Hitman 2: Silent Assassin passo a passo de texto

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Passo a passo de texto completo e detalhado do jogo em etapas, se você estiver travado e não souber o que fazer, encontre seu nível e leia as recomendações para passar no jogo.

Missão 1. Anátema (Anátema)


Oponentes no total: 20 (17 guarda-costas, 1 advogado, 1 filho, 1 motorista), o palco ainda conta com uma cozinheira, uma empregada, um carteiro e um mascate
No começo decidi trabalhar como carteiro, fugi do morro, fugindo da terceira vez joguei uma corda nele, arrastei-o para fora do portão e fui para a vila. Os guardas vão revistar você. Por esse motivo, espera-se que você precise colocar as pistolas na bandeja do mascate e, depois de ir até a vila, caminhar até elas. Mas enfiei a cabeça na entrada principal, e lá a empregada tirou as flores de mim e pronto - minha missão acabou. Uma tentativa de ir à cozinha terminou em execução.

Então vamos. Em fuga, recarregamos pistolas vazias, descemos, arrebatamos o laço e estrangulamos o carteiro. Arrastamos o cadáver, não se esqueça de esconder o laço e passar pelo vigia de patrulha no caminho para a direita - para a van. Ainda há uma caixa na estrada, mas não colocamos nada lá. Tornamo-nos mais à direita da entrada, o modo está em execução, quando aparece a camisa azul do mascate, batemos na cabeça deles com pistolas e esperamos que o vigia se esgote. (A propósito - uma tentativa de estrangulá-lo falhou após a trilha. Ele entra no carro e sai. Não fique embaixo do carro - ele vai esmagá-lo). Se o 2º guarda não sair, então, abrindo a porta, você precisa matá-lo. Tudo isso é visto, em tese, pelo vigia da residência, mas não reage de forma alguma. Provavelmente o guarda da casa não interfere nos assuntos do guarda da cerca. Vista-se como um vigia, pegue suas pistolas e arraste os mortos para a área. Agora corra ao longo da cerca do lado direito da porta, vá para um grande aquário com peixes, há uma camiseta amarelada e uma camisa branca como a neve com suspensórios. Mire na cabeça distante e bata, então mate o amarelado correndo em sua direção. Você é um vigia, por isso os bots vão desacelerar um pouco, tentando te identificar. Um vigia corre ao longe, tenta matá-lo, e outra trindade correu para fora da habitação para mim, eu os deitei. Alguns na piscina, onde na crença de que não podem ser retirados. É inútil atirar em peixes - eles não podem ser mortos. Yellowish e Snow White têm uma DesertEagle e uma chave de carro para pegar. Vá para a ala esquerda - há um corredor e 3 quartos, há cartuchos em 2 deles, colete-os. Agora volte pela porta, perto da casa atrás das árvores, aproxime-se do vigia na varanda. É melhor se ele estiver sozinho. Incline-se e atire na cabeça. Arraste-o para os quartos onde você estava. Se você vir a cozinheira - molhe-a imediatamente - ela está com uma faca. Se o vigia morreu sozinho, então dê o alarme para alguns. No entanto, tive a sorte de me divertir - tratei a empregada com clorofórmio e joguei-o na piscina. Alguns minutos depois, ela acordou como nova. Foi preciso uma faca de cozinha para arrancar. Isso é tudo - quando você encharca todos os armados. Então, agora vá para a varanda e espere pelo segundo vigia. Ele deve ser eliminado, pois nos impede de chegar à garagem. Espere por ele e bata. Agora corra para onde você veio, saia com cuidado - se um vigia estiver indo em sua direção, esconda-se atrás do caminhão, puxe o DesertEagle e espere. Conforme o guarda se aproxima, entre pelo lado e caia de cabeça. Agora corra ao longo da cerca, pois é impossível no caminho - onde você se vestiu de carteiro, há alguns vigias. Entre na porta e vá para a garagem - um importante edifício quadrado separado. Entre na porta, do lado direito há um rifle encostado na parede, pegue-o e corra para a van. Agora suba a colina e olhe para o 2º andar acima da entrada com binóculos. Se você vir duas pessoas de terno escuro, uma sentada, a outra em pé, atire imediatamente na pessoa sentada. Agora vá para o portão da esquerda, tive a sorte de colocar dois oponentes em uma linha e demoli-los com uma bala.

