Passo a passo de Tomb Raider: Aniversário

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O passo a passo baseado em texto de Tomb Raider: Anniversary reprisa a aventura original de definição de gênero de Lara Croft, uma aventura itinerante em terceira pessoa em busca do lendário artefato Scion.

Usando o mecanismo de jogo aprimorado de Tomb Raider: Legend, gráficos, tecnologia e física trazem a aventura de Lara e a busca de um artefato místico conhecido apenas como Scion aos padrões tecnológicos modernos e oferecem aos jogadores uma experiência de jogo completamente nova. O jogo de aniversário reimaginado apresenta Lara Croft dinâmica, fluida e rápida, ambientes expansivos com visuais impressionantes, combate intenso e ritmo de jogo e uma história original melhorada e esclarecida.

Passo a passo em texto completo de Tomb Raider: Anniversary com todos os segredos. Adicionado para facilitar o acesso ao jogar via Steam Overlay.

1. Peru - Cavernas de Montanha

Após o vídeo introdutório, você se encontrará em um vale coberto de neve, há uma caverna nas proximidades, na qual você precisa entrar. Corra para frente, pule na borda, suba para a direita, depois de algumas voltas, pule para o lado oposto, pule uma pequena abertura e suba a subida. Em seguida, haverá duas bordas localizadas uma acima da outra, pule nelas, corra e pule do penhasco, balance com a ajuda do gato e chegue ao lado oposto. Vamos para a direita ao longo dos degraus e você verá um portão que você precisa entrar, mas para abri-lo, você precisará pressionar o botão localizado acima da entrada. No lado esquerdo do portão, salte para a colina, salte sobre o abismo com a ajuda de um gato. À esquerda você verá uma borda, agarre-a, mova-se para a esquerda e pule para a borda mais alta, então pule para a esquerda e aperte o botão que abre o portão. Após o vídeo, você se encontrará em uma caverna, corra para frente, haverá uma laje de pedra, pisando na qual você ativará um mecanismo oculto e, em seguida, flechas voarão para fora dos buracos nas paredes à sua frente. Agache-se ou role sob eles para que as pontas afiadas não toquem em você. À frente, ao virar da esquina você verá uma escada perto da parede direita, suba e pule sobre o abismo à esquerda, vire-se e observe uma pequena saliência, agarre-a e corra para frente, pulando sobre o abismo, chegando ao final, você encontrará o primeiro segredo. Salte para baixo e volte para as escadas, pule sobre a abertura, vire à esquerda, pule sobre a abertura novamente e corra para a esquerda novamente, então agarre a borda. Suba, vá para a esquerda, suba a saliência novamente na mesma direção, depois da curva, pule para a próxima saliência, suba e corra para frente ao longo da passagem, ela se dividirá em duas, e primeiro corra para a esquerda, lá é uma pequena pedra, salte sobre ela, agarre a borda, suba e encontre um kit de primeiros socorros na caverna. Aqui os morcegos voam para a caverna e tentarão atacá-lo, para evitar isso, lide com os roedores. Agora saia de lá e volte para o lugar onde a caverna se dividiu em duas. Corra para a direita, depois para a frente, vire à esquerda, mate os morcegos recém-aparecidos, depois pule sobre o abismo usando o gato, para pular com segurança para o lado oposto, você precisará se puxar um pouco pela corda. Agarre a borda, suba para a esquerda, pule para a próxima borda, também mova para a esquerda e pule para o lado oposto, desça um nível e vá para a direita. Quando você passar pela esquina, pule para o lado oposto, suba lá e encontre o segundo segredo. Desça as bordas e olhe ao redor: próximo você verá um recesso, pule para lá, lide com os morcegos e abaixe a alavanca à direita. Entre e você cairá em uma sala com uma ponte, sob a qual os lobos estão esperando por você. Atire nos predadores imediatamente. Siga a ponte até que ela desabe. À direita da ponte, você encontrará uma pequena caverna com um kit de primeiros socorros. Volte, suba a ponte quebrada, vire à direita e suba as bordas. Vire-se e veja uma saliência no pilar, pule nela, contorne a esquina, pule para cima, então para o lado oposto e Lara vai se prender na saliência em outro pilar. À direita, você encontrará um kit de primeiros socorros e, quando retornar, suba novamente as duas grandes saliências. Vá para a direita através da ponte. Após a curva, suba o morro, vá para a direita e você verá um penhasco e uma corda. À esquerda da corda há um estojo de primeiros socorros no recesso, pegue-o e retorne à posição anterior. Não se apresse para pular para o outro lado, mas desça. Tenha cuidado: lá você terá que lutar com um urso. Agora você verá bordas nas quais você pode subir, mas entre na caverna que está próxima, abaixe a alavanca e entre na abertura. Aqui você encontrará o terceiro segredo. Vá para fora, suba pela ponte quebrada e siga o caminho já familiar. Quando você chegar à corda, pule nela e balance. Depois de pular para o outro lado, corra atrás do pilar esquerdo e pegue um kit de primeiros socorros lá. Agora desça as escadas, desça a passagem, vire à direita e pule no poste horizontal. Salte para a frente dele, suba. Siga em frente e vire à direita, mova-se com cuidado ao longo da passagem para que as flechas voando para fora das paredes não toquem em você. Agora pise na laje quadrada. Agora vire à esquerda e suba as bordas, derrote os lobos, suba as bordas, suba para a direita e abaixe o mecanismo. Corra para a esquerda ao longo da passagem até o final. À esquerda, pegue um poste horizontal em um salto, passe mais dois do mesmo, e você se encontrará em uma sala com lobos com os quais você deve lidar, e depois suba as bordas e imediatamente pule no poste, que se moverá em um ângulo de 90 graus. Balance e abaixe o mecanismo de pedra. Quando você fizer isso, o portão abaixo será aberto. Agora volte para o poste horizontal novamente, que gira 90 graus, mas desta vez pule dele, quando ainda não teve tempo de virar completamente e Lara vai pegar a borda acima do portão, suba por cima dele para a esquerda, pule para o poste, mova-se um pouco para a direita e salte para a frente. Lara se agarrará à borda, depois disso você precisa pular para cima e de lá para o próximo poste. Agarre-se à borda novamente, suba e aqui você encontrará a primeira relíquia do jogo, ou seja, segredo de ouro.

Todas as relíquias que encontrares durante o jogo serão guardadas na casa da Lara, nomeadamente numa sala secreta com artefactos.

Agora desça e agora, tendo entrado no portão, você pode ir para o próximo nível.

2. Peru - Cidade de Vilcabamba

Pulamos no poste da frente, descemos nele. Atrás da pedra há um pequeno kit de primeiros socorros. Agora vamos para a frente, agarramo-nos à abertura à direita, subimos mais alto, saltamos para trás e agarramo-nos ao segundo pilar, e saltamos dele para a frente. Vamos mais longe, haverá 2 lobos, tendo lidado com eles, vamos ao poço. O urso sairá correndo, tendo acabado com ele, pulamos na água e nadamos onde ele nada, depois abaixamos a alavanca que abre a grade no topo e emergimos. Subimos as escadas, depois pulamos para o segundo parapeito da janela. Afastamos a caixa, você também pode movê-la para o nicho à direita e, assim, chegar a outro kit de primeiros socorros. Com um tiro abrimos o portão à esquerda, e movemos a caixa para o pilar, subimos e como resultado de vários saltos chegamos ao único segredo deste nível. Agora voltamos para onde a caixa estava originalmente, entramos na passagem e pegamos os cartuchos e a chave da porta.Agora saímos, depois de passar o portão vamos para a esquerda e voltamos, abrimos a porta com a chave e nos preparamos para um encontro com três lobos. Agora precisamos abrir o portão. Entramos na passagem à direita deles. Na sala com a piscina, passamos para a passagem direita acima ao longo das bordas na parede. Lá, tendo lidado com morcegos, saltamos para o outro lado. Avançamos, pulamos e nos agarramos à viga, depois a soltamos. Na segunda passagem, tudo é o mesmo. Depois de abrir o portão, avançamos por um longo corredor. Em seguida, começam os obstáculos (no fundo há cartuchos e um lobo, você pode sair do poço movendo a caixa para as bordas na parede perto do local de onde você veio), primeiro pulamos para a frente, deslizamos pela encosta e agarrar-se ao poste, balançar nele e saltar para a frente. Em seguida, superamos o abismo com a ajuda de um pilar. Seguimos em frente, agarramo-nos às saliências da parede e descemos até ao fundo do poço. Seguimos em frente, subimos na pedra à direita e dela ao longo da parede nos movemos para a direita, pulamos de volta para o poste, balançamos e pulamos para frente, depois mais alto, subimos para a esquerda e pulamos para trás, para o pilar, de isso - para a frente. Novamente seguimos pelo longo corredor e vamos para o próximo nível.

