tão difícil a ponto de ser impossível simplesmente entender o que estava acontecendo. É uma pena que as melhorias sejam principalmente cosméticas. Sim, o protagonista principal agora pode carregar 2 tipos de armas com ele, sim, a imagem é muito mais bonita e sim, agora você pode salvar um videogame a qualquer momento (tudo isso é realmente necessário e útil, é mais agradável e confortável para jogar). Mas em termos de conteúdo, o 2º The Suffering, se não recuou, continuou estagnado. Tork sofre de perda de memória e também por não saber quem exatamente matou sua família: o hulk do ladrão chamado Blackmore, ou foi o próprio Tork o assassino? Obviamente, isso é simplesmente um carimbo ambulante de thrillers, já vimos algo semelhante em filmes e videogames mais de uma vez mais de 2. Mas o mais fascinante é que não há uma resposta exata para essa pergunta! Os criadores forneceram um certo número de finais diferentes, e o resultado da questão de quem exatamente matou a família Tork depende disso, como ele é uma pessoa ruim. E como ele é ruim - cabe a você decidir, não é à toa que o contador moral do herói é fornecido no videogame. Aqui você tem a crônica, que é muito influenciada pelo jogador, só que aqui mudamos não apenas o herói presente, mas também seu passado.


O próprio Tork é um jovem bastante arrojado. Ele maneja agilmente com armas de fogo, atira lindamente com 2 mãos, mas se pretende, pode aquecer seu oponente com um corte de cano ou um machado. O sistema militar é o mais comum, de dois botões: um golpe é mais forte e mais lento, o outro é mais fraco e mais rápido. Mas, por outro lado, ainda jogamos não em um filme de ação puro, mas em terror de sobrevivência, onde lutas corpo a corpo eram constantemente de terceira categoria. No entanto, em primeiro lugar - monstros terríveis. Porque The Suffering 2 é sobre medo? Revisão de The Suffering: Ties That Bind Tudo é, reconhecidamente, bom. A princípio, o próprio Tork pode, se ficar com raiva o suficiente, se transformar em um demônio real, praticamente rasgando seus oponentes em pedaços. Isso está muito fora de lugar, já que muitas vezes as lutas acontecem em salas apertadas e, com tudo isso, muitas vezes há muitos oponentes - e a munição simplesmente termina estereotipicamente, e você também se cansa de acenar um cano. Monstros e outros rivais se divertem não apenas com IA avançada e vários ataques, mas também com uma aparência desagradável. O que, na minha opinião, não é de tirar o fôlego, já que a empresa de Stanley Winston foi responsável pelo trabalho dos monstros locais (eles trabalharam no tipo de monstros dos filmes "Alien" e "The Thing"). Como bônus, você pode mudar para uma visão tradicional em primeira pessoa para ver essas criaturas vis em toda a sua glória. A propósito, os patrões também estão se divertindo: o já mencionado bandido Blackmore, e similarmente um estuprador e um caçador de escravos fugitivos (não funcionará com os 2 finais nas condições da 1ª passagem, dependendo do nível de moralidade , você encontrará apenas um deles). Em geral, as ações de Tork durante a passagem de The Suffering 2 têm um grande impacto em praticamente tudo. O jovem “bom” e o “mau” têm uma aparência diferente para todos - um monstro em que Tork se transforma. Ele é igualmente proficiente com vários ataques especiais. A propósito, também existe uma opção neutra - é quando você não ajuda ninguém e não destrói nenhum dos homens bons (é claro, e ninguém pode ajudá-lo também). Claro, neste caso, você definitivamente terá o “monstro alternativo” mais fraco. Basicamente, não importa qual pensamento semelhante seja considerado uma vantagem do jogo - afinal, há um incentivo para jogar o videogame algumas vezes para um herói com moral diferente. Além disso, não há co-op neste videogame ...


Revisão de O sofrimento: laços que unem A brevidade do jogo é tanto uma virtude quanto uma desvantagem. Por um lado, 18 locais curtos são executados em 4-5 horas. Por outro lado, no final da terceira hora, os mesmos territórios acinzentados com os quais os criadores, corretos aos cânones do terror de sobrevivência, preencheram praticamente todo o videogame, já começam a ficar entediados. Na verdade, eles assustam aqui apenas com monstros vis, o enredo é esmagado, a conclusão é clara na metade do jogo e o massacre interminável de oponentes é igualmente chato. Provavelmente é ótimo que o videogame seja tão pequeno. É impossível argumentar com o que os criadores pretendiam. Os bons atores Rachel Griffiths e Michael Clarke Duncan foram chamados para o papel no projeto, que fizeram seus próprios personagens fascinantes e memoráveis... e cujas vozes ainda não ouviremos devido à dublagem. No entanto, em geral, a dublagem neste videogame é muito boa, nossos artistas notórios também lidaram insuperavelmente. Surreal Software melhorou os monstros do primeiro jogo, adicionando algumas espécies que só podem ser tratadas na forma de um diabinho. Referências no lugar e elegantes aos vários clássicos de terror pelos quais o videogame anterior ficou famoso. Mas, por outro lado, é óbvio que as horas de trabalho inspirado dos criadores alternavam-se com horas de terrível preguiça. Portanto, como resultado, vemos um enredo azedo, emprestado por atacado de tudo e absolutamente tudo de outros exemplos do gênero, às vezes - copiando descaradamente a primeira parte. E para cada descoberta bem-sucedida, um contrapeso aparece aqui na forma de algo acinzentado e desinteressante.

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