Passo a passo do videogame Franz Kafka

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Passo a passo completo do jogo, com screenshots e pistas.

Capítulo 1 - Médico da Aldeia
No primeiro capítulo, você é abordado por uma mulher que é atormentada por pesadelos à noite, para isso você usa a hipnose, onde tenta encontrar o coelho dela em seu subconsciente, a tarefa é mover todos os objetos em uma pilha para fazer uma coelho com a lanterna apagada.

Um cachorro vem correndo até você e traz uma carta estranha, que contém um convite composto por um quebra-cabeça, você precisa fazer o caminho certo até o local de encontro do remetente.

Você se encontra em um jogo de tabuleiro no qual joga dados, mas ao longo do caminho encontrará pequenas dificuldades e enigmas.

Jogamos ossos no caminho, um cavalo se levanta para contorná-lo, clique na cerca para obter a palavra “ESCOVA - Escova”

É uma boa ideia descansar um pouco em um Café de rua - diz nosso herói e não sai do lugar. Para fazer isso, pressione a porta da garagem para que o carro saia e, em seguida, jogue o cubo, ele atingirá o carro e voará direto para o café, após o qual nosso herói irá mais longe.

Você está em um beco que não tem nada além de pombos, clique em um deles para que eles voem para longe, após o qual o cliente descerá até você.

Ele atira em você com um blaster, após o qual você desmaia, no qual você deve resolver um quebra-cabeça com um monstro. Você precisa obter munição para matar o monstro, para isso você deve definir o código “AMMO” no baú e pressionar a alavanca atrás de você, o canhão disparará e matará o monstro.

Você recupera a consciência, o controlador pede um bilhete, mas para isso você tem que escrever uma carta, alguns dos botões da máquina de escrever quebram.

Rolamos a folha e pressionamos as letras nesta ordem:
1. Levantar a folha “ETA” 2. Baixar a folha “HC”

Capítulo 2 - Contemplação
Em seguida, precisamos entrar no túnel, para isso precisamos mover os semáforos na direção certa.

Quando o trem parar em frente ao semáforo do trilho inferior, mova o semáforo “para a esquerda” e clique no trem. O trem se move e para em frente ao semáforo do caminho do meio no centro. Clique novamente no trem. O trem avança e retorna ao semáforo. Traduzimos o semáforo “para a esquerda” e clicamos no trem. O trem chega ao semáforo do caminho inferior. Clicamos na locomotiva e a composição chega ao semáforo da via superior. Traduzimos o semáforo “para a esquerda” e clicamos no trem, e ele entra no túnel.

Na saída do túnel há uma vaca que bloqueia nosso caminho.
Apertamos o cachimbo para tirar a fumaça, apertamos o ovo para que caia do ninho, jogamos o ovo na pedra para que a águia chova e tire a vaca da estrada.

Encontramo-nos numa cabine trancada por dentro, uma fechadura com uma cifra pendurada na porta onde o ano está a palavra “IGOS”.

Bem, claro! Mais uma porta - diz nosso herói. Imediatamente desligamos a lanterna acima de nossa cabeça e vemos o padrão de fósforo nos botões, componha-o corretamente como na captura de tela abaixo.

Entrando pela porta vemos o Pato Donald, o foguista, talvez o personagem mais épico de The Franz Kafka Videogame :)

Conversamos com ele, e ele nos conta uma certa parábola que precisamos desvendar. Existem números escondidos ao longo das bordas da imagem, que você precisa pressionar na sequência correta “9873”.

Aprendemos com Dak que a parábola é que os enigmas não abrem portões, apenas ajudam a passar o tempo.

Capítulo 3 - Em algum lugar na América
E agora, depois de uma série de estranhos acontecimentos, K. chegou à América! Encontramos um monte de TVs diferentes, este é outro quebra-cabeça que precisamos resolver. Coletamos o rosto clicando nas telas da TV.

Depois de conversar com um estranho, no final ele diz algo em latim e novamente um enigma, clique nas telas da TV para obter uma seta para baixo.

Depois de algum tempo nos encontramos em uma antiga mina abandonada. Nosso herói diz que precisamos de um mapa para não nos perdermos nessas masmorras, imediatamente pegamos um mapa na parede da mina e pegamos outra parte do quebra-cabeça, a combinação correta está na captura de tela abaixo.

