Minecraft - O caminho do criador da pobreza à riqueza

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O nome completo do criador do Minecraft, Markus Alexey Persson, nascido em 1º de junho de 1979, criou seu primeiro jogo de computador aos oito anos, pulou a faculdade e acabou transformando seu amor por Lego em um sucesso.

Que ele pode vender para a Microsoft por cerca de US$ 2 bilhões. ESTOCOLMO - Muitos fãs do criador do Minecraft, Markus Persson, há muito o consideram um programador franco que gosta de brigas públicas com os gigantes da tecnologia do mundo e defende pequenos desenvolvedores independentes de jogos e software, como sua própria empresa, a Mojang AB.

Agora Notch, como é conhecido nos círculos de jogos, está em negociações para vender a Mojang por cerca de US$ 2 bilhões, de acordo com uma pessoa familiarizada com o assunto. E o comprador é a Microsoft Corp. MSFT -0,13%, que já foi assunto de um de seus discursos mais mordazes no Twitter. Isso causou mágoa entre alguns dos maiores apoiadores de Persson.

“Muitos deles viram o Minecraft e, por extensão, o Mojang, como o precursor da cena de desenvolvimento de jogos indie”, diz Tommy Carpenter, editor-chefe do Minecraft Forum, um fórum online para jogadores de Minecraft. "Para eles, a ideia de uma empresa independente ser adquirida por uma grande corporação é simplesmente estranha. Eles não entendem o que pode levar a tal desenvolvimento."

A venda de Persson para a Microsoft - se acontecer - seria a última virada em uma carreira incomum mesmo para os padrões de jogos. Mr. Persson, 35, desenvolveu seu primeiro jogo de computador aos oito anos de idade.

Ele ficou desempregado por muito tempo, até que em 2004 conseguiu um emprego na King Digital Entertainment PLC, que produziu o jogo "Candy Crush Saga", onde aprimorou suas habilidades de desenvolvimento de jogos. Cinco anos depois, ele foi por conta própria, lançou o Minecraft e fundou a Mojang.

Ele agora é dono da empresa com Carl Mannech e Jakob Porser, funcionários originais da Mojang. A empresa emprega cerca de 40 pessoas e gerou cerca de US$ 290 milhões em receita em 2013. O lucro foi de US$ 114 milhões, sem contar os US$ 115 milhões que a Mojang pagou a Persson no ano passado pelo direito de licenciar o Minecraft.

Ao contrário de muitas outras empresas de jogos, a Mojang cobra uma taxa fixa para baixar o Minecraft em um computador pessoal, celular ou console de jogos como o Xbox da Microsoft.

Persson, acima do peso e barbudo, recusou vários pedidos de entrevista e apareceu em apenas algumas entrevistas ao longo dos anos, incluindo um pequeno documentário publicado no YouTube em 2011. Ele pode ser visto jogando bilhar nos escritórios da Mojang na área de festas de Södermalm, em Estocolmo. O escritório, projetado como um clube de campo inglês, tem retratos a óleo antiquados de todos os funcionários.

O Sr. Persson aparece como uma pessoa tímida e introvertida que não costuma falar muito com estranhos. No Twitter e em seu blog, ele é mais franco.

O Sr. Persson nasceu em 1979 em Farst, um bairro da classe trabalhadora no sul de Estocolmo. Sua mãe era enfermeira e seu pai sofria de episódios recorrentes de dependência de drogas ao longo de sua vida, até seu suicídio em 2011.

Quando Persson era criança, a família mudou-se para Edsbin, uma cidade a poucas horas ao norte da capital, onde passou um tempo caminhando por densas florestas de pinheiros suecas, "basicamente se perdendo", disse ele em um documentário do YouTube.

A escola não era prioridade. Aos oito anos, ele desenvolveu seu primeiro jogo, um jogo de aventura baseado em texto. Aos 13 anos, ele decidiu ganhar a vida jogando jogos de computador. Ele estudou mídia impressa em uma escola profissionalizante em Estocolmo, mas suas notas não eram boas o suficiente para ir para a faculdade. Em vez da escola, ele mergulhou na subcultura emergente de jogos, hackers e codificação que estava florescendo em Estocolmo.

"Quando eu era muito jovem, pareço dizer que queria ser policial ou algo assim. Mas sempre soube que queria fazer jogos", disse ele em um documentário de 2011. "Eu disse a minha conselheira de carreira do ensino médio sobre isso, mas ela disse: 'Provavelmente nunca vai acontecer.'

