Visão geral Superando isso com Bennett Foddy

Pin
Send
Share
Send

Como dito na descrição do jogo: Eu criei este jogo para um certo círculo de pessoas. Para fazê-los sofrer.

E apesar desta descrição do jogo Getting Over It com Bennett Foddy, se você jogar e ouvir Bennett, especialmente no final do jogo, você entenderá que não é assim. Este jogo não é nada disso. Ela recompensa aqueles que são calmos e pensam com "cabeça fria", mas pune aqueles que sucumbem à raiva e à raiva.

Bennet conduz psicoterapia - mais convincente do que em outros jogos do gênero, Stanley Bagginners Guide, onde o autor também nos aborda com sua voz. Ficou mais convincente por um motivo claro - o jogo faz você sofrer, simulando a conquista de um objetivo, jogando nas ambições do jogador e revelando o tema da frustração.

É como na vida: você tropeça, você cai, você recomeça, você cai, e então você se levanta novamente e continua tentando, ou você desiste. Tudo parece estar claro aqui, mas tal paralelo dificilmente pode ser sentido, mesmo que você leia sobre isso em algum lugar. Nisso somos ajudados pela voz de Bennett, que pode ser ouvida toda vez que uma queda forte ou ao superar outro obstáculo.

Bennet faz o possível para animar, citando os clássicos, entre os quais você pode até ouvir Tarkovsky, e incluindo músicas sobre o mesmo tema. Ele não zomba, pelo contrário, ele quer ajudar, mostrar que uma pessoa sempre tem força para se levantar e seguir em frente. Que uma pessoa enfrentará constantemente obstáculos aparentemente intransponíveis, mas se você tentar constantemente, tentar constantemente, não desista desse negócio, em um determinado momento você poderá superá-lo, esse obstáculo.

Mas os obstáculos da vida não são os últimos - eles terão que enfrentar muitos, muitos. Talvez toda a vida consistirá apenas deles. Uma pessoa será capaz de alcançar essa mesma paz sem limites? Sim, ele vai chegar, todos vão chegar. Ele será capaz de experimentar isso em vida, e não apenas em seu leito de morte - eis a questão. Este é em parte o problema da maneira de alcançar todos os objetivos criativos e não apenas - a luta com a frustração.

Se você imaginar que ouve a voz de Bennett separadamente do jogo, é improvável que tudo isso cause alguma impressão. Esta é a vantagem do jogo - todas as suas palavras podem ser sentidas na prática. Pessoalmente, eu estava pensando na capacidade de persuasão das ideias incorporadas nos jogos. Se você pensar bem, então tudo fica claro com livros, com filmes também, mas e nos jogos? Parece que o formato dos jogos não foi criado para transmitir algumas ideias e pensamentos: vemos filmes, jogos de texto, livros de áudio de jogos, novamente - Stanley, guia dos bagginners.

Se você pode até colocar dessa forma, nesses jogos, a jogabilidade ainda ofusca todo o resto, porque você ainda joga, e não assiste a um filme ou lê um livro. Então, como fazer um jogo para que ele possa transmitir alguma ideia? Como fazer um jogo para que não se torne um entretenimento esportivo comum? Os jogos são criados apenas para entretenimento, mas é possível fazer algo mais? Este jogo é como um audiolivro, mas é outra coisa.

Em geral, a ideia do jogo é incrível. Não sei se algum dia chegarei ao topo, mas se na vida voltar a experimentar uma crise, decepções com minha queda, talvez seja útil lembrar desse jogo.

Deixe o seu comentário

Pin
Send
Share
Send