Final Fantasy 7 Remake - Como vencer a Hell House

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Em Final Fantasy 7 Remake, os jogadores devem lutar contra uma casa mecânica do inferno que atira fogo, lança cadeiras e pula pela arena.

Final Fantasy 7 Remake é um dos quatro jogos gratuitos oferecidos pela PS Plus em março de 2021, para que os fãs da série tenham a chance de visitar ou revisitar este clássico do PlayStation de 1997. Existem 31 lutas contra chefes para superar, incluindo uma luta de gladiadores com a casa do inferno, então pode ser útil repensar suas táticas e estratégias antes do confronto começar.

O oitavo chefe de Final Fantasy 7 Remake, Hellhouse, é encontrado no Corneo Colosseum durante a missão "Underground Colosseum" no capítulo 9. A batalha ocorre em três fases, entre as quais Hellhouse substitui suas habilidades, fraquezas e pontos fortes. o que torna o planejamento antecipado vantajoso. Final Fantasy 7 Remake chegou aos 100 jogos mais vendidos no Japão em 2020, então há muitos fãs interessados ​​em saber sobre a batalha.

Fase 1

Os jogadores podem otimizar sua jogabilidade antes de iniciar esta missão seguindo as dicas fornecidas no Guia Completo de Final Fantasy 7 Remake. Na Fase 1, a Hell House aparece em sua forma básica de casa, imune a ataques físicos e curada - ou vulnerável - a certos elementos alternados. Isso significa que os jogadores devem confiar em ataques que causam dano mágico e elemental, mas fique atento a quais elementos danificam ou curam a casa. Os jogadores podem determinar qual elemento restaura a saúde da Hell House observando a cor das janelas; se as janelas forem vermelhas, azuis, amarelas ou verdes, então a Hell House é aprimorada por ataques de Fogo, Gelo, Luz ou Vento, respectivamente. Para maximizar o dano, os jogadores devem atacar com o elemento oposto; vermelho versus azul, verde versus amarelo e vice-versa.

Jogadores com daltonismo ou que podem achar difícil rastrear a cor nas janelas podem usar "Avaliar" para confirmar as fraquezas e imunidades ativas da Hell House. Durante esse tempo, os jogadores devem se esquivar de projéteis de móveis, evitar a própria casa enquanto ela pula pela arena e estar atento a seus personagens sendo curados. Hell House também usa a habilidade Hospitalidade para puxar os jogadores pela porta. Os jogadores devem usar esse tempo para curar esse personagem, pois eles sofrerão dano sustentado por alguns segundos antes de serem cuspidos e sofrerão muito dano ao aterrissar.

Durante a fase 1, se uma casa infernal sofrer dano físico igual a 1% de seus pontos de vida máximos, a casa será pressionada por 2 segundos. De tempos em tempos, a Hellhouse dirá "Barrier Shift", o que altera sua afinidade elementar. Os jogadores devem prestar atenção à cor das janelas ou tocar no touchpad de seu controlador para acessar suas informações graduadas para determinar a nova fraqueza e imunidade elementares de Hellhouse.

Hell House logo se retira para as arquibancadas e, em seguida, usa sua habilidade "Chair Lift" para lançar cadeiras voltadas para o personagem que o jogador está controlando no momento. Os jogadores devem resistir à tempestade bloqueando ou esquivando-se de projéteis até que a casa retorne ao chão da arena. Os jogadores podem usar o sistema de convocação de Final Fantasy 7 Remake na época da transformação da Hell House. Sobressaindo da estrutura estão grandes membros mecânicos e uma cabeça de pássaro, indicando o início da segunda fase.

Fase 2

Ocorre quando a Hell House está com aproximadamente 75-25% de vida restante, a Fase 2 substitui as fraquezas elementares da casa (e proximidade) por uma vulnerabilidade de dano físico. A Hell House se torna mais agressiva e seus ataques físicos mais poderosos. Os jogadores de Final Fantasy 7 Remake devem estar atentos à saúde de seus personagens durante essa transição, porque a casa usará imediatamente sua habilidade "Housing Rush" para atacar o personagem controlado.

A Hell House usa ataques como Hospitality com mais frequência nesta fase, e às vezes recua para usar a Cadeira Salvo. Os jogadores podem evitar a Hell House desviando de um grande círculo ao redor da arena, atacando quando se sentirem seguros. Durante esta fase, a casa pode ser pressurizada por 4 segundos após receber dano físico igual a 2% de seu HP máximo.

Quando ele está com cerca de 50% de saúde, a Hell House entra no "Modo House of God", cobrindo-se com um grande escudo que reduz drasticamente todos os danos, faz com que os ataques físicos de Cloud saltem e torna a casa quase imune a pressão e dano escalonado. . Uma vez que o escudo é derrubado, a Hell House temporariamente se torna mais vulnerável à Pressão, seus braços podem ser direcionados para atacar, e destruir a arma causa pressão na casa por 3 segundos. Os jogadores também devem manter a habilidade Rocket Dash em mente. A Hell House carrega momentaneamente antes de ir em direção ao jogador, o que não pode ser bloqueado e resulta em dano massivo, então os jogadores devem reverter para a tática de rolagem.

Fase 3

A Fase 3 começa com Hell House usando Barrier Shift novamente, que agora concede versões mais poderosas dos ataques da casa, mas também restaura o sistema elemental de parentesco/fraqueza. Além disso, ele usa uma combinação de habilidades chamadas "Heavensward" e "Hellbound". Dom voa ao redor do Coliseu, lança foguetes incendiários e usa a cadeira Salvo; após uma contagem regressiva de três segundos, Hell House mergulha em direção a um jogador que não pode ser bloqueado.

A Hell House está sob pressão, recebendo dano do elemento oposto de sua afinidade enquanto está no ar, então os jogadores devem estar atentos aos elementos que estão usando, lutar defensivamente e estar atentos ao teste de esquiva. Depois de derrotar a Hell House, os personagens são levados para o andar de cima, onde os jogadores de Final Fantasy 7 Remake devem escolher uma resposta para a pergunta de Don Corneo.

Completar esta batalha permite que o jogador retorne à arena a qualquer momento para participar das partidas do Final Fantasy 7 Remake Colosseum. Depois de completar a conversa com Corneo, você passará para a próxima missão, The Separation.

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