3. Peru - O Vale Perdido

Nós avançamos, pulamos e lidamos com uma matilha de lobos. À direita da cachoeira, selecionamos a primeira marcha e subimos até o topo. Vamos para a ponte, saltamos sobre a água e subimos a parede à direita, depois pulamos para trás. Atiramos na corda no topo e chegamos à passagem um pouco à direita. Em seguida, superamos o abismo com a ajuda de um gato e subimos até o topo ao longo das bordas da parede, entramos na passagem e atravessamos a ponte suspensa para o outro lado, selecionamos a segunda marcha. Os morcegos voarão, atirando neles, derrubamos a ponte em que eles vieram. Agora, se você olhar de perto, poderá ver uma pequena caverna à direita dos destroços da ponte. Se você pegar o gato no ringue e descer mais baixo, você pode pular até ele e ganhar uma espingarda como prêmio. Agora você pode cair na água e Lara será carregada pela corrente até o início do nível. Aqui, debaixo d'água, você pode levar um pequeno kit de primeiros socorros. Saímos da água, lidamos com outra porção de lobos. À esquerda há uma escada, suba, insira a engrenagem no mecanismo e abaixe a alavanca. Então nos movemos mais alto ao longo da roda, inserimos a segunda marcha e abaixamos outra alavanca. Agora nos agarramos às bordas da parede, ao longo delas nos movemos para a direita e para cima, depois pulamos para trás. Em seguida, pulamos e nos agarramos às bordas à esquerda, se enfrentarmos a cachoeira, nos movemos para a direita ao longo delas; um pouco mais abaixo na caverna há uma grande caixa de primeiros socorros. Aceitando ou não, subimos mais alto e depois pulamos de volta na corda. Viramos à esquerda, balançamos nele, pulamos e rastejamos para a direita, depois soltamos nossas mãos e entramos em uma pequena caverna. Lá lidamos com o urso e subimos as bordas. Se você olhar ao redor da plataforma em que os cartuchos estão, poderá ver a caverna na qual o primeiro segredo está localizado. Para entrar nele, você precisa pular no telhado inclinado, deslizar para baixo e pular novamente. Isso permitirá que você se agarre à borda no canto do prédio. Agora voltamos para a área com os pilares e subimos o pilar, saltamos para as bordas sob o teto e depois voltamos para o pilar, só que desta vez Lara ficará em cima dele. Pulamos para o segundo pilar, dele - para a passagem. Lá vamos para a esquerda, pulamos na encosta, descemos e nos agarramos à borda, de lá pulamos para a direita. Além disso - em um poste, balançamos nele, pulamos para a frente e saímos. Seguimos em frente, saltamos para as saliências e seguimos por elas até o kit de primeiros socorros (há outro abaixo na caverna), atiramos nos morcegos e seguimos pela longa passagem. Agora vamos atirar nos raptores. T-Rex aparecerá, atire nele até que a barra de raiva esteja cheia, quando ele correr para Lara, pressione o salto mortal em qualquer direção e quando o alvo ficar vermelho - atire e assim por diante várias vezes. Quando acaba, subimos no templo (ou seja lá o que for) e pegamos o último equipamento lá, depois caímos na água e nadamos onde nadamos. Saímos da água, subimos o pilar e depois ao longo das saliências nas paredes chegamos à passagem acima. Saímos, vamos imediatamente para a direita (você pode levar um kit de primeiros socorros na frente), subimos mais alto, avançamos. Em seguida, subimos o pilar, pulamos, avançamos, nos agarramos às bordas e chegamos à ponte de madeira. Nós vamos ao longo dele, deslizamos para baixo e subimos no poste dele, pulamos para a frente na caverna. Lá vamos em frente, subimos e pulamos o abismo na ponte de madeira. Mais uma vez, nos movemos para cima ao longo das bordas. À frente estão duas rampas em cascata. Bem, o segundo segredo, para a empresa. Para chegar até ele, você precisa pular cuidadosamente a primeira ladeira e chegar à plataforma atrás dela e depois descer. Pegamos o segredo, saímos e voltamos para as encostas. Saltamos para a primeira ladeira, dela para a segunda e daí para os polos. Avançamos para a caverna, novamente deslizamos para baixo e nos agarramos à borda em um lugar familiar. Da mesma forma chegamos à cachoeira e inserimos a terceira marcha. Antes de entrar na caverna, você pode pegar uma relíquia. Subimos até a represa. E pule na água. Agora não há corrente, portanto, tendo examinado o fundo do remanso resultante, você pode encontrar um pequeno buraco subaquático, que leva ao objetivo. Agora pulamos na água e entramos na caverna, de onde chegamos ao próximo nível.

4. Peru - Tumba de Qualopec

Seguimos em frente, depois nos movemos ao longo dos pilares para o outro lado e saímos para o corredor redondo. Avançamos, uma pedra rolará de lá - imediatamente corremos de volta e nos escondemos na esquina. Agora descemos e movemos o poste de madeira com uma plataforma no topo até o meio do abismo à esquerda da passagem de onde a pedra rolou. Agora movemos um fragmento maciço do pilar para as bordas da parede e saímos. Saltamos para o pilar, que acabou de ser movido, dele - para a passagem. Nós nos agarramos ao poste, dele - até as bordas e rastejamos ao longo da parede. Quando há um beco sem saída, pulamos de volta - para as escadas, a partir dele - para a direita e depois de volta. Seguimos pelo corredor, pelo caminho selecionamos mais alguns kits de primeiros socorros. Em seguida, superamos o corredor com pinos, tudo é bastante simples aqui. Em um pequeno salão, com a ajuda de um gato, subimos em uma escada desmoronada, a partir dela - em um pilar à esquerda, depois na barra transversal e à frente. Em seguida, vamos pelas tábuas e pulamos, pendurados na alavanca. A primeira grade se abriu, voltamos pelo mesmo caminho, só que agora encontraremos uma ave de rapina pelo caminho. Tendo alcançado o pilar, saltamos dele para a esquerda e subimos, depois para o pilar listrado e avançamos a partir dele. Uma vez no lugar, atiramos na corda na qual o prato está pendurado. Com a ajuda de um gato, chegamos ao nicho oposto e abaixamos a alavanca lá, depois novamente descemos ao fundo do poço e movemos os dois pilares para o penhasco oposto. Entramos nessa passagem, tendo alcançado o poço - e há o primeiro segredo nele - primeiro pulamos no pilar, depois na parede à esquerda, subimos as bordas e depois pulamos de volta para outro pilar. Vamos mais longe, em um pequeno salão com uma alavanca o piso vai desabar. Tendo lidado com os lobos, vamos para a plataforma de madeira, puxamos a caixa do nicho na parede, movemos para o pilar direito, subimos lá o mais alto possível e pulamos de volta para a viga, dela para a próxima e daí para o segundo pilar. Subimos nele para a direita, de lá pulamos para o poste e saltamos para a frente. Lá nos agarramos às bordas e pulamos de volta para a viga. Para pegar o segundo segredo, você precisa subir mais alto e pular na passagem localizada no lado oposto da alavanca. Agora voltamos a esta viga novamente, suba até o topo e pule em direção à alavanca. Ao pressioná-lo, pulamos no poste à direita, dele - nas bordas e subimos, chegando ao nicho, pulamos da segunda passagem. Agora voltamos para o salão principal, no caminho haverá um raptor novamente. Entramos na passagem aberta e assistimos a um longo vídeo, depois corremos de volta e corremos para a saída da caverna, assistimos a outro vídeo, após o qual chegamos ao próximo nível.

5.Grécia-St. Francis Folly - Parte I

Atire nas bestas na frente (é mais seguro fazer isso de uma das colunas).Suba as duas bordas para a primeira coluna da direita. Pule para a 2ª coluna da direita. Suba para a direita e agarre-se à borda acima - e novamente da mesma maneira. Pule para a 3ª coluna da direita. Suba e pule na 3ª coluna da esquerda. Suba para a direita e agarre-se à borda acima - e novamente da mesma maneira. Suba ao topo da coluna e salte para a varanda com barras. Salte para a varanda adjacente. Pule para frente, agarre-se ao "gato", corra ao longo da parede e pule para frente. Pise no botão na frente do afresco, à frente, à esquerda. Vá para a esquerda e olhe para outro afresco, com pedras preciosas. “Pressione” com tiros os botões correspondentes no primeiro afresco (principal) - a ponta da espada e o olho esquerdo da cabeça da Medusa Gorgon. Pise no botão. Retorne à passagem aberta (onde estava o segundo afresco). Salte para a varanda à frente. Contemple o terceiro afresco no chão. Retorne ao primeiro afresco e "disque" uma nova combinação - a mão, a região lombar e os pés. Aproxime-se da bola no pedestal com um “gato”, puxe os anéis que prendem o eixo e empurre a bola para baixo. Pise no botão novamente. Agora ou mais tarde, você pode “pressionar” a combinação do segredo - a lâmina da espada, a mão, o olho esquerdo da Medusa, a parte inferior das costas, os pés e o joelho. Desça - a maneira mais fácil é se pendurar no "gato" (onde você correu ao longo da parede), desça o máximo possível em um cabo e pule. Role a bola para o botão redondo no chão. Suba a borda na 4ª coluna da direita. Suba para a direita e agarre-se à borda acima. Suba duas bordas. Pule para a 4ª coluna da esquerda. Suba para a esquerda e agarre-se à borda acima - e novamente da mesma maneira. Agarre-se à borda acima. Suba a coluna. Se a combinação para o segredo for discada, pule para a sacada com barras, pegue o artefato (segredo 1), pule para trás e suba a coluna. Salte para a varanda com pequenas colunas e passe pela porta aberta. Vá para a esquerda e agarre-se ao "gato". Desça o cabo ou corra ao longo da parede e desça as escadas. Empurre a alavanca. Examine o quarto afresco acima da porta - esta é uma combinação para um segredo, se não for coletado, você poderá voltar e pegá-lo. Vá para o corredor, mate os animais e role a bola para outro botão redondo no chão. Passe pela porta aberta e desça as escadas. Passe pela porta e salte para a plataforma em forma de U no centro do corredor. “Gato” empurre a plataforma com o anel na frente, solte a coluna com o anel no canto inferior direito e “pressione” o botão sob a varanda da qual você pulou com um tiro. Salte para a plataforma com o anel estendido pelo “gato”, dele para o próximo (à esquerda), depois para um grande nicho na parede. Salte no poste, dele para a borda. Suba as escadas e pressione a alavanca. Mate os morcegos e pule para a plataforma em forma de U no centro do corredor. Novamente, salte para a plataforma com o anel estendido pelo “gato” e salte para a borda à direita. Salte para baixo (para o nicho), suba a borda à direita, agarre-se à borda abaixo, suba à direita. Deslize a encosta e pule na borda. Suba para a esquerda, agarre-se à borda abaixo. Agarre-se à borda do nicho novamente, suba para a esquerda, pule para a borda da esquerda e suba para a esquerda novamente. Pule no poste, pule no nicho, suba mais alto e pegue o artefato (segredo 2). Desça e pule de volta para o poste, e do poste para a borda. Agarre-se à borda abaixo e desça no nicho. Pule no nicho adjacente (à esquerda), suba na borda, suba à esquerda, pule na borda à esquerda, pule para baixo e deslize para dentro do nicho. Pressione a alavanca, desça as duas bordas. Caminhe para a esquerda e pressione a alavanca. Suba no fragmento quadrado da coluna no centro e pule para outra, mais alta. Suba nele, depois na borda, suba à direita e pule nas escadas. Suba e empurre a plataforma “gato” com o anel à esquerda, pule nela. Salte para a borda da direita, suba para a direita, pule para a borda da direita. Pule novamente para a borda à direita, agarre-se à borda acima, vá para a direita e agarre-se à borda acima novamente. Suba no nicho, suba a borda, passe pelo buraco baixo à direita.

