Sherlock Holmes e o Segredo de Cthulhu - Passo a passo de texto

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A mais recente missão de detetive leva o jogador à famosa Baker Street. Sherlock Holmes e o professor Watson investigam um caso de sequestro.

Neste romance, como se viu, uma misteriosa seita de seguidores fanáticos da divindade da loucura Cthulhu estava envolvida. Uma cadeia de evidências terríveis leva inexoravelmente ao mundo do outro mundo. Uma batalha graciosa entre a razão e a superstição mágica se desenrola em um jogo interessante baseado nos argumentos das obras de Arthur Conan Doyle e Howard Philips Lovecraft.

Rua Baker

Há fósforos na mesa.
Saia para a rua, fale com o menino, pegue o jornal.
Descubra com o policial o caminho para a livraria de Barnes.
Um livro está na mesa perto da mesa de Barnes, o segundo está um pouco à esquerda em uma mesa com um elefante branco como a neve.
Volte - conhecendo Watson.

À esquerda da casa é um celeiro. Examine a fechadura, em um cravo na folga da porta - um pedaço de pano. Dentro, examine o esboço, depois o caldeirão, onde a bola está no canto superior esquerdo da tela.
Examine os vestígios do celeiro perto da cerca: pegue a balança, meça o volume com uma fita métrica, veja a falta de um prego na sola direita.
Atrás da cerca, do outro lado, uma escada fica um pouco mais adiante, pegue-a, volte, examine a cerca e pegue as fibras.

Examine um pedaço de tecido sob um microscópio.
Examine as escalas ao microscópio, separe uma escala com uma pinça.
Coloque a bola sob o microscópio, aplique um bisturi, colete pequenas bolas com uma pinça. Coloque as bolas no dispositivo à esquerda, pegue o frasco inferior esquerdo de ácido "ácido" e adicione às bolas, acenda uma vela com fósforos.
Examine as fibras ao microscópio, pegue um pedaço de fibras particularmente sujo no lado direito acima do cacho com uma pinça, aplique no dispositivo à esquerda. Encha a bolha superior esquerda com "água".

Para Watson: saia de casa para conversar com o menino dos jornais.
Na loja de Barnes, pegue um livro entre as prateleiras da mesa perto da cadeira. Vá para Holmes. Resultado da pergunta de Holmes: Dock ou Wharf ou Thames. Porto ou Cais.

Berço/porto nº 13

Após o diálogo no pub, depois com a senhora, pegue o grampo de cabelo pelicano do altar.
Na saída da casa, do lado direito, há uma corda sobre uma pilha de malas.
Fale com o carteiro, vá mais adiante, depois à direita pelo piso das tábuas, bata na porta com uma garrafa, depois com um grampo de cabelo.
Abra o pacote na mochila com um canivete, apontando o último para o primeiro.
Volte para o bar e dê tanto tempo esperado, vá para a esquerda.
Fale com o barman, examine a mesa.

Hangar №13
Ele está localizado um pouco mais perto dos moonshiners - em frente às placas à esquerda, portas esverdeadas iluminadas. Examine a abertura acima da porta.
Amarre um gancho com uma corda, aplique na porta.
Para Watson: no canto direito do hangar, limpe a janela e use o gancho controlado pelo mouse para pegar a fechadura que está no chão e bater na trava da porta com ela. Mova o mouse para cima/baixo/direita/esquerda. Simplesmente tem que ser feito.

Dentro, pegue um pé-de-cabra do lado direito, abra as duas caixas, entre elas levante um alfinete ensanguentado e uma página. Examine as pegadas na porta no chão.

Para abrir as portas no piso:
Uma corda pendurada em 2 roldanas (blocos) perto das portas no chão é amarrada à maçaneta da porta.
Empurre o caldeirão pendurado em uma corda à esquerda da entrada uma vez, ele se encontrará sob a torneira. Abra a válvula, localizada nos tubos na parede inferior, à esquerda da posição atual da caldeira. Quando a caldeira estiver cheia de água, empurre-a até as placas. Suba as tábuas até a caldeira e amarre a ponta da corda da polia/bloco ao cabo da caldeira, e corte a outra corda com uma faca.