Então do monte você precisa destruir os dois que guardam a entrada principal, na 1ª arma, uma coisa muito boa. Agora vá para o portão esquerdo da vila, onde repeti a piada com uma bala e 2 mortos. Entre na área e mate o guarda na garagem. Troque seu rifle por uma espingarda de cano duplo. Atrás das portas do corredor está um vigia. Lustres, lâmpadas na casa batem com tiros. Suba até o 2º andar. Há um quarto de dons e um taco de golfe, mas precisará ser trocado por um rifle, então é melhor não fazer isso. Abra a porta e atire sem pensar - há guardas nas bordas do escritório do don. Eles rolam e lutam com os punhos em combate corpo a corpo. Por esta razão, basta atirar neles com uma arma. Então vá, abra a porta e atire imediatamente no segundo. Agora havia um don com uma pistola enorme. Ainda tentei subir as escadas do lado do lago, abrir a porta e rosnar com os guardas, mas eles atiraram em mim. Abra a porta para o don, mas não pule para dentro. Saia, atire e corra. Pegue a chave do don e vá para o porão, onde você descobrirá que o padre foi arrastado por quatro bandidos russos barbudos. Agora vá para a garagem, troque sua arma por um sniper e dirija com estilo.

Missão 2. Perseguição em São Petersburgo


Em uma missão, é mais correto levar seu próprio par correto de pistolas, já que os lutadores são uma espécie de perfurador de armadura e, tendo adquirido 3 tiros na cabeça de uma pistola da instituição, eles ainda ficam de pé e pensam se eles deve morrer ou esperar pelo 4º tiro. Eles provavelmente têm protetores de ouvido com estofamento de titânio.
É necessário bater o careca, não fumante, mas beber general destro para não bater em outras pessoas que se encontram no 3º andar do prédio na Praça Pushkin. Saia da locomotiva e vá até o casaco marrom. Corte-o. Agora para a segunda demão. Agora para um pacote da instituição - à direita das locomotivas, um depósito na parede. A agência fornecerá: rifle sniper SVD, munição insuficiente para isso, pistola, óculos de visão noturna. Você foi enganado novamente - uma arma sem silenciador. Algum absurdo. Nós simplesmente não deixamos a chance de fazer o caminho silenciosamente.

Suba as escadas, mate o lutador e troque de roupa. Pegue o Kalash e desça - ainda há soldados, mas o disfarce funciona, ele vai descobrir que você é o Hitman, só caindo da fila. Ou pelo contrário - mate o lutador de baixo e suba as escadas) De que outra forma você pode - Pegue o SVD, entre na sala e entre no esgoto. Nos sistemas de esgoto, corra sempre para a esquerda. Suba as escadas. Saia e pule no caminhão perto (no lado esquerdo há uma escada, suba lá. O soldado deve ficar ao lado da cabine, não cuidar do caminhão, ou ele dará o alarme. O caminhão o levará para o prédio onde você precisa agradar. Saia do metrô - demolir o soldado do lado direito - ele passa, e outro circula ao redor do prédio. Agora para a esquerda no beco e imediatamente para a direita, depois para a esquerda . Precisamos limpar a rota para o caminhão. Mate o lutador na cabine com um AK e, em seguida, atire nos dois que vêm correndo. Estamos limitados pelo tempo, por esse motivo rapidamente atrás do SVD, e de volta aqui, suba no caminhão e vamos. Quando o caminhão parar, olhe para a esquerda - se os dois soldados estiverem de costas para você - corra atrás das caixas e saia imediatamente pela porta. Se um for para você, suba no lado esquerdo o caminhão e afaste-se para a parede. Quando o soldado se virar e for atrás das caixas, corra pela porta. Mantenha sua arma pronta. Corra pelos corredores e até o sótão, há um estrondo em alguns lugares um soldado está chegando, e outro está próximo, por isso, inspecione a subida. Mate o lutador e corra pelo sótão, desça as escadas, corra para a sala com a janela aberta. O boné que nos convém fica na mesa em geral mais próximo de nós e é visível na janela esquerda. Ele vai bater com a mão direita, não espere o fim da conversa de Diana, atire em sua única volta. Em seguida, derrube o vidro da arma. Aqui tive um certo espanto quando a porta se abriu e um soldado entrou correndo na sala, demorou freneticamente para atirar nele com uma pistola.Agora, a partir desta posição, você pode destruir o lutador à esquerda na rua (então um terno correrá até ele - encha-o também) e no lado direito (um soldado pulará para o cadáver e você também o baterá ). Não se apresse para jogar fora o atirador. Pegue um Kalash e vá para a saída - ainda há um soldado saindo lá. Agora pegue o SVD e derrube o lutador perto do caminhão, que estava do lado direito no campo da ilusão quando chegou na traseira. Vá para esquerda. Há um post de bloqueio. Mate o soldado SVD e esconda-se na esquina do prédio.