Poseidon

Entre na porta e desça a passagem. Clique na alavanca e agarre a borda na grade. Quando a grade subir - pule para a borda na parede à esquerda ou à direita, quando a grade descer - pule de volta para o buraco acima da porta. Vá em frente e desça. Mate os ratos, siga em frente e mergulhe na água. Nade para baixo, pressione a alavanca, nade mais e volte à superfície. Saia da água e mergulhe na piscina à frente. Pressione a alavanca debaixo d'água do outro lado, flutue para cima e para fora da água. Suba no fragmento da coluna quadrada no centro, suba na borda, depois na próxima, suba à direita e suba. Mova o cubo para a esquerda, longe do peixe. Nade até o nicho e pegue o artefato (segredo 3). Pressione a alavanca debaixo d'água, saia. Nade até o nicho com o cubo (sem peixe) e empurre o último na água. Retorne ao primeiro cubo e coloque-o no lugar (desligue a água). Pule na água abaixo e nade em direção ao segundo cubo. Saia da água e mova o cubo para o peixe (o nível da água cairá novamente). Desça as duas bordas e os escombros à direita da entrada. “Gato” move a balsa no sentido anti-horário em relação à coluna no centro do corredor, na grade. Suba até o topo e mova o cubo. Salte a água abaixo. Mova a jangada com o “gato” para que, quando ela emergir, fique entre as duas passarelas acima. Afaste o cubo do peixe. Suba, "gato" mova a balsa para mais perto da parede. Suba na balsa, pule no nicho, suba na borda à direita e suba à direita. Salte para a borda à direita e suba na abertura. Pegue a chave, pressione a alavanca. Nade até a saída (você pode primeiro desligar a água e entrar "em terra"), nade até onde você mergulhou no início. Caminhe de volta pelo corredor. Pressione a alavanca e agarre-se à borda na grade. Quando a grade começar a descer, pule e agarre-a. Vá em frente, desça, vá mais longe e saia. Salte da plataforma retraída para a saliência à direita. Suba para a direita e salte para a plataforma. Pule para outra plataforma e derrube a coluna com o anel com o “gato”. Suba para a saliência à esquerda, suba à direita, agarre-se à saliência acima, pule para a saliência à esquerda. Entre na plataforma. Caminhe ao longo da coluna virada à direita. Suba na borda à esquerda e, a partir dela, pule para a borda à direita. Suba até a próxima saliência, agarre-se à saliência à frente e suba para a direita. Suba até a borda acima e suba na plataforma acima. Suba as escadas e pressione a alavanca. Pule para a plataforma em forma de U no centro. Pule para a plataforma com o anel e pule para a borda à direita. Pule para baixo, suba a borda à direita, agarre-se à borda abaixo, suba à direita. Suba para a esquerda, pule para a plataforma abaixo.

Grécia-St. Francis Folly - Parte II

Atlas

Atravesse a porta e desça o corredor. Vá em frente e gire o guincho antes que as duas plataformas fechem a lacuna. Pule para o outro lado. Suba na borda à esquerda, pule para a borda esquerda. Suba para a esquerda e agarre-se à borda acima. Suba, desça para a esquerda e pressione a alavanca. Desça as escadas “pressione” os dois botões nas laterais da estátua com a bola atirando. Corra rapidamente em direção ao abismo, pule no poste e atravesse o abismo. Gire o guincho novamente, passe por cima do abismo e pegue a chave. Suba nos escombros da coluna, suba na coluna. Escalar. Suba a borda à esquerda e pegue o artefato (segredo 4). Suba de volta e pressione a alavanca. Desça e atravesse o abismo. Ir em frente. Quando a porta levadiça subir - pule para o poste atrás, quando a porta levadiça descer - pule de volta para o buraco acima da porta. Vá em frente e saia. Salte para a borda à frente à esquerda. Mova-se para a esquerda, pule para as stupas à esquerda, suba para a esquerda e pule para a borda acima. Pule para a borda à esquerda. Suba no fragmento da plataforma e suba na borda.Suba, salte para a plataforma à direita. Suba para a direita e agarre-se à borda acima. Pule para a direita, suba no nicho e pule no poste. Salte para a borda e desça para o nicho. Passe pelo buraco baixo e suba a borda à direita. Suba na porta.

Hefesto

Entre na porta e desça a passagem. A alavanca não pode ser pressionada - a grade está quebrada. Suba a borda à esquerda. Suba acima. Subindo as bordas, esquerda ou direita, chegue ao buraco acima da porta. Passe pelo buraco e desça. No corredor com relâmpagos, vá pelas lajes rebaixadas (o raio não cai lá) e pise em quatro botões. Vá para a sala aberta. Mova a estátua do guerreiro para o botão redondo voltado na direção da seta. Mova o bloco de pedra para o botão quadrado, com a estátua resultante, faça o mesmo que o primeiro. Pise no botão quadrado e pule para trás. Suba rapidamente no martelo e pule para a plataforma à direita do martelo. Pule para o poste, pule para a área acima da chave. Pegue o artefato à esquerda (segredo 5). Salte para o próximo poste e para a próxima plataforma. Empurre o bloco de pedra para baixo e desça. Coloque a última estátua. Atropele o botão quadrado e pegue a chave. Volte. Pressione a alavanca, suba na borda da grade. Passe pelo buraco acima da porta, desça. Siga em frente e saia. Salte para as escadas à esquerda à frente e desça. Salte para a plataforma com a coluna caída. Vá em frente ao longo da coluna, suba a borda à esquerda e mova a caixa para a esquerda. Pule para a borda à direita e mova a outra caixa para a esquerda. Suba na caixa e pule na borda. Mova-se para a esquerda, desça para a borda abaixo e pule para a esquerda. Suba para a direita, desça até a borda abaixo e entre no nicho. Desça até a borda abaixo, suba à direita e desça no nicho. Dirija até a porta.

Dâmocles

Entre e desça o corredor. Puxe o bloco de pedra "gato" acima da porta. Pressione a alavanca e coloque o bloco sob a grelha. Suba o bloco e a saliência na grade até o buraco acima da porta. Vá em frente, desça, vá mais longe e pise no botão na frente da porta. Vá em frente, pegue a chave e pule rapidamente para frente. Suba a plataforma desmoronada à frente à esquerda, use o gato para correr ao longo da parede e pule na plataforma no canto. Salte para a plataforma no centro. Nas bordas à frente, vá para o nicho à direita, pressione a alavanca. Desça e vá para o salão com espadas. Ignore o conselho sobre andar devagar - as espadas só caem onde estão ©. Olhe para o teto para não ser atingido por uma espada caindo. Vá para a direita, fique entre as lâminas e a parede. Quando as lâminas em duas células descerem - fique na branca, quando as próximas descerem - novamente fique na branca e assim por diante até que você possa ir para o quadrado branco entre as duas colunas. Vá para a esquerda, encurtando as espadas caindo, contornando as lâminas ao longo da gaiola vermelha perto da parede, suba no fragmento da coluna. Salte para a borda na parede. Agarre-se à borda acima e suba para a esquerda, no nicho. Pressione a alavanca, pule sobre as espadas para a entrada do salão onde estava a chave, suba novamente na plataforma no centro, pule para o nicho esquerdo e pegue o artefato (segredo 6). Desça e pegue a alavanca novamente (agora as lâminas podem ser desviadas ao longo da gaiola branca contra a parede). Suba o pequeno pilar e salte dele para o grande. Pule para a próxima coluna, pule para a pequena coluna e desça no nicho. Pule para a borda, vá para a borda acima. Use o gato para correr ao longo da parede e salte para a coluna à esquerda. Pule para a próxima coluna, dela para a próxima e dela para a última. Salte para a borda à frente. Salte para a borda à direita e depois para a próxima. Mova-se para a direita e pule no nicho. Vire o guincho, desça as escadas, passe pela porta. Desça, insira as chaves nas fechaduras apropriadas e passe pela porta - para o próximo nível.

6.Grécia-Coliseu

Avançamos por um longo corredor, matamos dois ratos e ao longo dos blocos de pedra à esquerda chegamos a um buraco no chão com água. Mergulhamos, nadamos para a direita, para a esquerda, novamente para a direita e para cima. Saímos da água, lidamos com ratos e morcegos. Nas bordas da parede à esquerda, você pode chegar a um grande kit de primeiros socorros, que fica em uma gaiola. Agora subimos na direção oposta, nos movemos sobre a água com as mãos e pulamos de volta no poste, dele - para uma grande gaiola. Pulamos a cerca na frente e entramos na passagem e matamos dois gorilas. Agora, se você ficar de frente para a estátua, vamos para a direita e subimos as pedras desmoronadas. Nós vamos até o topo e subimos o mais alto possível ao longo das rachaduras na coluna e pulamos para trás. Agora saltamos para frente, vamos, descemos a rampa e de lá chegamos ao prédio. Há uma grade que precisa de uma chave para abrir. Na varanda à frente, abaixamos a alavanca e entramos na passagem aberta, antes disso lidamos com a fera que saiu correndo. No corredor atrás da grade aberta à direita da gaiola está a chave de que precisamos, primeiro vamos para a direita, com o gato, movemos a gaiola pequena da gaiola grande e a movemos para a gaiola com a chave, escalamos e pegue a chave. Voltamos, lidamos com mais dois animais e da mesma forma chegamos à treliça da varanda. Abra-o com a chave e suba as escadas. Vamos para a esquerda, pulamos a brecha e seguimos em frente com a ajuda do gato. Para pegar o segredo, você precisa descer no primeiro anel para pular não para a plataforma, mas para o segundo anel. Nele, vire à esquerda na direção da viagem e também desça mais baixo - depois de balançar bem, você pode pular para uma pequena caverna. Outro bônus é obtido nos mesmos lugares. Agarrando-se à fenda da coluna e pulando para a esquerda, você pode reabastecer a frota de armas com pistolas de calibre 50. Você pode retornar à posição inicial em suas mãos. Mais adiante e ao longo das colunas, passamos para o telhado do segundo edifício. Seguimos adiante, saltamos para a pedra abaixo e de lá para a sacada. Entramos na passagem e vamos para o próximo nível.