Coloque a lanterna no suporte de pedra.
Para abrir a porta: pressione as teclas com as placas encontradas na mesa da taverna. esquerda: superior e meio, direita: superior e inferior.


porão do hangar
Na parede esquerda: na mesa há uma caixa com grampos de cabelo, depois nos colchões há mais mesas: na primeira, examine o jarro de drogas, na segunda, pegue uma caixa com etiqueta gasta, examine vestígios de ópio .
Na parede direita da entrada: pegue carvão da caixa, depois examine os colchões em busca de trapos no sangue, no lado direito examine o esboço de fuligem / poeira no chão, à esquerda dos trapos, pegue papel .
No altar: examine o corpo, examine a mão direita com vestígios de fuligem/poeira, pegue a estatueta de Cthulhu, examine a mão esquerda com uma picada no polegar, aplique papel e carvão no pedestal para fazer um esboço.

Rua Baker
Na mochila, use a faca na caixa.
Pó sob um microscópio, pegue grânulos com uma pinça, coloque no aparelho esquerdo, acenda uma vela.

Berço #13
Fale com o barman, vá para a casa com uma âncora e examine atentamente os documentos nos barris.
Examine as pegadas, pegue a chave, meça a pegada, examine a sola superior esquerda sem um prego.
Siga as pegadas, abra a porta, pegue a etiqueta.
Volte para casa.

Rua Baker
Se você for cuidadoso, entenderá o resultado da pergunta de Sherlock.
Suíça, Suíça.

Edelvais escuro

Recepção
Para Watson: fale com a enfermeira, depois com o médico.
Pegue uma seringa, aplique-a em um copo de água, pegue um frasco de pílulas para dormir.

Na célula
Mova um certo rolo / cobertor torcido perto da cama, use uma jaqueta do kit de ferramentas.
Verifique o vizinho, pegue um chapéu-coco e uma colher perto. Coloque o chapéu-coco no rolo, aplique um chapéu do kit de ferramentas.

Como abrir a porta da cela:
Aplique a colher no castelo.
Para abrir a porta da câmara, é necessário dobrar os componentes numerados de 1 a 10, reorganizando-os em 4 ranhuras: 2 acima e 2 abaixo do ponto de montagem, enquanto as ranhuras superior e inferior cabem apenas um elemento.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

Deixe que as duas ranhuras superiores sejam chamadas de A e B, e as duas inferiores sejam chamadas de C e D, respectivamente.
Mover elementos:
10 para B, 3 para A, 9 para B,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
Agora eles podem ser coletados em ordem na calha do meio.

Pegue a chave da abertura na parede à esquerda da porta da oficina. Abra a porta, pegue o pé-de-cabra diretamente na metade da sala, dê aos necessitados. No topo, onde tomaram os soníferos, perto da porta, pegam um molho de chaves, abrem o armário com uma colher e levam um roupão.

Entre na porta do lado direito do armário, examine as 2 portas na parede direita, encontre um vaso no jardim, puxe água da fonte para ele.
Volte para a cela de Holmes, abra a porta à esquerda da cela com as chaves, fale com a mulher.
Vá para a oficina e abra a porta oposta. Salve um videogame para cada opção. Converse com o paciente.

Como navegar com o ordenança atrás da rede
Volte para a cela, para o laboratório - para a sala com o enfermeiro. Segurando CTRL, vá para a primeira mesa, pegue as seringas de baixo, examine os dispositivos na mesa.
Vá para a oficina, pegue um paquímetro à esquerda da entrada, meça as seringas e tubos que estão nas caixas. Pegue um tubo de 16 mm, aplique uma seringa de 15 mm nos comprimidos para dormir e depois no tubo.
Volte para o laboratório, salve e, segurando CTRL, vá cuidadosamente para a segunda mesa de costas.

Suporte ao cliente
Atrás da grade, pegue cristais e uma jarra com um símbolo. Examine duas latas no chão. Examine o livro e o corpo do ordenança, no laboratório da primeira mesa, pegue a boneca.
Vá até o paciente na oficina e dê o que você quer.
Vá até o paciente e devolva a crisálida.

