Revisão de Tormento: Marés de Numenera Retorno do Eterno

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28 de fevereiro de 2017 é realmente um dia solene para todos os amantes dos RPGs tradicionais com o significado mais profundo.

Hoje, o altamente cobiçado Tides of Numenera da inXile Entertainment foi lançado. E é desejável porque não para a história dentro do mundo do culto Planescape. Tormento. Como há 18 anos, os jogadores estão esperando por personagens coloridos, o mundo do jogo mais elaborado e um enredo com uma enorme letra "C". É composto por mais de 800.000 palavras interativas, basta pensar neste tamanho!. E isso não é grafomania, mas um universo feito pelo maestro Monte Cook.

Os conhecedores sabem de antemão que coisas semelhantes se arrastarão com braços e pernas. Nós agora, como tradicionalmente, consideraremos totalmente este projeto. Você deve considerar cuidadosamente suas vantagens, desvantagens e mergulhar um pouco no épico do universo. Talvez comecemos. Em 1999, um dos melhores, de acordo com quase todas as pessoas, o videogame de RPG foi lançado - Planescape Torment. Foi uma época em que os videogames de RPG que se tornaram clássicos agora eram lançados um após o outro. Diablo, vários videogames no cenário de Dungeon and Dragons e similares. O Planescape Torment era fundamentalmente diferente em seu passado. Um mundo onde o mais extraordinário e excêntrico que os outros. O protagonista sem nome e o passado, porém, “Sem nome”, pode ser considerado como um nome. E você se associa a ele muito mais forte do que a qualquer outra pessoa.

O mundo do futuro distante, bilhões de anos à frente, funcionou tão bem, que uma página de texto poderia ir para a apresentação de qualquer NPC roteirizado insignificante. Ao mesmo tempo, não uma enumeração enfadonha de alguns recursos, mas uma narrativa artística com metáforas e comparações. Deu a sensação de estar lendo um livro fascinante. Aliás, grande parte da jogabilidade consistia em ler, pensar nas decisões, analisar o que estava acontecendo. Houve uma variabilidade muito alta e com a intenção, foi possível ir o videogame inteiro, participando de 10 lutas e meia. A trama era muito profunda. O sem nome começou seu próprio caminho no necrotério, sem se lembrar de si mesmo e sem saber nada sobre esse grande mundo com demônios, magos, monstros e outras criaturas. Ele se fez um grande número de perguntas sobre o sentido da vida, sobre a morte, estava em uma busca existencial. Ele lembrou uniformemente seu próprio passado e aprendeu sobre o mundo.

E assim, no início de março de 2013, foi anunciado que a inXile Entertainment planeja começar a trabalhar em um videogame que continua o tema deste universo. Não é a segunda parte, não é uma continuação do enredo, mas especificamente o mais recente videogame holístico. Decidimos arrecadar fundos através de crowdfunding. Eles anunciaram que em projetos para arrecadar $ 900.000 em um par de semanas no Kickstarter. Qual é o resultado? O projeto arrecadou um milhão de dólares em 7 horas desde o início da coleta. Este é um recorde absoluto entre as cobranças de um videogame de RPG. Acho que as dimensões das esperanças baseadas nesses números são compreensíveis. Os criadores não se apressaram em fazer nada, mas começaram a criar lenta e cuidadosamente um sucesso em potencial. Depois de uma série de reprogramações, o videogame finalmente saiu.

Mais texto do que a Bíblia. Então eles dizem sobre o enredo deste videogame. E isso é claro. Mas não pense que você será forçado a ler telas de um texto literário chato. Uma parte gigante desse tamanho é ocupada por diálogos com variações de seleção. Ao mesmo tempo, pode haver 6-7 ou mais alternativas. Todos eles oferecem resultados diferentes. Novos ramos inteiros da história estão sendo abertos. E embora finalmente existam poucos finais alternativos, o valor de repetição aqui está em um nível muito alto. Você pode percorrer o enredo de novo e de novo. Não apenas fragmentos separados mudarão, como em quase todos os planos de pseudo-enredo, mas também a direção completamente. 99% das vezes o enredo é apresentado em palavras. Apenas uma parte insignificante é mostrada como cenas de heróis que você não percebe. Aqui isso de alguma forma não é desejável.

No centro da história, novamente, o protagonista sem nome sem o passado não é o mesmo da primeira parte. Ele é considerado uma das encarnações do Mutável Supremo deste mundo. Não aparece no necrotério, mas no cristal da restauração. Em geral, o enredo do videogame é fundamentalmente novo. Dedica-se não às questões da morte e do sofrimento de uma vida sem fim, mas às questões principais da vida e à avaliação das próprias ações para a posteridade. É difícil explicar os movimentos lineares de um conto do tamanho de 2 Bíblias nas condições de uma pequena visão geral. O Nono Mundo é um universo usando bilhões de anos depois da civilização de hoje. Aqui, a ênfase não está na feitiçaria, como no antecessor do videogame, mas nos processos tecnológicos que atingiram o nível da magia. Teletransporte, transferências no tempo e no espaço, tudo isso está na ordem das coisas. Deuses, demônios, magos e outras criaturas coexistem com isso. A maioria dos companheiros do personagem principal do videogame não se esquece de si mesmo ou procura respostas para sair de suas próprias situações difíceis.

Resultado. Se você estiver pronto, precisará ler, ler e ler novamente. Não será coisa azeda. Montanhas de conversas fascinantes com fartura de referências, piadas e de vez em quando tocando nos temas básicos da existência. Além disso, a capacidade de mudar radicalmente tudo de novo e de novo, fornecendo respostas diferentes. De repente você é um altruísta que não gosta de violência. Nesse caso, a ideia de fazer um videogame com o mínimo de conflitos e vítimas fica a sua escolha. A casca visual de um videogame pode ser chamada de econômica. Nem parece 2017. É mais rápido do que algo de meados da década de 1990. A animação de golpes e várias coisas mágicas não brilha com variedade. Texturas à distância parecem bonitas, mas é melhor não aproximar a câmera. Pode-se notar favoravelmente, exceto que uma paleta e sombras agradáveis. Mas um videogame forçará a imaginação a trabalhar tão diligentemente que é improvável que haja tempo para pensar sobre a imagem. Em termos de jogabilidade - um RPG tradicional em todos os sentidos. Um protagonista principal é dado, cujo gênero e personalidades são escolhidos primeiro. Para ele e seus próximos companheiros, existe um sistema de bombeamento de 3 seções principais.

Daí vêm todas as outras “danças” com bombeamento. Vire-se será em que. Individualidade e habilidade estão sob todas as nuances dos videogames. Claro que é preciso trabalhar com o desenvolvimento na direção que seja útil para a sua maneira de passar. Seja um diplomata e decida tudo com palavras ou faça-se um lutador primeiro, depende de você. O processo de um videogame consiste em explorar mapas, realizar missões de busca e desenrolar características distintivas de role-playing. Muitas vezes não sozinho, mas com um certo número de parceiros. A abundância de missões, locais, personagens prescritos e detalhes inconcebíveis deste mundo irão surpreendê-lo mais de uma vez. Fãs de avião. Torment certamente permanecerá entusiasmado com o videogame. Uma vez que esta é a situação que estava neste caso, há 18 anos. Bem, simplesmente os adeptos de jogos de RPG não ruins podem ser aconselhados com segurança. Se apenas eles não são rivais de uma quantidade muito grande de texto e a perspectiva de gastar muito tempo em um videogame. Digno desenvolvimento do universo conhecido.

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