7. Grécia - Palácio de Midas

Seguimos em frente, lidamos com três gorilas e subimos as bordas à direita da estátua e abaixamos a alavanca lá. Uma passagem se abrirá, vá até lá. Saímos para um grande salão com uma coluna no meio e entramos na passagem à esquerda, lidamos com o animal e o gato, puxamos os suportes, a coluna desmoronará e o lingote cairá, pegue-o e vá costas. Passamos pelo corredor, agora coberto de areia, e voltamos para onde viemos, mas desta vez viramos à esquerda e subimos as escadas. Subimos as pedras à direita até o topo, nos movemos para a direita e corremos ao longo da parede até as bordas opostas. Subimos para a direita, pulamos na corda, balançamos e pulamos em direção à coluna perto da parede. Subimos e pulamos de volta para uma grande saliência. De lá, pulamos em uma coluna no meio do corredor, deslizamos para baixo, pulamos em uma pedra e nos agarramos a uma fenda na mesma coluna, de lá pulamos para trás e pelas bordas à esquerda chegamos à passagem. Matamos mais dois gorilas e abaixamos a alavanca, entramos na porta aberta. Saímos no grande salão com água. Um crocodilo nada lá, é mais fácil atirar nele. Se você pisar no prato pela frente, o fogo piscará em todos os lugares. Caímos na água e abaixamos a alavanca, agora saímos (para a direita ou esquerda do lugar de onde viemos) e pulamos para a coisa redonda na frente. Você tem que ficar longe do fogo aqui. Em seguida, pulamos para a direita e, ao longo das bordas da coluna saliente, subimos até o topo e pulamos de volta no nicho com a alavanca, abaixando-a. Vamos para a direita e corremos ao longo da parede, pulamos e ao longo das bordas e encostas nos movemos para a direita, depois pulamos no nicho e abaixamos outra alavanca. Voltamos de onde viemos, pulamos para a segunda coisa redonda com fogo e de lá pulamos para a esquerda, nos agarramos e nos movemos para a esquerda, pulamos para uma pequena plataforma, dela para as escadas, subimos e abaixamos outra alavanca . Saltamos de volta para a coluna com escudos e fogo, rastejamos, pulamos de lá para a segunda, subimos o mais alto possível e pulamos de volta para a varanda.Pegamos o segundo lingote lá e voltamos ao salão principal, tendo lidado com mais dois gorilas pelo caminho. Vamos para a esquerda, subimos as bordas e abaixamos a alavanca, passamos pela porta. Entramos na passagem à frente, à direita das escadas, movemos a caixa e abaixamos a alavanca, agora subimos as escadas e ativamos outra alavanca lá. Agora você precisa pular rapidamente sobre os pilares para o lingote. Também à direita há um segredo e no canto esquerdo há uma relíquia. Pegando o lingote, saímos para o salão principal. Colocamos todos os lingotes na mão direita de Midas, eles se tornarão ouro. Agora coloque-os em seus lugares e passe para o próximo nível.

8. Grécia – Tumba de Tohican

Saímos da água, movemos a caixa para a passagem. Lá matamos os ratos e movemos a caixa para a alavanca à direita, subimos nela e abaixamos a alavanca. Descemos, matamos mais dois ratos e saímos para o grande salão. Abaixo estão três crocodilos, nós descemos e os matamos para evitar transtornos. Voltar você pode sair nas bordas em uma das colunas. Vamos ao longo da ponte à direita e giramos a alavanca, o salão se encherá de água. Atrás de uma das colunas há uma alavanca, abaixamos e a grade se abrirá abaixo, sob ela há um segredo. Há uma caixa no nicho à esquerda, nadamos um pouco mais - será possível sair até lá. Empurre-o para baixo e gire a alavanca novamente para deixar a água sair. Descemos novamente, será mais fácil pular na água. Saímos e depois viramos mais uma alavanca, a água vai embora completamente. Agora empurramos a caixa para o fundo, movemos para a placa à direita, subimos e giramos a alavanca superior novamente, a jangada flutuará. Use o gato para movê-lo o mais próximo possível da segunda caixa. Aqui você terá que bombear a água novamente e arrastar a jangada um pouco pelo chão. Empurramos a caixa para baixo, bombeamos a água e a colocamos no segundo prato. Agora precisamos mover a balsa o mais próximo possível da passagem com as cabeças, da boca da qual a água flui, novamente pela água e pela terra. Da jangada saltamos para lá e caímos na água e vamos com o fluxo. Uma vez em uma grande piscina, nadamos para a passagem à direita e nadamos para a frente, para outra passagem e abaixamos a alavanca ali, a porta do templo se abrirá. Agora vamos levantar e ir até lá. Após o vídeo, você terá que lutar com os centauros revividos. Nós atiramos neles até que o bando de raiva seja preenchido, quando eles tentarem congelar Lara (um raio verde aparecerá) apenas se afaste deles. Quando eles correm para Lara, damos cambalhotas para a direita ou para a esquerda e, quando o alvo fica vermelho, atiramos. Com um golpe certeiro, o centauro vai parar, com um gato arrancamos um escudo de suas mãos, com o segundo fazemos o mesmo. Quando eles congelam Lara novamente, nós pegamos um escudo e refletimos os raios neles, quando eles congelam, nós atiramos e assim por diante várias vezes. Depois de lidar com eles, chegamos ao próximo nível.

9. Egito – Templo de Khamoon

Então, bem-vindo ao Egito - o país das pirâmides e faraós. O Egito já é familiar para você desde a primeira e quarta partes da série Tomb Raider. Siga pelo corredor, no final desça e com a ajuda do gato abaixe as duas colunas que estão localizadas nas paredes direita e esquerda. À esquerda, puxe a caixa amarela para fora da parede e pegue o kit de primeiros socorros com cartuchos atrás dele. Em seguida, suba no fragmento da coluna ao lado da caixa, pegue o kit de primeiros socorros no topo e suba para a esquerda, ao longo das bordas chegue ao poste horizontal, depois pule da encosta para o fragmento da coluna, suba a esquina e ao longo dos postes chegue à próxima coluna quadrada. Suba as bordas à direita, corra pelo corredor, pule o abismo ao longo do poste e saia pela passagem da parede destruída, lide com o predador que estará esperando por você abaixo e quando você subir a elevação à frente , olhe para a esquerda e observe uma pequena saliência. Nele, mova para a esquerda para outra borda e suba na abertura ao longo das bordas, também mova para a esquerda, onde você encontrará um kit de primeiros socorros. Volte e vá para a mesma elevação e depois do vídeo, livre-se das múmias. Não muito longe do reservatório, há um círculo do qual você pode pular para a coluna. Primeiro você precisa subir a coluna e pular para outra, e também subir. Agora, quando você estiver na próxima plataforma, na parede direita, atire no alvo e corra pelo poste que aparece para a próxima plataforma, de lá pelas colunas até a Esfinge, onde estão as escadas. Suba as escadas e passe por cima da cabeça da Esfinge na parede quebrada. À direita há uma pequena abertura onde você pode subir e encontrar o primeiro segredo. Da cabeça da Esfinge, salte sobre o abismo com a ajuda de um gato, corra ao longo da parede e desça a rampa da próxima plataforma. Abaixe a alavanca, e à direita dela desça a ladeira, e depois passe pela porta aberta. Contornando o corredor, você se encontrará em uma sala com estátuas. Não deixe que os animais que vivem aqui o ataquem e, em seguida, abaixe a alavanca na extremidade oposta do corredor. As estátuas se aproximarão e correrão rapidamente para a estátua mais próxima da entrada. Novamente, os predadores tentarão interferir com você, lidar com eles e abaixar a alavanca novamente. Da primeira estátua, pule para a estátua oposta e depois vá para a parede onde você pode correr. Siga as bordas e chegue à entrada do corredor. Lá, desça a rampa, atire nos morcegos e mova a caixa amarela para o outro lado do corredor ao virar da esquina. Suba e siga em frente. Desça a rampa e pegue a munição. Agora volte e fique contra a parede esquerda, então um poste horizontal deve aparecer na frente. Quando você se encontrar do lado oposto, tendo feito o seu caminho pelos postes, corra pelo corredor e, saindo, lute contra os crocodilos. Aqui você vai notar uma grande estátua de um gato, lembre-se de sua localização, porque você ainda tem que voltar aqui. Pule na água no meio do corredor e, abaixando a alavanca, nade rapidamente para a esquerda até que a grade esteja fechada. Agora flutue para fora e salte para a borda em queda, salte para a plataforma e rapidamente se agarre à borda da plataforma recuando na direção oposta. Suba pelas bordas à esquerda e espere as placas convergirem novamente. Salte para o lado oposto da saliência e corra pela plataforma que vai para a parede até a saliência mais próxima. Suba na abertura à direita e pegue a munição abaixo. Agora pule no pilar, a partir dele ao longo das bordas até a coroa, e do pilar oposto, pule para a alavanca e abaixe-a. Venha aqui fora. Mova a caixa para o lado oposto à borda na parede e suba na plataforma que entra na parede, a partir dela mova-se pelas bordas até o poste horizontal. Agora use o gato para abrir o painel quadrado de madeira e use a mesma ferramenta de gato para pular lá. Abaixe a alavanca e suba as bordas nas portas abertas. Aqui novamente a alavanca, quando você abaixa, você verá como a abertura se abriu sob a enorme estátua do gato. Mas antes de ir lá, olhe para a esquerda e você notará um anel na parede para o qual você pode pegar um gato. Corra até a parede para uma borda. E a partir dele, pule na direção oposta e prenda o anel no teto com um gancho. À frente estão mais dois iguais e quando você pular para o telhado, que está localizado diretamente acima do gato egípcio, você encontrará o segundo segredo. Pule na água e quando você sair, desça na passagem sob a mesma estátua de gato. Na sala ao lado, predadores insidiosos estarão esperando por você. Depois de lidar com eles, vá para a sala onde eles definharam, e você encontrará um kit de primeiros socorros lá. Volte e abaixe a alavanca, então a grade se abrirá e você terá que lutar novamente contra os predadores. Depois disso, suba as bordas e atire no alvo que está na parede à sua esquerda. No anel que caiu do teto, pule para o lado oposto e depois de pegar os cartuchos lá, volte para a plataforma e corra para a abertura na outra extremidade. Depois de passar pelo corredor, você se encontrará na próxima sala e. Aqui você será atacado por um predador, do qual você deve se livrar imediatamente.Suba a colina à esquerda e depois de passar a longa escada, atire na múmia e suba os pequenos blocos até a parede à direita, corra ao longo dela e pule para o topo do pilar, e você verá três pilares altos semelhantes Perto da parede. Em cada um deles há bordas, com as quais você precisa chegar ao outro lado do pilar do meio. Há uma borda na parede e, à direita, você pode correr ao longo da parede e empurrá-la, você se encontrará em uma plataforma oblonga, onde encontrará o terceiro segredo. Desça e entre na abertura, que fica ao lado dos pilares. Suba a escada e abaixe a alavanca e agora mova ao longo das plataformas estendidas com estátuas para o outro lado da sala. Lá, ao virar da esquina, abaixe a alavanca e retorne aos pilares, mas desta vez, do topo de um deles, pule para a borda e, a partir dela, pule para a esquerda para abaixar a alavanca do mecanismo. Perto de você abrirá uma passagem para baixo, desça lá e siga pelo corredor. Na próxima sala, você tem que resolver um enigma para abrir as portas à frente. Há blocos ao redor das paredes, mova-os e nas salas que eles fecharam, você encontrará uma pista, lá, nas paredes há desenhos mostrando como mover cada um dos mecanismos que abrem as portas. Se as portas não abrirem imediatamente, gire os mecanismos para que as imagens coincidam exatamente até clicarem. Mas antes de passar para o próximo nível, pule no bloco à direita do portão e pule pelas bordas nas paredes ao longo dos topos dos obeliscos para o lado oposto, onde você pode subir a borda em uma pequena sala. Aqui você encontrará uma relíquia. Agora desça e entre na passagem, uma vez fechada por portões, e de lá para o próximo nível.