Solte os pássaros!
Vá até a porta da Fräulein Müller, abra-a com a chave adquirida, inspecione a mesa, pegue uma garrafa trançada, copos, um bilhete. Acima da mesa do lado direito, pegue uma malha de malha. Examine as roupas no armário.
Você pode ir ao jardim para abrir a cela. O ordenança afastou-se da porta mais distante, para passar para verificar o que havia ali.

cortina de fumaça
Encha a garrafa com água da fonte.
Na sala do laboratório, atrás da grade na prateleira do lado direito, pegue uma garrafa de cloro, aplique uma lata em uma lata de potassa, pese água e potassa na balança da primeira mesa. Use a garrafa de água no cloro, depois na potassa.
Aplique na porta da cozinha para defumar Fraulein Müller.
Dentro, na 1ª mesa, pegue uma corda, na segunda - uma nota.

Pisos fechados
Pegue uma bigorna da oficina.
Volte para o Becker doente, pegue a mesa do lado direito da cela.
Vá para a grade com 2 alavancas, coloque uma mesa embaixo delas, pendure a grade na alavanca, coloque a bigorna nela. Amarre uma corda na mesa.
Passe pela primeira porta aberta. No chão, encontre a corda da mesa e puxe-a.

Nós vamos
Depois de descer, vá para a esquerda, veja as pegadas ensanguentadas. Aplique a colher na porta. Novamente, uma fechadura com ranhuras, mas um pouco mais complicada.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5 - B, 10 - C, 4 - B,
3-B, 2-B, 6-A,
Coloque os elementos 1 a 6 na ranhura do meio, da ranhura "C" mova os elementos 7-10 para a ranhura B para inverter sua ordem e coloque-os na ranhura do meio. Pegue a chave à esquerda atrás da porta, examine o poço.

Consultório médico
Vá das escadas agora para o corredor da direita, fale com o paciente, abra o consultório com a chave. Examine o crânio, cômoda com romances da doença, leia o épico de Wolf.
Pegue um atiçador perto da lareira, abra uma gaveta com ele. Pegue a chave da mesa.
Abra a porta trancada no escritório com um atiçador e examine.

Volte para a cela de Becker, (a porta de treliça abre por dentro com uma alavanca, ao contrário da própria porta), ao longo do corredor à direita, abra a porta com a chave. Pegue uma carta na mesa, encontre uma barba falsa na prateleira.
Volte para Wolf, conecte óculos e barba, "pegando" isso, conversando com o paciente. Leia o épico de um estranho no escritório de Zhigax.

Como abrir a sala secreta do médico Jygax:
[1] saia do escritório, fique de frente para a porta, acenda a lanterna à esquerda dela;
[2] vá para a câmara do Lobo, fique de costas para ela, acenda a tocha que você vê;
[3] vá para o corredor com o poço, enfrente o beco sem saída, à esquerda está a 3ª tocha.

Resposta a outra pergunta:
Luz do Abismo, Luz do Abismo

Onde e como se esconder
Vá ao escritório de Zhigax, leia o bilhete da cozinha.
puxe três vezes para uma corda curta e uma vez para uma longa.
Abra a câmara de um paciente desconhecido com uma colher.
Saia pela porta, encontre um disfarce nas prateleiras: um chapéu e um casaco.

Resposta à pergunta de Holmes
Nova Orleans, Nova Orleans

EUA

Pesquisar informações
Vá para a direita no caminho, fale com o homem com a arma, dê os meios para lubrificar as cordas vocais.
Atravesse o portão enorme, atravesse o quintal com o cachorro e siga em frente. Encontre o que você quer, dê dinheiro.

perseguir
A perseguição é longa o suficiente, a música é engraçada, as estradas são insignificantes, eles não vão longe sem você, o puxão lento pode respirar de maneira relaxada.
O trator deve ser contornado por trás, fechando a porta.
De uma plataforma de madeira com 2 caixas, você precisa soltar as últimas, nesse caso você será levantado.
Sherlock pode pular para o próximo telhado, sim.
Use uma escada caída para "mover" para um telhado adjacente.
Quebre na parede.
As tábuas vão desmoronar - supere com a ajuda de uma bolsa em uma corda que está pendurada.
Para parar as lâminas, você precisa empurrar o "moedor de carne" de metal nelas.
Abaixo do tubo.

quarteirão Francês
Toque a campainha, fale com a mulher.
Use uma faca para abrir o ferrolho no estábulo. Dentro da mesa, pegue os pregos.
Encontre as hastes presas no canteiro e pegue, examine as flores bem cuidadas, a fonte e o guaxinim, que devem aparecer entre a fonte e a enorme árvore.
Olhe para dentro da casa pela entrada escura, veja as pegadas no chão. Olhe na porta oposta, examine o presunto na mesa, pegue a bacia da pia.

