Por que DmC: Devil May Cry é chato?

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Eu sou um fã feroz de toda a série de caçadores de demônios loiros chamada Devil May Cry. Portanto, tenho uma posição bastante polêmica para a quinta parte da franquia, que foi proclamada um reboot e foi desenvolvida pela Ninja Theory. Mas neste material não vou condenar o videogame no "erro" de Dante e outros pseudo-argumentos. O mais importante, a música! O primeiro e, na minha opinião, o fator mais importante, que não estava bem na parte mais nova do DMC - música. Diga, conhecedores da terceira e quarta partes, o que acompanhou o trecho revelador do vídeo no início do jogo? Isso mesmo, a música suntuosa de "Devils Never Cry" e "Shall Never Surrender" de Testuya Shibata. Concordo que foi incrivelmente fofo, e até patético, assistir a batalha de Dante e Virgílio no topo de Temen-ni-gru. Ou pela maneira como Nero, a caminho de sua amada, atravessa as ondas de demônios para ter tempo de ouvir sua performance. O que temos nesta parte? Uma faixa bastante polêmica na introdução, que, embora se aproxime do que está acontecendo, não a melhora em nada. A situação é a mesma com os líderes. Para todas as batalhas com eles, eles colocam uma música muito podre, desenfreada e calma, que por si só não dá dinâmica às batalhas, mas simplesmente entope o “éter na cabeça”. Como exemplo de boa música em batalhas com líderes, vou oferecer uma briga entre Dante e Virgil da terceira parte, não a do vídeo, mas especificamente a jogabilidade. Havia uma faixa tocando que criava tristeza e melancolia pelo que estava acontecendo, que enfatizava o fato de dois irmãos estarem brigando, com ideias diferentes sobre o mundo e suas leis. E como criador da nota, direi que o melhor videogame que teve música luxuosa durante as lutas contra chefes é Metal Gear Rising Revengeance. Para antecipar os comentários da série "Criticar - sugerir" - vou oferecer. Eu só tive que pegar a música do Skrillex. Basta realizar um experimento: ligue uma batalha com o líder, ouça uma faixa única e, em seguida, ligue sua composição. Multar. Provavelmente, eu já abri este ponto ao máximo e o expliquei. Não é o mais importante - a jogabilidade! O segundo ponto que o jogo acabou sendo, para dizer o mínimo, controverso é a jogabilidade em si. Por enquanto, vou explicar o que quero dizer. Em primeiro lugar, o videogame é muito comum, embora os rivais exijam uma abordagem específica, mas durante a passagem do jogo, ninguém está particularmente interessado em criar uma sinergia adequada. Digamos que você pegue um jovem que luta com motosserras, adicione a ele um gato que precisa ser espancado com armas demoníacas e uma senhora que lança um escudo angelical nos oponentes e pronto, uma batalha suada está garantida. Isso foi finalmente feito em um videogame, mas no contexto de um modo adicional do Blood Palace, que nos videogames anteriores já estava incluído no videogame principal. Mais uma vez, por exemplo, vou lembrar da primeira parte, em que para uma batalha você precisa lutar com mobs que se tornam mais fortes mais tarde, à medida que você os vence, e com um demônio cão que explode após uma dose específica de dano. O segundo problema do jogo é a dificuldade. O videogame é muito comum, quando o lancei pela 1ª vez na dificuldade mais alta, passei por quase todo o videogame com classificação "S" ou "A". Isso se deve ao fato de causarmos muito dano ou os oponentes terem dificuldades com isso, bem, o padrão de saúde deles também não é enorme. Talvez por isso, que simplesmente o sistema militar é muito comum, você não precisa aprender longas listas de ataques combinados para completar um videogame com um resultado incrível, não sei. Mas o precedente é que um videogame é totalmente comum, e isso não é ótimo. Sim, por um lado, isso diminui o defeito de entrada para que os mortais comuns também possam completar o videogame. Mas no começo, um dos prazeres mais básicos da franquia era aprender/inventar uma longa série de socos e pathos para vencer o líder irritante. Ouça a música desta batalha e ligue “Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites” e a batalha mudará imediatamente. Resumindo, direi que minha principal reclamação sobre o videogame é que ele é muito leve e aborda incorretamente o posicionamento e a composição de seus próprios inimigos.