10. Egito - Obelisco de Khamoon

Entre no corredor, abaixe a alavanca à direita e, quando a plataforma cair, pegue o primeiro artefato e desça as escadas, entre na passagem e entre os blocos móveis. Na próxima sala, abaixe a alavanca e pule rapidamente na coluna ascendente, de lá pule no poste, suba as bordas até a plataforma que entra na parede, da próxima placa pule para a plataforma com colunas quadradas. Há uma alavanca escondida atrás das rochas. Abaixe-o e pule para a plataforma da esquerda o mais rápido possível, suba as três colunas quadradas até a borda, pule no poste, então corra pela próxima plataforma até a borda e vá para o lado oposto, onde a placa entra a parede. Pule para frente e da primeira coluna quadrada, pule para a esquerda, suba até a plataforma e pule nas bordas que estão próximas na parede. Do topo, pule na direção oposta e corra rapidamente ao longo da parede, de preferência duas vezes e enganche-se na próxima borda. A partir dele, pule para a esquerda e de lá suba as colunas quadradas. Há dois postes aqui, pule para o da esquerda se já não estiver escondido atrás da parede. Se não estiver lá, você precisará voltar e abaixar a alavanca na parte inferior. Quando você chegar com segurança a este poste, saltando dele para frente, você encontrará o primeiro segredo. No mesmo poste, pule para a plataforma e dela para o próximo poste. Entre com cuidado na próxima passagem e lute contra a múmia. Agora pule nos postes para a borda inferior, e da borda acima, pule para a esquerda. Corra entre os blocos deslizantes e encontre-se na próxima sala, onde a grade está à esquerda, que deve ser removida para abrir a passagem. Para fazer isso, corra para a direita e abaixe a alavanca. Uma passagem se abrirá à esquerda e uma segunda plataforma cairá abaixo. Agora volte e vá para a passagem aberta à esquerda. Aqui você tem que passar por uma armadilha - lâminas que sairão das paredes. Aguarde o momento em que eles se escondem e rastejam entre eles. À frente, passe um obstáculo semelhante onde você precisa pular as lâminas em um poste horizontal. Após o corredor, desça e lide com a múmia. Atrás da coluna ao lado da parede estão os cartuchos, pegue-os e abaixe a alavanca. Agora retire a caixa amarela e pegue o kit de primeiros socorros atrás dela. Suba na caixa e pule para a esquerda ao longo das bordas, corra ao longo da parede e das bordas à frente pule para a plataforma. Pegue o kit de primeiros socorros e os cartuchos do degrau, depois suba as bordas à direita e corra ao longo da parede quando a lâmina desaparecer. Das próximas bordas, pule para a esquerda e corra ao longo da parede novamente, agora você deve chegar à borda que é mais alta do que aquela de onde você pulou. Quando você fizer isso, pule na direção oposta, espere a lâmina passar por trás da parede, corra ao longo da parede e pule nos degraus quadrados. Agora pule para a direita e corra novamente pela parede, quando estiver na esquina, pule na direção oposta e também corra pela parede com a ajuda do gato. Desça para a plataforma abaixo e encontre o segundo segredo. Agora desça e faça o mesmo caminho difícil para os degraus quadrados no topo. Também corra pelas paredes duas vezes com a ajuda do gato, mas desta vez não desça até a plataforma abaixo, mas corra até o final da parede onde está o fogão. A partir dele, mova-se ao longo das bordas para a passagem à esquerda, contornando o corredor, abaixe a alavanca e veja como a terceira plataforma cairá abaixo. Corra de volta ao longo do corredor, use o gato para pular o abismo e agarrar-se à borda, suba por ela à direita e desça os degraus quadrados. Agora vire à direita e entre na passagem aberta. Passe os blocos em colisão e pegue o terceiro artefato. Salte para a plataforma à esquerda, no corredor, passe por novos obstáculos que consistem em blocos e lâminas em colisão. Depois disso, vá para a próxima sala. No lado esquerdo, desça e lide com as múmias. Agora pule as três bordas e pule para a esquerda, mova-se pelas bordas para a esquerda e suba. Lá, pule na pedra quadrada e atravesse a borda à esquerda e caia. Lara em vôo vai se agarrar à borda abaixo, e tudo que você tem que fazer é atravessar para a esquerda e subir em uma pequena depressão para pegar o terceiro segredo. Desça e suba as três saliências, corra entre as lâminas e os blocos de deslocamento no corredor, depois abaixe a alavanca e observe a quarta plataforma cair. Vá para fora e você verá uma pedra quadrada à direita, suba nela, corra ao longo da parede com a ajuda de um gato, suba as bordas e corra para a direita ao longo dos degraus. Lá, suba novamente as bordas e pule para a alavanca e, assim, abaixe-a. Lâminas começarão a sair das paredes, mas é aí que você precisa ir. Desça da alavanca para a saliência abaixo, pule para a direita ao longo das saliências até a plataforma, então pule nas saliências à esquerda e pule na direção oposta. Suba até a próxima plataforma e você verá um gancho na parede que você pode prender com um gato. Suba um pouco e comece a se mover em diferentes direções, no lado oposto você verá uma pequena placa, pule sobre ela e espere até que a lâmina se mova para o lado esquerdo, pule para a borda à direita, dela para o poste horizontal e pule para a placa na frente, lá você encontrará cartuchos e o quarto segredo. Salte para a laje à direita e com a ajuda do gato corra pela parede, pegue a munição lá e volte ao local para onde estava indo depois de abaixar a alavanca. Entre na mesma passagem pela qual você saiu e desça o corredor onde você tem que passar lâminas e blocos de deslocamento. Vá para a plataforma à frente e pegue o artefato. Salte para a plataforma esquerda e pegue outro artefato lá e veja como a grade desce sob a água abaixo. Pule lá e nade para frente, então vá para fora, abaixe a alavanca e você verá como uma passagem se abre no corredor com estátuas, suba as escadas e saia no corredor. Corra para a passagem à esquerda, a partir da qual você entrou no corredor, e depois do corredor você se encontrará em uma sala já familiar com um obelisco. Lide com o monstro e insira todos os artefatos nas células do obelisco.Agora passe pelo portão aberto e vá para o próximo nível.

11. Egito - Santuário de Scion - Parte I

Desça as escadas e quando você lidar com as múmias, você verá quatro colunas que devem ser viradas conforme mostrado na imagem. Primeiro você precisa girar a coluna da extrema esquerda duas vezes para a direita e, em seguida, a coluna da direita também duas vezes para a direita. Um pilar subirá no meio da sala, suba e supere a armadilha com pilares, após o que você cairá em um enorme salão com uma esfinge. Desça e vá para as escadas em frente à Esfinge. Suba e pule para a direita, suba nos postes para a próxima escada e quando subir, pule para a esquerda. Lá, pegue os cartuchos com o kit de primeiros socorros e corra para a direita, ao longo das bordas, chegue ao lado oposto. À direita você verá uma coluna, suba as bordas em sua superfície e atire nas criaturas voadoras. Corra para a esquerda e use o gato para pular na cabeça da esfinge, pegue as pistolas e volte, depois pule para o poste da esquerda, dele para as plataformas a frente e desça as bordas, abaixe a alavanca lá . Agora corra para a abertura à esquerda e passe os obstáculos com pilares. E quando você sair, pule nas bordas à esquerda e desça as escadas, mas não completamente, perto do final das escadas, pule para a direita, suba a borda e lá você encontrará o primeiro segredo. Pule na água e suba em uma pequena plataforma quadrada, a partir dela pule para o topo de uma coluna que mal se projeta da água, suba as bordas e pule para a esquerda. A plataforma abaixará e, durante seu movimento, pule as bordas sobre ela e, depois disso, das mesmas bordas, pule para o poste que está atrás delas. Da borda, pule para a plataforma, e dela, ao longo do poste, vá para a próxima borda, pule para a direita e outra plataforma cairá. Salte para o lado oposto e suba a coluna à direita, pule para a plataforma e com a ajuda do gato, puxe o anel da frente e pule rapidamente para o topo da coluna, dela para a plataforma ascendente, suba e pule para a borda à esquerda, e dela pule para a próxima plataforma descendente que está à esquerda. Quando descer, pule na água e suba na plataforma novamente e abaixe a primeira plataforma da mesma forma que antes. Pule para o lado oposto, pule da coluna para a plataforma no meio do corredor e corra para a direita. Agora pule no poste à esquerda e da borda pule para a última plataforma de descida, pule novamente para a coluna próxima e de seu topo pule para o topo da plataforma, de lá pule para as bordas à direita e pule para as escadas próximas. Suba e pule para as escadas à esquerda, dela para as bordas à direita e pule para a plataforma na mesma direção, desça as escadas e abaixe a alavanca. Uma porta se abrirá abaixo, desça lá, lide com as múmias e pegue o artefato, então vá para fora e pule na água, suba na plataforma e entre na passagem aberta. Quando você chegar ao salão com a esfinge, livre-se do centauro e vá até a esfinge, lá você verá uma porta fechada. Perto há duas celas para o artefato, você tem apenas uma até agora, insira-a e suba as escadas do lado oposto do corredor. Da escada, salte para a saliência à esquerda e salte para os degraus arruinados que estão à esquerda. Suba na pedra e suba na rampa, pule dela e agarre a borda. Existem três colunas, suba até a mais distante ao longo das bordas, suba e pule para a do meio e depois para a próxima, rasteje para o outro lado e pule para as bordas na parede. Suba, pule e atire nas criaturas voadoras. Use os postes horizontais para pular para a borda, vá para o outro lado e pule para longe dela. Lá, corra para frente e desça as bordas até a alavanca, abaixe-a. Corra para a passagem à direita, lá você verá pedras colidindo, corra rapidamente entre elas e corra mais. Aqui novamente haverá essas pedras, mas elas são muito maiores e não será possível simplesmente correr entre elas. Mas se você olhar de perto, você pode ver uma lacuna entre as pedras, onde você pode pular, sentar e esperar até que as pedras se dispersem novamente.