Para Watson: tire água da fonte com uma bacia, leve-a aos necessitados, espere um pouco, explore o local sob o cavalo. Volte para Holmes.

Examine os rastros para a sala de estar, na porta da sala de estar para ver sangue na parede, nas costas externas da cadeira caída, no castiçal. Examine os papéis na lareira. Leve champanhe no armário perto da janela. Examine o cadáver, suas unhas.
Examine os rastros perto da porta oposta aberta, abra a porta onde os rastros levam.
Perto da porta adjacente, examine pegadas sujas, veja as impressões digitais através de uma lupa.
Olhe para o quarto, examine tudo, mova a cama na área das pernas. Escolha o piso com uma faca, seja encontrado.
Percorra o caminho pelo qual o corpo foi arrastado, até os degraus da varanda, examine os rastros e continue pelo caminho em direção ao portão mosquiteiro.
É hora do 2º andar da casa. Pegue uma carta no quartinho em cima da mesa, pegue livros no armário com um globo na prateleira do meio no centro e no canto inferior direito. Examine a caixa de madeira, pegue o tubo. Pegue um pedaço de papel na mesa ao lado da cama.
Se tudo for examinado com sucesso, Watson dirá sobre o seguinte, que encontrou o cofre.

Como abrir o cofre:
Uma pista no quebra-cabeça do relógio do jornal.
Para cada um dos 12 dígitos, você precisa especificar o número de divisores.
Aqueles. 1 só é divisível por 1: a resposta é 1,
2 é divisível por 1 e 2: divisores 2,
3 é divisível por 1 e 3: divisores 2...
7 é divisível por 1 e 7: divisores 2...
12 é divisível por 1, 2, 3, 4, 6 e 12: divisores de 6.
responda ______ número real
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

Saia para a varanda, abra a porta. Corra para o estábulo, pegue um tronco enorme. perto do tronco para cortar lenha.

Volte para a sala, pegue o chifre da mesa e coloque a cabeça do bode na parede.
Coloque o tubo retirado da caixa na mesa com o padrão de sabão.
Direcione a atenção para a placa de pressão perto da cabra, pegue uma árvore em uma banheira na varanda, coloque-a no fogão, aplique uma haste do canteiro de flores no olho da iguana em um enorme espetáculo com pessoas no barco.
Pegue os documentos da mesa, examine o armário fechado.

Volte para Watson, vá para o portão com mosquitos. Vá até o limoeiro e pegue um limão, dê para Watson. Examine o caminho com vestígios de sangue, vá para o píer, examine a corda do barco no pino esquerdo. Volte para o jardim, pegue 3 flores diferentes.

cais
Fale com o dono do bordel. Colete um buquê como na foto de flores arrancadas e dê a ela.
Transferência de cartão para Champagne, dê uma garrafa de champanhe.

casa de Arnison
Após um estudo cuidadoso de tudo, não será difícil responder à pergunta de Holmes. Guaxinim, Guaxinim.

Vá para a cozinha, pegue um presunto, coloque-o no jardim onde o guaxinim apareceu.
Conecte pregos com tábuas e um martelo. Na varanda, no local onde ficava o limoeiro, aplique uma escada na parede.
Você pode abrir um armário trancado em uma sala secreta.

Procure os desaparecidos
Transferir por cartão para Champagne, dar fundos.

Não vou explicar como nadar, você não se perde lá. É necessário encontrar um paralelepípedo no sangue e uma árvore com os mortos. Examine os mortos, um cursor aparecerá no primeiro deles, atire.
Na península da cabana, coloque a estatueta de Cthulhu na escultura.
Examine o corpo sacrificial.

