Anúncio da S.T.AL.K.E.R. 2 - O que espera os jogadores?

Pin
Send
Share
Send

O primeiro S.T.A.L.K.E.R., que conseguiu entrar nas fileiras dos jogos cult antes mesmo de seu lançamento, era um projeto de construção de longo prazo na época.

Lançado em 2001, o jogo não saiu até 2007, mas nesse caso, os jogadores concordaram que S.T.A.L.K.E.R. Vale a espera de 6 anos. O interessante mundo da zona de Chernobyl, a vida que carrega a marca do lugar pós-soviético, a fascinante sequência de cenas - essas são apenas outras vantagens do projeto que fez os jogadores retornarem ao mundo da Zona repetidamente. PERSEGUIDOR. recebeu duas grandes atualizações e um grande número de modificações de adoração, obteve um grande número de críticas favoráveis ​​na imprensa e um número ainda maior de respostas entusiasmadas dos jogadores. É lógico que em 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. O jogo que ainda estamos esperando até agora, e até agora não temos uma definição sequer aproximada de quando será colocado à venda.

PERSEGUIDOR. 2 (2010)

No início dos anos 10, o GSC Game World tinha planos verdadeiramente napoleônicos para o desenvolvimento do S.T.A.L.K.E.R. Além do enorme jogo S.T.A.L.K.E.R. 2, a empresa também implicou o S.T.A.L.K.E.R. Online, sua própria linha de roupas e séries baseadas nos argumentos do universo dos games. Naturalmente, se tudo isso tivesse visto a luz do dia, no momento o universo dos "perseguidores" seria completamente diferente. Mas com tudo isso, é provável que a dispersão específica da empresa em um grande número de obras tenha levado decisivamente a isso, que por consequência, nenhuma delas saiu.

PERSEGUIDOR. 2 foi, é claro, o mais íntegro de todos os novos lançamentos anunciados. Como os criadores afirmaram, o projeto foi planejado como uma trilogia, o mesmo que o primeiro S.T.A.L.K.E.R. - Um jogo principal e duas atualizações. A principal diferença do primeiro jogo seria um mundo livre enorme e sem divisões, sem divisão em territórios. A ação, é claro, se desenrolaria toda na mesma Zona com uma área de aproximadamente 30 quilômetros quadrados - os jogadores poderiam visitar territórios familiares, como a cidade de Pripyat, alguns pequenos assentamentos, a fábrica de Rostok, a usina nuclear de Chernobyl, incluindo as florestas e pântanos circundantes.

Entende-se também que na produção de S.T.A.L.K.E.R. 2, muita atenção foi dada ao roteiro. Os criadores tinham duas versões principais da trama. De acordo com a primeira versão do roteiro, a ação da segunda parte deveria ser lançada em 2015. O atirador, principal protagonista do primeiro jogo, a essa altura já havia deixado a profissão de stalker no passado e trabalhava no instituto de pesquisa da zona anômala de Chernobyl. Em um belo momento, Strelochka é destruída por estranhos que estão escondidos na Zona. O protagonista principal é o assistente Strelochka, que navega para a Zona para encontrar os responsáveis ​​pelo assassinato. Esse cenário foi o principal até 2010.

Sobre o segundo S.T.A.L.K.E.R. 2 informações não é muito. É apenas claro que o principal protagonista no 2º cenário foi especificamente o Shooter, e que este cenário se tornou o roteiro principal de S.T.A.L.K.E.R. 2 de 2010 até o "congelamento" do projeto.

Vale destacar também as informações "vazadas" sobre o cenário S.T.A.L.K.E.R. 2, que não é considerado oficial, mas, no entanto, ainda parece curioso o suficiente para perguntar sobre isso. Primeiro, o jogo tinha que nos mostrar os sonhos do protagonista dominante de tempos em tempos. Em segundo lugar, o jogo tinha que ter linhas lineares menos importantes de grupos de perseguidores, durante as quais o protagonista realizaria certas missões para eles.

Como o primeiro jogo, S.T.A.L.K.E.R. 2 deveria incluir um grande número de anomalias - apenas novas anomalias na sequência deveriam ser maiores que 6 10s, é claro, isso não significa que todas elas se enquadrariam na versão de lançamento do projeto. O trabalho também estava em andamento em novas variedades de aberrações, entre elas um lobo rato, um imitador, um urso de Chernobyl e um gritador.