Mate o resto. Lá tive a sorte de acertar 2 alvos com uma bala. Isso é necessário para que ninguém atire em você se você for ao metrô em um caminhão. Então derrubei o vigia do prédio e matei o metralhador na escada da bifurcação da estrada. Voltei por conta própria. Eu não invadi a estrutura da KGB, não há vida suficiente e é impossível destruir todos. Destruí o posto de controle perto do metrô por trás e saí de trem. Conselho - não ignore o bater de perto quando você ouvi-lo. Jogue-se no canto com 2 pistolas e espere o convidado.

Missão 3. Encontro no parque Kirov


Você geralmente não pode aceitar armas - tudo será dado por inimigos mortos e pela agência
Oponentes mortos - 19 + 1 inocente quem poderia ser então?

Desembarque em um barco e vá para as lixeiras do outro lado da estrada, mas não se apresse - caso contrário, um soldado raivoso correrá para lá e você não poderá afastá-lo dessas lixeiras mais tarde. Espere ele virar a esquina e pegue o equipamento no canto das caixas. A agência fornecerá: 2 carros-bomba, eventualmente uma pistola silenciada, munição de revólver, SVD e munição para isso. Agora esconda-se na escotilha na estrada. Inverno e uma escotilha aberta no meio da estrada. Agora eu acredito que na Rússia. Corra para a extremidade do sistema de esgoto, através de um canal, depois por outro, e corra para a 3ª passagem do beco sem saída direito. Deve haver uma caixa e o driver aparecerá. Saia e atire na cabeça dele. Troque de roupa, jogue fora o rifle sniper e vá para o carro. Independentemente do fato de o vigia estar olhando para você, plante a bomba e volte. Tendo descido - corra pelo canal, depois para o outro lado da escotilha pessoalmente do sudoeste. Acima da escotilha estará a parte inferior do carro, na qual você prende a bomba. Agora volte para o lugar onde o motorista morreu. Espere esses dois alvos morrerem, saia da escotilha e vá para a ponte elevada, o objetivo do vigia no prédio e engatilha-o do SVD, então mate imediatamente o lutador que correu em sua direção e mergulhe na escotilha, pois eles são já está correndo para você. Agora vá para a penúltima saída do lado esquerdo (se do cais).
Olhando ao redor, você verá uma ponte inclinada e desfeita (à esquerda dela há uma torre de rádio). Saia e mate o lutador com tiros na cabeça. Troque de roupa, invada a torre e suba. Agora você vê uma limusine explodida, do lado direito os lutadores estão guardando o portão, e do lado esquerdo, na beira do prédio (de onde você se arrastou na frente do shnobel perseguidor), mafiosos e lutadores estão se aglomerando. Bata nessa massa. Eles vão fugir e correr, eu coloco 4-5 coisas lá. Agora bata os guardas do portão. Desça, vá até a ponte e tire o martinet distante dela - do outro lado da rua. Agora vá para a igreja. Abra a porta lateral e suba a escada em espiral. Um soldado está na escada. Mate ele. Assim que notei 2 soldados martinet guardando a entrada do parque, ouvi um barulho e mal atirei de volta do metralhador que veio correndo. E desde que olhei pela rua - não havia ninguém! Mate dois e desça. Vá ao longo do canal do rio e mate o lutador que está nos esgotos. Agora vá para o cais. Mas não resisti e acabei com três SVD na rua que sai do cais. Entre no barco.