Egito - Santuário de Scion - Parte II

Entre na sala e encontre-se em uma sala semelhante que você visitou recentemente. Pule para a esquerda e ao longo das bordas chegue às escadas, desça, suba em outra escada, pule sobre os postes para as bordas, então pule para a esquerda. Na plataforma descendente, suba e pule na coluna próxima. Suba as bordas nele e pule novamente para o outro lado. Salte para a saliência à esquerda e use os postes para chegar às escadas, a partir dela pule para a saliência, que está localizada próxima na outra parede, e pule para a segunda plataforma de descida, dela para a saliência à direita e espere cair. Também pule na coluna, faça o seu caminho até a borda de onde você pulou aqui. Salte para a plataforma de descida e agora pule para a plataforma, quando ela descer, pule da coluna para a plataforma no meio do corredor e corra pela parede à esquerda com a ajuda do gato. Salte da borda à frente para a quarta plataforma suspensa. Assim como antes, pule da coluna para a plataforma central e use os postes à direita para chegar às escadas, suba às bordas, pule para a esquerda e abaixe a alavanca lá. Volte para as escadas e desça para a plataforma no meio, entre na passagem aberta. Lide com as múmias e pegue o artefato. Pule na água, entre na passagem aberta e no corredor com a esfinge depois de lidar com os centauros, insira o segundo artefato na cela desejada. Entre na passagem e depois de um longo corredor você se encontrará em um salão com estátuas dos antigos deuses egípcios Horus e Seth. Pegue o kit de primeiros socorros à esquerda e pule na água. Abaixe a alavanca sob a água entre as estátuas, o nível da água cairá. Suba no pé esquerdo da estátua de Set, use o poste para chegar à borda, chegue ao outro lado e corra ao longo da parede com a ajuda do gato, suba as escadas e pule para as bordas da estátua, pule para a esquerda. Aqui você tem que virar os besouros na parede. Atire no besouro superior esquerdo quatro vezes, no besouro superior direito duas vezes, no inferior direito quatro vezes, no inferior esquerdo duas vezes. Abaixe a alavanca à frente, o nível da água subirá. Suba as escadas, ao longo das bordas chegue ao poste, a partir dele pule para a borda e da borda para a alavanca à direita. Uma grade cairá sob a água. Pule na água e nade lá. Suba e veja os mesmos bugs novamente. Como a primeira estátua. Atire no besouro superior esquerdo duas vezes, atire no canto superior direito quatro vezes e atire no canto inferior direito quatro vezes. A grade na frente vai subir e agora descer um pouco mais e soltar a caixa amarela na água. Salte para baixo e abaixe a alavanca sob a água entre as estátuas. Suba na plataforma esquerda e suba na perna da estátua como antes, pule no poste, atravesse a borda para o outro lado, então corra ao longo da parede, suba as escadas e ao longo da borda chegue à próxima escada, da qual pule para a saliência mais alta. Agora mova-se para a direita para o poste e abaixe a alavanca à direita. Na parte inferior, a grade cairá, depois de pular na água, suba para a plataforma esquerda. Entre na passagem aberta. Suba as bordas, quando você sair, desça um pouco mais e você verá uma borda à direita da estátua que leva à alavanca. Faça o seu caminho ao longo da borda e abaixe a alavanca. Desça e suba novamente na estátua de Set. Abaixe a alavanca sobre os besouros e, ao longo das bordas e do poste, chegue à alavanca na estátua de Hórus. A grade abaixo vai cair, nadar até lá, subir e aqui também baixar a alavanca sobre os besouros. O nível da água vai subir, e agora nade para a passagem para as estátuas de Seth, suba dentro da sala e veja uma alavanca de descida à direita, suba até a borda e pule no poste.Pule para frente, suba para a esquerda e entre na passagem, à direita, pule pelas bordas e você estará logo acima das estátuas de Set e Horus. Corra para a próxima borda, que você precisa descer. Lá, pule na passagem e encontre uma relíquia. Pule na água e volte para a estátua de Seth, nade para a passagem, lá como antes, suba, abaixe a alavanca entre as duas plataformas acima das estátuas, o nível da água subirá. Nade para longe da parede e suba na passagem. Na próxima sala, você tem que lutar contra múmias e centauros, e quando você completar isso com sucesso, pule na coluna à direita da entrada, suba as bordas em sua superfície para o outro lado e pule para a próxima coluna. Com a ajuda de um gato, pule para a segunda coluna da extremidade oposta da sala, pule dela para a mais distante, depois pule para a coluna cinza mais próxima da parede. Perto do recesso na parede, você encontrará o segundo segredo. Volte para a coluna mais próxima da qual você pulou, suba até a elevação próxima a ela e prenda uma parte do artefato lá. A grelha abrirá parcialmente. Agora suba novamente na primeira coluna, localizada à direita da entrada. Pule para o segundo e faça o seu caminho para a direita e pule no pilar cinza próximo. Na parede à frente, você verá um gancho, prenda-o com um gato e corra ao longo da parede, pule para a coluna na qual há bordas, pule para a próxima. Mova-se ao longo das bordas e observe que há algo para se agarrar em outra coluna, localizada mais longe da parede, pule nela, mova-se em círculo e pule para outra elevação, onde você precisa anexar a segunda parte do artefato. A grade se abrirá completamente e agora entrará na passagem. No vídeo interativo, pressione as teclas direita, para cima e para baixo. Nível passado.

12. Ilha Perdida - Minas de Natla

Então, você entrou nas minas de Natla e precisa urgentemente sair daqui antes que a insidiosa anfitriã faça alguma coisa. Haverá um barco na sua frente, nade para frente, você verá uma cachoeira à direita, depois dela há uma passagem, quando chegar lá, corra até o final da caverna, haverá um poste horizontal na direita, pule sobre ela, então mova ao longo das bordas para a esquerda e pule na corda à qual a caixa de ferro está presa, pule dela para a próxima. Há um kit de primeiros socorros na caixa à esquerda, pegue-o e pule para trás, depois para a corda, balance e agarre-se à borda em um salto, suba o canto e pule na caverna. Depois de sair, você encontrará uma sala espaçosa, à sua frente, no chão, há pequenas caixas, suba nelas e pule nas grandes próximas. Em cima deles está um kit de primeiros socorros, pegue-o e desça. Perto você verá uma escada que leva a um pequeno pavilhão (vamos chamá-lo de centro de controle), onde você encontrará painéis com botões de controle - vermelho, verde e azul, mas precisará de fusíveis para ativá-los. Para pegar o primeiro, corra para fora e volte para a caverna de onde você saiu, haverá uma ferrovia na sua frente, corra para a esquerda e observe o trailer no qual está o primeiro fusível. Pegue, não deixe os ratos que vivem nesta mina morderem Lara, e volte para o centro de controle. Ative o botão vermelho, então no lado oposto da sala o mecanismo moverá a caixa de ferro e a passagem se abrirá. Saia do centro de controle e corra para o pequeno pavilhão à frente. Perto está uma caixa amarela, mova-a para a parede do pavilhão e suba no telhado. Mas antes de entrar na passagem, olhe para a direita e veja duas varas de madeira colocadas verticalmente. Salte sobre eles e prenda-se na borda, a partir dela pule para a borda esquerda, depois para cima e para a haste horizontal, paralela à borda que você está segurando. Do poste, salte para a rampa, daí para a plataforma de madeira em frente, e aí encontrará o primeiro segredo. Agora pule para baixo e volte para a caixa amarela, suba e corra para a passagem. Quando você sair, você se encontrará em uma plataforma de madeira, ao lado dela há uma caixa amarela. Solte-o e pule na próxima plataforma de madeira. À frente, atrás da grade, está o segundo fusível verde, suba a barreira, pegue-o e agarre-se ao gancho na parede à direita com o gato. Mas não se apresse em correr para o lado oposto da escada, mas desça um pouco pela corda, tanto quanto ela permitir. Há um cano enorme lá embaixo, há duas saliências nele que você pode pegar, para fazer isso, suba um pouco a parede e quando Lara estiver logo acima desse cano, pule para baixo e Lara se agarrará à saliência de ferro este tubo. Desça ao chão e pegue o terceiro guarda azul próximo. Vá para a encosta perto do cano e pule nele, Lara vai agarrar a borda do cano enorme e agora vá para a direita e pule no cano fino do qual o vapor flui, mas tome cuidado para não se queimar. Suba as bordas na caverna, suba as escadas lá. A passagem será dividida em dois lados, corra para a esquerda e vá para o centro de controle. Insira o protetor verde e azul, depois pressione o botão de controle azul e a caixa de ferro suspensa acima do teto do pavilhão oposto cairá e o teto quebrará. Corra até lá e pegue um par de pistolas, quebre o vidro e volte ao início do nível onde estava o barco. Pule nele e troque a corda à qual ele está preso. O barco flutuará rio abaixo e quando parar na parede de pedra na qual há uma saliência, pule sobre ela e continue para a direita até a próxima saliência, agora pule para a saliência acima e para o lado oposto, mova para a direita para a próxima borda e você verá caixas com a inscrição "Natla". Atrás deles está o segundo segredo. Pule na água, como da última vez, nade até a cachoeira, suba e quando você pular na segunda caixa pendurada na corda, atire na corda da primeira caixa, ela cairá, abrirá, e há uma relíquia dentro . Após tal achado, retorne ao trailer em que o primeiro vermelho foi levado, proteja-se e quebre o vidro que fecha a passagem para o pavilhão, onde você precisa ativar o botão de controle. Quando você fizer isso, um pequeno motor ficará nos trilhos e você poderá andar nele. Após o vídeo interativo, pegue a arma de Larson e vá para o centro de controle, reinsira o protetor azul e pressione o botão. A passagem para o trailer será gratuita. Dirija mais adiante, quando a broca da locomotiva destruir a parede, você verá lava e os restos de algumas estruturas que podem ser usadas para chegar ao outro lado da sala. Pule em uma pequena laje de pedra à esquerda, em direção ao poste, dele para uma viga curta, e dele pule novamente para o mesmo poste de onde você pulou e Lara o prenderá. Agora pule para a esquerda e agarre a borda, suba por cima dela para a esquerda ao virar da esquina e agora fique em um pequeno pedaço em uma viga localizada verticalmente, mal saindo da lava. Perto você verá uma laje de pedra com pistolas. Pegue-os e volte para cima, pule o abismo com a ajuda de um gato, apenas desça um pouco mais e vire um pouco para a direita para que Lara possa pular não na ladeira da frente, mas além dela. Balançar e no momento em que a probabilidade de voar sobre esta encosta for maior, solte a corda e encontre-se em uma viga vertical, pule dela para a próxima e para a laje de pedra. Lá você encontrará o terceiro segredo. Salte para a rampa, empurre-se e agarre-se ao poste horizontal, que irá girar 90 graus, depois também para a rampa, suba as bordas e pule para o chão onde estão os trilhos. Vire-se e salte para a plataforma de madeira com a ajuda do gato, pegue o kit de primeiros socorros e munição lá. Retorne aos trilhos e corra ao longo da passagem, empurre a rampa à direita e suba as bordas de pedra.Após a cena interativa, pegue as pistolas e mova o caixote amarelo para a borda da rocha próxima, suba, depois para a direita e, quando estiver no topo, pule direto pela rampa e há um pequeno buraco onde você pode encontrar um kit de primeiros socorros e munição. Volte para cima e pule nos cones, alguns deles vão fundo, e então os símbolos aparecerão na entrada da pirâmide. Quando você pular no cone descendente mais à direita, pule rapidamente para trás e agarre a borda, mova-se para a direita e para cima. Lá você encontrará o quarto segredo. Abaixo está um kit de primeiros socorros, pegue-o e devolva aos cones. Quando todos os cones necessários entrarem na pirâmide, abaixe a alavanca no topo, alcançando-a pelos mesmos cones e a entrada da Grande Pirâmide estará aberta para você.