Casa para Londres

Rua Baker
Outra pergunta de Holmes. Agora sobre o código memorizado por Devi.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

Solução:
A primeira parte é a chave de cifra, são 9 números não repetidos 687954312/
O resto deve ser analisado em 8 dígitos de olho no nono: se o 9º dígito repetir o oitavo, ele deve ser descartado na próxima parte dos dígitos.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - conjunto completo
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
ESPAÇO. o espaço é importante, faz parte da cifra.
597248613 - conjunto completo
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
A linha acaba: "56436 6134".

Porto/Ancoradouro #13
Fale com o barman, encontre o mapa.

Aqui você já pode adivinhar que a resposta para o enigma de Devi são as coordenadas no mapa.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
Você precisa clicar no ponto na borda da ilha ARDNAMURCHAN.

Rua Baker
Volte para a livraria.

Escócia

Península
Examine as esfinges, pegue um pé de cabra da direita e use-o na porta.
Vá para a cabana acima do farol, encontre uma corda nela, examine atentamente o barril de água.
Encontre 3 gêiseres perto do farol. Vá para o lado do carneiro esculpido na montanha, encontre um paralelepípedo verde, mova-o com um pé de cabra, amarre uma corda em uma pedra.

Movimentos ocultos
Pegue uma adaga do esqueleto, mova uma laje de pedra na parede com ela.
Um esqueleto está pendurado em uma corda, pegue um frasco, pendure uma lanterna em uma corda, levante-a com uma alça na parede, suba nas tábuas perto dos barris, examine o barril que Holmes precisa.
Vá para a passagem direita do adit, encontre um funil perto do moonshine ainda, um frasco de rum, pegue a tela da porta rasgada.
Volte para as tábuas, prenda a grade como uma escada, suba, use o frasco no barril. Remova a lâmpada suspensa.
Há muitas caixas na mina, uma deve ser aberta com um punhal, pegar uma tela, aplicar em um frasco de pólvora.
Vá para a passagem cheia de pedras, vá em frente na bifurcação. Cubra o buraco na superfície, aplique o funil nele.
Retorne à bifurcação, agora à esquerda. Novamente um garfo: de um lado haverá um beco sem saída com ossos, pegue os ossos, conecte o osso com lona, ​​depois com rum, depois com fósforos.
No 2º movimento, use um frasco de pólvora nas pedras à esquerda.
Pegue o cinto avermelhado do esqueleto.

Como abrir uma porta de treliça.
Na caixa, aplique um cinto na roda inferior.
Pegue uma pedra sob a maçaneta com um cadeado e use-a para derrubar o cadeado.
Tudo é simples aqui: o círculo central já está na posição correta.
É necessário circular o segundo a partir do centro e pressionar o botão para que duas luzes já acendam, depois a terceira do centro. Nada complicado.

Obtenha a CINTA VERMELHA. À frente está um certo número de buracos no chão. Vá para o lado oposto da entrada e jogue uma tocha, se nada acontecer, faça uma nova tocha e use-a em outros buracos. Para descer, amarre uma tira avermelhada perto da pedra.

Tendo descido, você precisa encontrar uma perna de madeira nesta mina com água, é visível da entrada à esquerda, marrom em pedras claras.

Na porta, você precisa ficar de lado e usar o pé em sua trilha. Pegue o sabre do esqueleto.

À frente, você precisa chamar Watson através de um buraco acima do desfiladeiro.

Para Watson:
Encontre o mastro.


Entregue à violação.

Farol
Suba até o topo, olhe para o navio fumegante. Abra a porta para Watson.
Vá para a cabana, pegue o balde à esquerda e tire água do barril do lado direito.
Apague os vasos, então vá para o lado esquerdo da coluna e pressione a alavanca esquerda ali.
No segundo andar, pegue uma folha de compensado perto das caixas acinzentadas, use-a no sangue perto das escadas.

Como desenhar um sinal de intimidação:
Foto (por algum motivo, adicionar uma captura de tela ao manual não funciona no momento)

A próxima pergunta de Holmes: Estômago, Barriga ou Estômago

Como ligar a luz do farol:
Duas garrafas estão penduradas na própria lâmpada: uma é azul, a outra é verde.
Pegue uma garrafa vazia em uma caixa no chão sob a verde, coloque-a sob a azul, gire a válvula entre elas. Pegue a garrafa azul, coloque-a sob a verde, gire a válvula.

Página do jogo: Sherlock Holmes e o Segredo de Cthulhu.

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