Entrando fundo na mina, entramos no corredor, apertamos a campainha na mesa e um mergulhador aparece imediatamente. Quem diz que não devemos prestar atenção à umidade na mina e pergunta sobre alguns papéis que devemos preencher e obter permissão.

O mergulhador nos entrega um papel onde diz “recusado - Não aprovado”, corrigimos o espelho “algufEq - Aprovado” e o enigma está resolvido.

Depois disso, ele se esconde, deixando o rádio sobre a mesa, puxe a seta do rádio até aparecermos no deserto, veja a imagem abaixo.

Após um terremoto, uma enorme bola cinza “CASTLE” aparece acima de sua cabeça

Capítulo 4 - Transformação
Você está na área, você bate na porta, abre. Uma senhora de cabelo azul vem até nós e diz que seu nome é Felicia, ela nos foi aconselhada como a melhor detetive da região, precisamos ajudar a encontrar uma pessoa que desapareceu na América, tudo o que ela tem é uma fotografia e um relógio quebrado . Quebra-cabeça de luta.

Puxe o capacete sobre os olhos do primeiro inimigo e acerte com um sabre, e leve a vida do segundo inimigo a zero segurando o botão do mouse.

Então chegamos ao inspetor de macacos, onde somos os principais suspeitos do assassinato da garota que veio até nós pela manhã e temos que descobrir essa história nós mesmos para não irmos para a cadeia.

Encontramo-nos no local do crime, clicamos no macaco sobre a mesa e puxamos-o pela corda, prestamos atenção aos golpes nos pratos, fazemos esta combinação: 2 toques 3 toques 1 toques 4 toques. Um cartão de visita cai de sua boca, o personagem principal diz que vale a pena visitar este restaurante em Chinatown.

Mais uma vez, no jogo de tabuleiro do cassino, pise nas imagens para que elas correspondam ao padrão e à ordem das fichas até limpar os escombros. Passos: Frente - Trás - Frente - Frente - Frente - Trás - Frente - Frente - Frente - Trás - Trás - Trás - Trás - Trás - Frente - Frente - Frente - Frente - Frente - Frente - Frente - Trás - Frente - Trás - para trás - para a frente - para a frente.

Chegamos a um restaurante onde vemos um garçom que pede para provar seu prato de assinatura, e novamente um quebra-cabeça de origami, você precisa compor sequencialmente animais para resolver esse quebra-cabeça, e a sequência é a seguinte: uma raposa, um esqueleto de dinossauro, um borboleta, um peixe, pressione a flor sob a tecla!

Recebemos uma brochura publicitária que diz que devemos visitar esta exposição.

Museu Americano de Antiguidades.
O detetive diz que não tem tempo para esperar até que o museu seja aberto e novamente o quebra-cabeça, trocamos a faia N - “NOPE” por “OPEN”, após o que descompactamos o tecido. Vamos ver que segredo esses portões escondem.

Como está escuro aqui - diz o detetive e chegamos à casa do personagem principal logo no início do jogo, onde você precisa resolver o quebra-cabeça do relógio. Nossa tarefa é colocar os números em ordem como na imagem abaixo: 3-3-3-2-2-1-1-1 gire as cabeças do relógio nesta ordem, então puxe a coroa 1 e o relógio Franz Kafka Videogame começará trabalhando.

Agora tudo está em ordem, é hora de acabar com esse pesadelo - diz o personagem principal e sacode o relógio, uma mulher aparece na frente dele, que estava bem no início do jogo. O jogo todo era hipnose, e talvez realidade, quem sabe.

Então observamos um pequeno prólogo que o gato do desenvolvedor chamado CASSANDRA VASILYEVNA morreu, anos de vida 1992-2016. Quem sabe que tipo de gato, escreva nos comentários abaixo em que circunstâncias isso aconteceu, talvez durante o desenvolvimento do jogo ela atuou como dublê?

Quebra-cabeça bônus, precisamos conectar os números para obter o número "916" como na captura de tela.

Em 7 de agosto de 1915, o astrônomo Grigory Neumin descobriu o asteroide nº 916 chamado América.

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