13. Ilha Perdida - A Grande Pirâmide

Entre na pirâmide, corra pelo corredor, pegue munição pelo caminho. Ao sair, você se encontrará em uma sala espaçosa, à esquerda você verá uma porta fechada, mas depois ela se abrirá. Há cartuchos no canto direito, pegue-os e passe pela abertura. Após o vídeo, lide com os inimigos e vá para a abertura à esquerda da entrada. Suba as escadas, vá para fora. Lá, criaturas aladas estarão esperando por você, que devem ser tratadas imediatamente. Há um kit de primeiros socorros contra a parede direita e cartuchos no meio da sala. Pegue-os e saia na abertura à direita. Ignorando o corredor, saia para a plataforma, atire no botão 8 vezes, então lute contra as criaturas aladas e atire no botão novamente. O tempo está acabando rapidamente, então apresse-se, caso contrário, todos os sinais ao redor do botão não desaparecerão. Salte para a direita, suba a borda para outra parede e corra ao longo dela com a ajuda de um gato. No salto, Lara vai agarrar a borda, subir para a próxima plataforma, também atirar no botão, matar os inimigos e atirar no botão novamente. À direita, suba as bordas até a parede, use o gato para correr ao longo da parede até as próximas bordas. Suba para a próxima plataforma, proceda da mesma forma que nas plataformas anteriores. Quando os postes horizontais aparecerem, pule para a direita, empurre a rampa, use os postes e bordas para chegar à parede, corra ao longo dela, empurre e pule perpendicularmente à parede, use o gato para correr ao longo dela e depois mover ao longo das bordas para a próxima plataforma. Também atire no botão, e quando você lidar com criaturas voadoras e também atirar no botão, pule na rampa, empurre-a, use o poste para chegar à próxima rampa e depois pule no poste e ao longo das bordas mudar para uma nova plataforma. Depois de fazer as mesmas ações com o botão e os inimigos que apareceram, empurre da rampa ao lado da plataforma, corra ao longo da parede com a ajuda de um gato e pule para a próxima rampa, após o que você também corre pela parede para as bordas, e ao longo delas chegar até a última plataforma. À esquerda, no canto, você notará uma borda no canto, pule sobre ela e, subindo, você encontrará um segredo. Volte, livre-se da criatura voadora, corra para a passagem, ao virar da esquina à esquerda estão os cartuchos e à sua frente estão fechando e abrindo portas irregulares, entre as quais você deve correr rapidamente. Há um kit de primeiros socorros na frente das segundas portas, execute-o e corra entre as portas e haverá as mesmas portas à frente. Depois de correr entre eles e passar por um pequeno corredor, você se encontrará na próxima sala, onde terá que lutar com os inimigos. Aqui você descobrirá que Lara de repente tem um duplo terrível, repetindo todas as suas ações. É urgentemente necessário se livrar dele, mas você não pode atirar nele, porque durante o tiro o duplo o atacará. Antes de prosseguir, corra pela sala e encontre munição nos cantos. Gire o mecanismo redondo no centro e suba uma das duas escadas. Subindo uma escada, você encontrará portas fechadas e uma alavanca à esquerda, e se você subir outra, verá apenas uma alavanca. Primeiro, suba a primeira escada e abaixe a alavanca à esquerda das portas. Uma escotilha se abrirá no lado oposto. Desça rapidamente e gire o mecanismo redondo novamente e agora suba a segunda escada. Aqui Lara pulará na plataforma, e o duplo cairá na escotilha que você abriu recentemente. À frente, abaixe a alavanca, lide com o inimigo voador e, depois de descer, gire o mecanismo redondo. Suba a primeira escada, passe pelas portas abertas e após a passagem você se encontrará em uma sala com lava e blocos retráteis em ambos os lados. Cuidadosamente corra para a esquerda, passando pelos blocos retráteis, abaixe a alavanca e livre-se da criatura voadora que tentará atacar Lara. Volte e corra para a direita quando os blocos aparecerem, pule sobre eles e chegue ao outro lado. Lá, abaixe a segunda alavanca, lide com o inimigo e entre na abertura. Olhe para cima e veja um botão no teto. Atire nele e um pedaço do teto cairá e um buraco se formará no chão. Sinta-se à vontade para pular lá e empurrar a ladeira, pular sobre a lava com a ajuda de um gato. Na caverna, pegue um kit de primeiros socorros e suba as escadas, você encontrará uma relíquia. Salte pela pequena abertura na parede e entre na passagem à frente.

14. Ilha Perdida - Conflito Final

Após a cena, você tem que lutar contra o chefe e, para vencer, precisa jogá-lo na lava. Para fazer isso, corra ao redor do penhasco e atire no monstro até que ele corra em sua direção com raiva. Neste ponto, pule para o lado e mire na cabeça pressionando as teclas esquerda e direita. O monstro ficará pendurado segurando a borda com uma mão, na qual você precisa atirar. Depois que ele pular, desloque-se por qualquer uma das paredes e quando ele se jogar novamente em Lara, faça os mesmos passos da primeira vez. O gigante tentará arrancar seu braço e neste momento atirar nele e pular quando o sem pernas bater no chão com a outra mão. Assim, uma parte do braço deve sair do monstro duas vezes. E agora corra novamente para o penhasco e, como pela primeira vez, faça o monstro sem pernas pendurar em um braço. Atire no braço dele até que ele caia na lava. Após a batalha, entre na passagem aberta e depois de chegar à lava, salte sobre os pedaços de terra. À frente, você verá dois pequenos pilares, chegue à plataforma ao longo deles, lide com a criatura voadora e abaixe a alavanca. Então a plataforma começará a entrar na parede, e a outra plataforma que está à frente se aproximará de você. Salte sobre ele e corra ao virar da esquina ao longo da passagem. Depois de entrar na próxima sala, lute contra o inimigo e abaixe a alavanca na parede oposta à entrada. Livre-se da criatura que apareceu de repente e vá para a campanha aberta. Os inimigos estarão esperando por você aqui, lide com eles e olhe ao redor: nos lados direito e esquerdo, você verá duas placas localizadas verticalmente na parede. Pule em um deles e observe um botão atrás dele, no qual você precisa atirar rapidamente. Sob a água abaixo, uma das três escotilhas se abrirá. Abaixe a segunda placa e atire no botão atrás dela da mesma maneira. Os inimigos aparecerão e, depois de lidar com eles, mergulhe na água e abaixe a alavanca lá. Uma pequena plataforma sairá da parede próxima. Saia da água, lute contra as criaturas inimigas e pule na plataforma, entre em uma pequena brecha na parede, pegue o kit de primeiros socorros e solte a caixa. Vire-se e pule para o lado oposto, lá você encontrará o primeiro segredo. Vá para fora, mova a caixa para o bloco de pedra nas portas fechadas, suba e atire imediatamente na criatura voadora. Agora abaixe a alavanca no topo e mova a caixa para a passagem aberta. Há um recesso na parede à esquerda, suba na caixa e você encontrará o segundo segredo. Agora arraste a caixa de volta, suba e mova-se ao longo das bordas na parede até o canto. Lá, aproxime-se de outra parede e corra ao longo dela com a ajuda de um gato. Agarre-se à borda do lado oposto e suba na abertura. Desça para dentro e abaixe a terceira placa. Você verá o botão novamente e atirará nele. Depois que a terceira escotilha abrir debaixo d'água, suba sobre as rochas e pule na água.Nade para a abertura aberta e saia para a terra. Salte sobre a lava e corra, agarre-se à escada enquanto pula, pule para a esquerda e suba as bordas. De lá, pule para a esquerda e da borda, pule na mesma direção. Caia, pegue o kit de primeiros socorros e pule da borda inferior para o lado oposto. Desça novamente, à sua frente haverá dois pedaços de terra e uma saliência um pouco mais adiante. Mas não se apresse em pular nele e, do segundo pedaço de terra, pule para o lado oposto da borda. Atrás da cachoeira de lava você encontrará o terceiro segredo. Mova-se para a borda ao longo dos pedaços de terra recém-aparecidos. Na borda que está acima, mova-se para o canto e pule ao longo dos pilares para um poste horizontal, e dele para um pequeno resto da terra e avance para pousar. Suba as escadas e agora vire-se, este penhasco pode ser saltado com a ajuda de um gato, e quando você se encontrar do lado oposto, pegue o kit de primeiros socorros da parede e pule para a plataforma de pedra à direita, também pegue o kit de primeiros socorros e, a partir daqui, salte para o recesso na parede, localizado à sua direita. Aqui está o quarto segredo. Volte para a escada e corra para a passagem à direita. Após o vídeo, a batalha final com Natla começará. Na primeira etapa, corra pelo corredor, atire no inimigo, esquivando-se simultaneamente de suas bolas de fogo, com as quais ela atacará você. Quando a barra de vida de Natla ficar quase pela metade, você verá uma cena, e depois disso a segunda parte da batalha começará. Agora você também tem que atirar rapidamente em Natla e desviar de suas bolas de fogo, mas desta vez haverá uma barra de raiva, assim como aconteceu com os chefes anteriores. Agora você deve agir da mesma forma que antes. Leve Natla ao estado mais furioso e no momento em que ela correr para Lara, pule para o lado ou nas costas, mirando na cabeça. Se você fizer tudo certo, Natla irá parar por alguns segundos e ficará vulnerável, atire nela e repita essas ações até que a barra de vida do oponente esteja completamente vazia. Um vídeo interativo começará onde você precisa pressionar as teclas para cima, para baixo, para baixo, para cima e para a esquerda. Depois disso, assista ao vídeo final. Parabéns, o jogo acabou.