Missão 4. Torpedo subterrâneo


Matou 34. Você pode descascar lâmpadas se não houver mais oponentes. Uma fase constrangedora. O número de soldados é indescritível, o alarme é disparado e sem motivo. E a missão falha. É irritante. É necessário destruir o general, que era impossível destruir algumas missões atrás. A agência enlouqueceu, provavelmente. Você sairá no estágio em que há 5 oponentes, no entanto, poderá contorná-los pelos sistemas de esgoto e sair no local onde o caminhão chegará. Não se apresse. Espere o soldado se virar e atire na nuca dele. Agora mire em duas pessoas no caminhão, e oops - 1 rodada para dois. Com o próximo tiro, coloque este no portão. Então troque de roupa e vá até o último lutador, solte a linha do AK. Leve o pacote atrás das caixas - uma pistola com silenciador, uma minibomba, um detonador, um pager, um telefone celular, cartuchos. Suba no caminhão e na rota. Quando o caminhão parar, saia e corra pelas costas para os lutadores. Fique em pé de modo que suas cabeças estejam alinhadas e caiam em uma linha. Agora corra para o caminhão (há um soldado entre ele e a caixa - mate-o). Vá para o prédio. É impossível atirar alto aqui, por esse motivo, encontre um momento no tempo e atire na nuca do lutador. Na sala de cima está DesertEagle. Agora guarde suas armas e entre no elevador. É impossível correr. Eles lhe darão preservação, você precisa, uma lágrima imediatamente brotou de ternura.

Saia do elevador e vá diretamente para a direita e imediatamente para a esquerda. Existem 2 sentinelas, não se aproxime delas, caso contrário, essas pessoas loucas abrirão fogo. Há um pacote para você - AK (a porta de treliça precisa ser aberta até que o vigia veja. Mas já com AK, por esse motivo entramos na sala e a atravessamos em linha reta (não vá onde os ícones de vigilância câmeras) Vamos para a direita, novamente para a direita e entramos na sala do servidor por trás. Atire do silenciador no painel esverdeado. Agora as câmeras são cortadas, mas os soldados continuam olhando para os monitores (se você volte para a sala, você mesmo verá). Desça o corredor até ver uma porta à esquerda com a inscrição "oficiais". hack. Um soldado está andando por lá, ele não é obrigado a vê-lo. Mude para um oficial (jogue fora o AK). Agora espere pelo soldado e atire na nuca dele. Arraste-o para a sala dos oficiais. Agora vá mais longe, entre no elevador e vá para o 2º porão. Vá todos os caminho - um soldado está por lá e a porta da guarita está aberta. Dispersar com um soldado nos cursos mais altos. Abra a porta final. Atrás do vidro, o comandante-chefe está batendo em um homem nu. Jogue um pager no canto e ligue para ele do telefone.

O comandante-chefe ficará surpreso e entrará na sala, aqui e atirará no focinho com um silenciador. Você também pode atravessar o vidro, mas precisará de um tiro para quebrar o vidro e, em seguida, um par de três no general. Seria mais correto atirar livremente na nuca a partir do canto. SALVE . Agora mate o lutador quando ele estiver de costas para você e use os recessos na parede como cobertura - mate os guardas. Suas 3 coisas, geralmente. Agora vá para o elevador, suba as escadas e atire no lutador na mesa com uma AK. Em seguida, corra pelo corredor, ocupe o recesso esquerdo, sem entrar em um duelo direto com os lutadores - atire nos crânios na esquina. Abaixe o turno inteiro. Então vá para o beco sem saída esquerdo (se você for da sala do servidor) e detone a bomba contra a parede, saindo do prédio. Ou traga um agente aqui (suba pela janela, solte-o e ele correrá atrás de você), plante uma bomba, detone-a e corra para a saída (determine o local com antecedência, como um atalho). Uma vez que massas de soldados vão correr para a detonação. Eles podem ser destruídos de um cubículo nas costas, mas não atirem em contato direto - eles são bem direcionados. Mesmo que eles notem você, no começo eles vão coçar seu pescoço em pensamento (você é um oficial, tipo), e você atira. Se você derrubar todos - vá para a sala com os monitores, mate o oficial, atire em 2 soldados e esmague os monitores. Agora para a saída.

Missão 5. Convite para festa


Nesse nível, destruí todos, sem contar o embaixador (ele foi morto por um agente). Armado deles - 20 (incluindo o agente do esquadrão especial - ele é muito forte. A seqüência de AK ao sotaque é mais correta para ele.). Suba as escadas e mate o garçom para que ele perceba o quanto é prejudicial fumar. Troque de roupa, pegue as chaves da porta e corra até a cerca. Enquanto o vigia se afasta, abra a porta. Entre e vire à esquerda - derrube o vigia do AK. Agora saia e se esconda na esquina. Não atire na ilusão direta - todos os bots são precisos. Na esquina, mate o segundo vigia, mude para ele e corra para o seu próprio lixo. Você pode tomar veneno, mas não é necessário. Com fogo automático, destrua o vigia vadio e seu amigo no portão principal, ainda haverá um convidado vagando, mas em uma tempestade de neve você não consegue distinguir quem é onde e de quem.Agora corra para dentro e contorne o flanco esquerdo da árvore de Natal, vá até os motoristas de limusine e bata neles. Um vigia excitado sairá correndo pela porta, baterá nele. Vá para o portão, fique do lado de fora e espere. O agente destruirá o embaixador e cairá em nossas mãos com o caso. Quanto ao portão, atire no agente com fogo de furacão (não tenha vergonha de passar no mercado) e marque onde está o caso.