Também foi muito importante para os criadores melhorar a mente artificial do NPC. Ambos os NPCs amigos e inimigos eram obrigados a pertencer a diferentes arquétipos. E cada um desses protótipos teria seu próprio conjunto de características distintas nas batalhas. Por exemplo, inimigos jovens e não disparados, de acordo com isso, não usariam bem os abrigos, se moveriam lentamente e não disparariam com muita precisão. Nesse caso, como inimigos que já passaram por mais de uma batalha na Zona, eles seriam capazes de coordenar bem suas próprias ações entre si, usar armas extremamente bem e mover-se instantaneamente de um abrigo para outro. O sistema de individualização de armas deveria ser completamente reformulado. Outra característica do projeto são os rolos de inserção reais. Além disso, a GSC Game World também estava considerando adicionar um modo multiplayer ao jogo.

Os criadores escolheram Havok como o motor para a sequência. Esta escolha justifica-se pelo facto deste motor ser compatível com a estrutura de jogos para a PlayStation 3 e Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 deveria ser lançado no PC e consoles, neste caso, a geração atual.

Infelizmente, em 2012, a criação da S.T.A.L.K.E.R. 2 foi congelado por um período não especificado. Esses dados foram acompanhados por inúmeras fofocas sobre o cancelamento do projeto, depois sobre a capa do estúdio de desenvolvimento, depois sobre a implementação dos direitos de S.T.A.L.K.E.R. 2 empresas ZeniMax. A verdade disso era apenas o precedente de congelar o jogo, mas todos os direitos de S.T.A.L.K.E.R. permaneceu com Sergey Grigorovich, chefe da GСС Game World, e a própria empresa continuou a trabalhar.

PERSEGUIDOR. 2 (2018)

Os fãs tiveram que esperar quase 5 anos pelo lançamento secundário do jogo. Obviamente, os anúncios sobre a retomada do desenvolvimento, anunciados no início da primavera de 2018, foram recebidos pelos jogadores com júbilo. Mas, infelizmente, o GSC Game World está muito relutante em compartilhar informações sobre o próximo, que será o S.T.A.L.K.E.R. Os dados do jogo precisam ser coletados quase peça por peça, e abaixo você pode ler as peças que conseguimos coletar até agora.

O primeiro está nos consoles de geração de pasta S.T.A.L.K.E.R. 2 definitivamente não é de se esperar. É que os consoles da geração passada não serão mais capazes de lidar com um videogame tão extenso, que também possui uma imagem tão bonita. A propósito, um projeto no Unreal Engine já está sendo formado.

Em segundo lugar, a criação do jogo começou do zero, este não é o mesmo S.T.A.L.K.E.R. 2, que foi feito no início dos anos 10. No entanto, os criadores estão mais uma vez garantindo um mundo livre e perfeito que será um dos maiores mundos de jogo do mundo de armagidon. Ao mesmo tempo, as ações do jogador mudarão este mundo, em alguns casos mais, em outros menos, mas quase tudo o que fizermos será exibido na Zona. Além disso, o moderno sistema de sandbox do mundo é prometido - a Zona deve se tornar verdadeiramente viva, e algo sempre será feito nela, mesmo sem o papel do jogador.

Separadamente, os criadores enfatizam que não fazem um jogo de serviço e caixas de saque em S.T.A.L.K.E.R. 2 não será (e a batalha real na Zona também não pode ser esperada). No entanto, podemos esperar um projeto conservador em um bom conceito da palavra - com suporte para modificações personalizadas e um single enorme e não linear com duração de 10 horas. A propósito, os criadores mudaram a sequência de cenas da próxima vez, Sergey Ten, que trabalhou em The Sinking City, está atualmente trabalhando em uma nova versão. A única coisa clara sobre o single até agora é que desta vez o protagonista principal será o stalker Skiff, e sua crônica abrirá um novo capítulo na história de toda a Zona.

Afinal, o GSC Game World deliberadamente não indica uma data de lançamento para S.T.A.L.K.E.R. 2, porque ele tem medo de sempre atrasar o lançamento do jogo, decepcionando os fãs - ele tem medo do que aconteceu com o Cyberpunk 2077. Os criadores querem lançar uma obra-prima que mereça o original, ou não lançar o jogo - e portanto STALKER 2 será criado o tempo que for necessário.

Deixe o seu comentário

Pin
Send
Share
Send