15. Mansão Croft - Parte I

Então, você está no salão principal. Corra para a direita e arraste o pequeno caixote contra a parede até o quadrado no chão em frente aos caixotes. Uma pequena janela se abrirá na lareira. Mas ainda há fogo queimando lá e Lara não vai enfiar as mãos lá. A chama deve ser extinta, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Agora suba nas caixas e pegue o equipamento lá. Suba as escadas principais e passe pela porta do lado esquerdo, depois do corredor você se encontrará no quarto de Lara. Não muito longe da porta, você verá duas pequenas alavancas em forma de cabo de espada. Abaixe os dois e pegue o diário. Você pode abri-lo em seu inventário. Saia do corredor e siga para a porta à direita (se estiver de frente para a parede). Quando você vai lá, a porta não abre e você precisa encontrar outra maneira de sair. Mas primeiro, corra até a estante à esquerda e você verá um livro quase meio puxado, clique nele e uma porta secreta se abrirá nas proximidades, há um pergaminho, pegue-o e suba as escadas. Na sala do segundo andar, você verá mais dois livros na prateleira. Basta clicar neles e pegar as pistolas atrás da prateleira retraída. Saia e vire à direita, atire no vidro atrás do qual há um elefante (segredo 1), pegue-o e volte para a passagem. Há uma foto pendurada aqui, pule nela e depois ela cairá, atrás dela você verá um alvo. Salte para longe da pintura e atire lá. Uma passagem se abrirá abaixo, entre nela e, na frente das caixas no corredor, pegue um pequeno barril na prateleira. No final da passagem, pressione o botão na parede e uma porta se abrirá à frente. Agora você será levado para uma sala com relíquias que foram encontradas durante o jogo. Suba até o segundo andar e atire no vidro atrás do qual está a ponta de lança, pegue-o e saia da sala pela porta principal. Quando você passar pelo corredor e se encontrar no salão principal, passe pela porta à esquerda da escadaria principal. Há um relógio de sol em frente à entrada do jardim, prenda a ponta de lança nele e mova para a esquerda, pare no número 11, a placa na qual o número é indicado deve subir um pouco. Em seguida, mova-se na mesma direção e pare no número 2 e depois no 7. O portão do jardim se abrirá, entre no labirinto.

Agora vamos ao jogo em si!

Mansão Croft - Parte II

Abra o mapa do jardim e você verá uma cruz no canto inferior esquerdo - há um elefante (segredo 2). Para encontrá-lo, nas esquinas do labirinto onde a estrada se bifurca, vá quatro vezes à esquerda e encontre um elefante (segredo 3). Para encontrar o segundo elefante (segredo 4) volte para a primeira curva deste lugar e vire à direita três vezes e corra para a frente pela longa passagem, quando você chegar à primeira curva do outro lado, vire à direita e depois à direita mais duas vezes e perto da estátua você encontrará mais um elefante (segredo 5). Para encontrar o terceiro elefante (segredo 6), vá para a primeira curva de onde você entrou e primeiro vá para a direita, depois para a esquerda, para a frente, para a esquerda e imediatamente para a direita e novamente para a esquerda, depois vá em frente e sem virar as curvas, aproxime-se do elefante (segredo 7). Vire para o outro lado, corra para frente e vire à direita, depois à esquerda, então você chegará ao centro do jardim, onde estão as estátuas. Aqui você encontrará um gancho chamado gato. Perto há uma pequena porta quadrada fechada, puxe o anel sobre ela e ela se abrirá, há engrenagens aqui, falta uma, mas você a tem. Insira-o no lugar e vire-se: agora você tem um portão fechado à sua frente. Mas eles podem ser abertos com a ajuda de um gato, se você puxar o anel na parte superior. Saia do jardim e volte para a casa. Suba as escadas principais e passe pela primeira porta à esquerda. Lá, abaixe o lustre com um gancho e tire o elefante (segredo 8) atrás da porta aberta. Retorne ao salão principal, passe pela porta à direita da escadaria principal. Entre no ginásio. Do tapete #1, pule na catraca, então pule na borda na parede e vá para a esquerda para a próxima borda. Pule dela para a catraca e, quando ela virar, pule para a borda da frente e para a escada à direita, pule para longe dela e, tendo subido, pegue o kit de primeiros socorros e pressione o botão. Agora as vigas verticais vão subir e do tapete número 2 salte para a pedra, e da saliência sobre ela pule para a esquerda, onde está a viga vertical. Pule para a próxima viga e para a borda, mova-se para a esquerda e pule mais alto e suba para a esquerda novamente. Do outro lado, pule da borda e suba no recesso na parede, pegue o elefante para você (segredo 9). Agora, do tapete nº 3, pule na pedra e, pulando para a esquerda de cima, corra pela parede com a ajuda de um gato. Pegue a saliência e vá para a esquerda, desça até a saliência abaixo e pule para a direita, ali, no recesso da parede, aperte o botão. Um poste vai virar no topo e agora do mesmo tapete No. 3 pule em uma pedra e pegue o gancho na parede com um gato, pule na direção oposta do meio da parede e empurre da encosta, então de mais um do mesmo e salte para o poste horizontal. Ele vai se virar, e depois virar na outra direção, então pegar o elefante (segredo 10). Novamente, do tapete #3, pule na pedra, mas desta vez suba para a direita, de lá pule para outra pedra e suba para a direita e desça ao longo das bordas, mova-se para a direita ao longo da borda na terceira pedra e corra isto. Agarre a borda, mova-se para a direita para o poste e quando ele virar, pressione o botão que está no recesso da parede. Outro pólo vai virar no topo.Pegue o kit de primeiros socorros e todos do mesmo tapete No. 3 suba as bordas na pedra à direita, também mova para a direita ao longo das bordas na parede e da borda mais distante pule ao longo dos postes para o poste azul vertical e salte ao longo das vigas para a plataforma de ferro sob o teto. Pegue a chave aqui e desça. Depois de sair do ginásio, dirija-se ao jardim. Depois de sair do corredor, vá até o final, há canos e um placar com lâmpadas atrás da cerca. Vá até lá e gire o parafuso com uma chave inglesa. O encanamento já está ligado. Vá a qualquer fonte e despeje água no pequeno barril que você encontrou na prateleira do corredor. Entre no salão principal e despeje a água do barril no fogo e pegue a flecha lá. Atravesse a porta à direita da lareira e você entrará na sala onde a piscina está sendo construída. À direita da entrada, puxe o anel da lança da estátua, mova o carrinho vermelho para mais perto do meio e atire sob a tábua de madeira na frente, depois suba nas caixas à direita. Pule no poste amarelo e atravesse a varanda à direita, pule para a borda de madeira, pule para longe dela também, e quando você subir na plataforma de madeira, pule para o poste à esquerda. Coloque um carrinho vermelho com varas de ferro em um círculo perto da estátua de modo que a ponta da vara mais alta toque a lança de Atena. Naturalmente, a estátua também precisa ser movida para formar um ângulo e, em seguida, a laje ao lado dela virará do outro lado e você verá o alvo. Atire nele e a primeira escotilha se abrirá na piscina coberta. À direita, suba nas caixas e atire no alvo, então a estátua do arqueiro no dossel virará. Pegue o kit de primeiros socorros e desça as escadas, pule das caixas para o poste, passe pela varanda e pule da borda para a plataforma de madeira. Salte sobre o abismo com a vara saindo do carrinho vermelho abaixo. Do outro lado, corra ao longo da parede e desça a caixa ao lado dela. Corra para a estátua do cavalo distante e atire no alvo abaixo dela. Agora, com a ajuda do gato, abaixe o globo celeste até o chão que Atlas está segurando e coloque-o em um círculo próximo à estátua de um gigante. Uma segunda escotilha se abrirá na piscina coberta. Agora desça as escadas e certifique-se de que a caixa que você deixou cair está diretamente na frente do tabuleiro, cujas extremidades estão equilibradas. Fique de pé na caixa e, puxando a ponta da tábua em sua direção para que ela caia na sua frente, pule rapidamente e prenda as tábuas na frente. Mova-se ao longo deles para a direita e pule na direção oposta. Lara vai agarrar-se às tábuas, e agora move-se um pouco para a esquerda até ao meio e salta para longe delas para a varanda. Aqui, atire no alvo e então a estátua do arqueiro suspensa em cordas cairá, quebrando as tábuas que cobriam a piscina. Pule na água e pegue o arco da estátua de flecha na parte inferior, nade até a escotilha, pegue o elefante ao longo do caminho (segredo 11) e abaixe a alavanca. Agora a pequena piscina do ginásio está cheia de água. Levante-se e saia da academia. Agora vá para o jardim, coloque um arco e flecha nas mãos da flecha. Gire a alavanca na frente dele e pegue o item sob a estátua à direita. Retorne ao salão principal da mansão e suba as escadas, passe pela porta mais distante do lado direito. No corredor, você verá uma porta fechada, à esquerda da qual insira o objeto encontrado no jardim no retângulo. Entre na sala e você pode ouvir Lara tocando harpa e piano. Isso encerra a busca por segredos na casa.

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