Agora pegue a SMG e corra pela porta do prédio, que está olhando para o píer. Olhe ao redor da área - há um terno com uma pistola sobre as árvores de Natal que me deixou preocupado. Você também pode abrir as portas principais e dar prioridade à massa nas escadas, para pânico. Você pode arrancar os holofotes, mas não vai terminar de brilhar. Ao abrir a porta da garagem, atire imediatamente no vigia, mas não recarregue - outro virá correndo. Entrem, empregadas, cozinheiros, garçons, vigias, os convidados correrão em sua direção em pânico. Mate todos, volte para recarregar e lute novamente. Não há nada na sala atrás da máquina de escrever, exceto o terno do garçom. Mais abaixo no corredor também não há nada na sala da esquerda, mas na da direita na prateleira há cartuchos para PP. Os guardas se deparam com 2-3 coisas, e o hábito idiota de Hitman de recarregar armas ao trocá-las enfurece. Tome uma posição neste corredor e o comandante-chefe correrá para você, correndo para a garagem. Desligue-o e você fez o trabalho. Se formos mais longe - até as escadas em espiral - há um vigia, que reduziu abruptamente minha saúde. Agora você pode ir para as portas principais e observar o buraco da fechadura, atirar nos convidados correndo. Mas pode haver um vigia guardando as escadas, então veja por si mesmo se você tentará o destino. Quando eu andava pela embaixada, alguém podia gritar "Ai, tem alguém em casa?". Agora vamos pegar um caso, e no barco.

Missão 6. Na trilha de Hayamoto


Eu trouxe um rifle sniper e um silenciador aqui. Você precisará de um sniper - os estágios subsequentes ocorrerão sem transição. Esta etapa também foi realizada sob o lema "Hitman não remove os mortos por trás". Um trabalho meio complicado. Os habitantes da Terra do Sol Nascente, embora de t-shirt, mas a sensação de que foram alimentados com coletes à prova de balas, não é só. No total, oponentes: 18, terceiros: 1 senhora de quimono. Ele se inclinou sobre a pedra e atirou em dois vigias do glushak na cabeça. Apenas se afaste da pedra, caso contrário Hitman não atira. Uma camiseta com PP pulará pela porta, baterá com um sniper. Watchmen vai correr para fora do portão, atirar na cabeça deles. 1ª incursão concluída. Agora volte para o portão esquerdo e use o rifle sniper do vigia no final do caminho. Corre lá. Troque suas roupas. Não vamos plantar um transmissor em um baiacu, vamos alimentá-lo para um cadáver de yakuza. Virando a esquina, há também uma calçada, corra para o canto da habitação. A porta se abrirá e uma camiseta com uma metralhadora sairá, eu bati com um franco-atirador, corri para uma pistola e derrubei um roupão com uma pistola que saía. E se transformou nele. Corra até o final, para o helicóptero. Há um terno andando pelo portão, um franco-atirador pode ajudar. Atrás da porta, em contraste com a casa, há um japonês afiado, por isso é mais correto abrir a porta e se mover de lado de uma só vez.

Ou atire de um franco-atirador na porta à distância para que ele saia com o barulho. Vá mais longe pelo corredor, vire à esquerda e atire no vigia na parte de trás da cabeça com um silenciador. Entre na sala, pegue o PP, haverá um massacre. Você pode até atirar algumas balas na parede. Vá para a esquerda para as prateleiras, e aqui absolutamente todo o exército da yakuza com o líder rastejou para me encontrar. Disparo contínuo do PP na esquina até que todos se deitem, role para trás da prateleira para recarregar e esmague o líder, mas não se destaque - se você vir o ombro dele, isso é suficiente. Coloque um transmissor em seu corpo morto e saia, atirando nos potes. Atirei na minha tia por medo quando ela apareceu na esquina.

Página principal: Hitman 2: Assassino Silencioso.

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