Um programa do governo na Suécia concentrou-se em subsidiar coisas como a compra de computadores pessoais e a implantação de redes de Internet de alta velocidade, transformando o país em um centro tecnológico inicial.

O Sr. Persson saltou de emprego em emprego até se mudar para King, então um pequeno desenvolvedor de jogos baseado em Estocolmo. Lá ele conheceu o Sr. Porser, que mais tarde trabalharia com ele na Mojang.

Ele deixou a King em 2009 para se concentrar em seus próprios projetos, um dos quais foi inspirado em sua paixão de infância por construir Lego. No mesmo ano, lançou uma versão rudimentar do Minecraft, na qual os jogadores criavam universos virtuais a partir de tijolos pixelados.

Jens Bergensten, o criador do jogo que substituiu Persson como o principal desenvolvedor do Minecraft em 2011, ficou hipnotizado quando baixou o jogo pela primeira vez do site nu de Persson e o jogou com um amigo por quatro dias consecutivos quando ambos estavam doentes.

O Sr. Persson fundou a Mojang em 2009 e contratou o Sr. Mannech como CEO. Manne trabalhou para uma pequena empresa sueca de álbuns de fotos online que deu a Persson um emprego de meio período enquanto ele trabalhava no Minecraft.

"Houve um momento no escritório [do álbum de fotos] em que Markus me chamou de lado e disse que ele realmente precisava se concentrar nesse jogo dele. Ele me contou sobre o sucesso, sobre quais eram seus números. Então percebi que seria um grande sucesso", disse Manne em um documentário do YouTube.

Os Srs. Bergensten, Porser e Manne não estavam disponíveis para comentar este artigo.

Extremamente tímido pessoalmente, o Sr. Persson se tornou uma personalidade proeminente na Internet, o que ajudou a construir seu culto de seguidores.

Há um ano, em um post no Reddit, ele falou sobre sua riqueza pessoal graças ao Minecraft e disse que ficou sem ideias sobre o que fazer com todo o seu dinheiro.

"Como resultado da maneira como a sociedade moderna funciona, de alguma forma consegui ganhar muito dinheiro. Ainda gosto de jogar e programar, e uma vez que ganhei o computador e os consoles mais recentes, não havia nada para gastar exceto em viagens, " ele disse.

No verão de 2014, ele pagou quase 30 milhões de coroas (US$ 4 milhões) por uma cobertura no elegante distrito de Östermalm, em Estocolmo.

Em 2012, ele tirou sarro do Windows 8 da Microsoft em vários tweets, embora também tenha elogiado a empresa como parceira de jogos. Ele também atacou o Facebook Inc. depois de adquirir a fabricante de dispositivos de realidade virtual Oculus este ano, argumentando que o Facebook está mais interessado em aumentar os usuários do que em fazer jogos. Alguns meses depois, ele declarou publicamente que "acabou com o Facebook".

Mojang é a Microsoft, mas como Notch se justificou?

Sim, a Mojang pertence à Microsoft, para o bem ou para o mal, pois ainda não podemos opinar sobre as consequências da aquisição desta empresa pela gigante de Redmond, mas o mais interessante desta operação, que, recordamos, resultou no valor de 2.500 milhões de dólares , esta é a atitude e justificativa de Markus Persson "Notch".

Vamos começar com uma base clara, que é que Notch gostava de falar sobre tudo que parecia errado, sem poupar palavras, o que o levou, por exemplo, a criticar a Microsoft, a empresa para a qual, assuntos mundanos, ele acabou vendendo a Mojang.

Por que Notch, o criador do Minecraft, vendeu sua empresa e com ela sua obra-prima para a Microsoft? Bem, de acordo com sua despedida oficial, na qual encontramos contradições óbvias, assegurando que ele não está fazendo isso por dinheiro, mas por saúde, e também enfatizando que não continuará nesta nova fase de Mojang.

Notch se preocupa com o que as pessoas dizem sobre ele, opiniões no Twitter e assim por diante, e diz que nunca quis fazer nada grande, muito menos tão grande quanto Minecraft, mas é aí que encontramos uma das supostas contradições. ele diz que depois de Minecraft "eu não poderia tentar fazer algo grande novamente".

Em um nível pessoal, está claro para mim que Notch é uma contradição em si mesmo, que, pura e simplesmente, optou por se aposentar discretamente com um bom punhado de milhões e continuar fazendo o que gosta, nada mais. Como sempre, convidamos você a expressar sua opinião nos comentários.

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