Não é importante - Virgílio! Virgil é o irmão gêmeo de Dante, que busca adquirir poder suficiente para governar o mundo, já que as próprias pessoas são estúpidas e não podem fazer nada. Por sua vez, seu irmão acredita que as pessoas são simplesmente direcionadas e protegidas, e lá elas vão se administrar e descobrir como viver. Mas no momento eu tenho uma reivindicação não à canonicidade da espécie, mas a isso, que é estereotipicamente repulsivo tocar para o irmão azul. A atualização Fall of Virgil simplesmente não é boa. Em geral, porque: É embaraçoso lutar contra eles. A trama é chata. Os inimigos são os mesmos de antes, apenas mais raivosos e mais grossos. Vídeos lineares muito baratos. Agora na sexta. Jogando como Virgílio da terceira e quarta partes, tivemos um herói muito ativo e rápido, que em alguns golpes poderia derrubar um exército, e nem tivemos a oportunidade de vê-lo. Bem ali temos um pedaço desajeitado de um tronco com 3 acertos e uma arma, ao mesmo tempo que no resto deles havia 3. Trama. Os eventos da atualização ocorrem após os eventos do jogo único, durante os quais Dante esfaqueou seu próprio irmão no peito e ele fugiu pelo portal em lágrimas. Posteriormente, enquanto Virgil fugia, como um cachorro espancado, ele caiu em uma lápide e simplesmente ficou lá por todo o videogame. Neste momento, o jogador lutou com seu subconsciente, para não morrer. Em suma, uma atualização de preenchimento. Não vejo razão para escrever sobre oponentes, eles são simplesmente os mesmos inimigos. Vídeo. Deixe-me lembrá-lo que no 3º Devil May Cry, quando lançamos a empresa para Verglius, nos foi mostrado um trecho de vídeo inteiro, embora tenha sido feito no motor, mas já é bom que os criadores estavam preocupados com o seguinte, então que nossos olhos obtenham uma imagem padrão, e não apenas vídeos semi-animados desenhados. Sim claro. A empresa extra para o 2º irmão não é uma reivindicação tão dura para o videogame, mas também é um detalhe mais importante. De qualquer forma, DmC: Devil May Cry é um excelente videogame. Mas, pessoalmente, pode parecer à primeira vista que, se os criadores tivessem produzido todos esses fragmentos de maneira diferente, os fãs, e não apenas, reagiriam ao videogame com grande consciência. E, talvez, eles teriam perdoado o Dante não-canônico. Seja qual for o caso, acredito que o próximo capítulo da franquia, que sai em 8 de março, será o mais legal da série. Existem vários pré-requisitos para isso. Em primeiro lugar, há uma boa trilha sonora que funciona de acordo com mecânicas fascinantes. Em segundo lugar, já é perceptível que vários tipos de combos podem ser feitos uma ou duas vezes. Em terceiro lugar, será o desenvolvimento do conteúdo descrito na 2ª parte. Eu sou um fã feroz de toda a série de caçadores de demônios loiros chamada Devil May Cry. E como criador da nota, direi que o melhor videogame que teve música luxuosa durante as lutas contra chefes é Metal Gear Rising Revengeance.

Para antecipar os comentários da série "Criticar - sugerir" - vou oferecer. Resumindo, direi que minha principal reclamação sobre o videogame é que ele é muito leve e aborda incorretamente o posicionamento e a composição de seus próprios inimigos. Não é importante - Virgílio! Virgil é o irmão gêmeo de Dante, que busca adquirir poder suficiente para governar o mundo, já que as próprias pessoas são estúpidas e não podem fazer nada. Bem ali temos um pedaço de tora desajeitado com 3 acertos e uma arma, ao mesmo tempo que no resto deles havia 3.

Enredo. Em terceiro lugar, será o desenvolvimento do conteúdo descrito na 2ª parte.

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