Passo a passo e táticas nas missões do jogo.
MIAMI.
Q.G da Polícia
Não, não é um erro, é o vídeo de introdução do Driv3r / Driver 3 nos mostrando uma operação policial em Istambul na qual um delinquente esquisito de óculos escuros com a expressão impassível de um Exterminador do Futuro atira em policiais para a direita e para a esquerda. Um pequeno atraso, e aqui está nosso personagem principal, ele está sendo levado em uma maca para a sala de cirurgia, onde seu coração vai parar... Será o fim de Tanner? Ou é a piada de mau gosto de alguém? Agora vamos voltar no tempo 6 meses atrás e voltar para Miami. Até o desfecho mencionado, ainda há muito a fazer.
Você é obrigado a comparecer à delegacia. Vá para o quintal e entre em um carro escuro, que está na garagem. Não se apresse para a área indicada no local, mas primeiro aprenda a dirigir perfeitamente, porque sem a técnica de condução filigrana, o DRIV3R simplesmente não está em lugar nenhum. Infratores sem problemas especiais o deixarão constantemente com o nariz, forçando-o a seguir a inscrição sombria mais de uma vez. Tente fazer curvas delicadamente, cortar cantos com joias, forçar cercas e cercas leves, aprender a desviar de postes, árvores e tráfego irritante. Quando estiver bastante confortável, navegue até a polícia e aproxime-se da pessoa ao lado do computador. Depois disso, corra para a porta, ao lado da qual pendura uma placa com uma metralhadora, e passe pelo curso de treinamento de fogo. É necessário destruir apenas alvos avermelhados, deixe os azuis em paz. É isso, fácil o suficiente, certo?
Levar a Baco.
O que não pode ser dito sobre a primeira perseguição. Corra mais rápido para o carro da polícia estacionado na rua e dirija com todas as suas forças, tentando não perder de vista outro carro da polícia com uma seta avermelhada no topo. Quando você chegar ao local, a missão terminará. Quem reclama dos problemas? Sim, não é fácil, mas só vai ficar cada vez mais difícil.
O Cerco.
Aqui estamos na casa do infrator. Aqui você pode agir de 2 maneiras, a propósito, em quase todas as missões existem outras opções para passar episódios individuais, embora o final seja sempre o mesmo: ou dê a volta na casa à esquerda, atire em 4 assistentes de Backus e depois persegui-lo. Ou entre imediatamente em um carro da polícia e vá em qualquer direção. O resultado será o mesmo - você está sentado no carro e perseguindo o vilão, porém, o início de sua rota pode variar. Em geral, apenas sente-se no rabo até ele bater no canto da casa. Assista a um filme em que Tanner primeiro atira em Backus e depois o mata, pensando que ele está sacando uma arma. Na verdade, o pobre homem pegou as chaves. Depois que Tanner e seu companheiro discutirão um plano para se infiltrar na gangue de South Beach.
Telhados.
Percorra a cidade noturna medida até o hotel. A velocidade não importa, então você pode respirar. Na seta avermelhada, saia do carro e suba as escadas até o telhado. Corra pelos telhados até a inscrição avermelhada na fachada da casa, atire em uma dúzia de bandidos pelo caminho e entre no elevador. Na garagem, aperte a tecla para abrir o portão, atire em todo o grupo, entre no carro e sopre para a rua. Cuidado com a faixa de danos, você deve entregar o carrinho de mão ao ponto de destino são e salvo. Aqui, por sorte, um certo réptil aparecerá e o atacará. Você pode tentar fugir dele ou simplesmente sair do carro e atirar nele. Para que depois você possa se mover de maneira relaxada e não pensar em nada. Veja como Tanner conhece Kalita, a assecla da gangue, e seu companheiro Lamas.
Impressione Lomaz.
Kalita pedirá a Lomas para testar Tanner em ação. Bem, mostre o seu melhor. Saia da casa até o cais, entre no barco e nade pela baía, depois pelo canal até o cais, onde Lomas já está esperando por você. Entre no carro e esmague pilhas de barris, tanques, armações de instalações marcadas com setas. Você só tem um minuto e meio para tudo, então se apresse. Depois disso, retorne ao píer onde você deixou o barco, onde você fará o transfer para o carro mais novo. Agora vá para a barra indicada no local, saia do carro e esmague-o em pedaços. Aqui é necessário ter tempo para preencher a faixa de dano no tempo previsto: matar todos os convidados, o barman, atirar nos pratos, móveis, pinturas, etc.
Iate do Gator.
Assista ao vídeo em que Tanner e seu companheiro falam sobre quem pode precisar dirigir de 20 a 30 carros para a Europa? No próximo episódio, um Jericho de sangue frio vai atirar em seu próprio líder em um elevador. Cara desagradável, você não vê? Bem, vamos chegar a isso. Kalita ligará e pedirá que você pegue o C4 para instalá-lo no iate de Gator. Saia pelas portas de vidro para a piscina, entre no barco e navegue até a 2ª letra, olhe para o mapa na palavra "Miami". Atire nos bandidos na palafita e pegue três C4s lá, um estará no primeiro quarto, e os outros dois no quarto com o refém. Agora sopre no iate de Gator, se seu barco foi morto, use o de outra pessoa, limpe-o de partes agressivas e instale explosivos. Um - na sala de máquinas, outro - ao lado do volante, o terceiro - na sala de jantar com um enorme aparelho de TV. Depois de colocar a última bomba, você tem 30 segundos para chegar ao seu próprio barco e andar mais rápido. Então veja o orgulho de Gator explodir.
O Golpe.
Você deixou o Tico vivo, tem que corrigir o erro. A missão começará com uma perseguição em uma bicicleta atrás de um barco. Apresse-se pela praia, esquivando-se dos carros que batem, mais tarde ao longo do canal, até se deparar com uma emboscada. Os capangas de Tiko bloquearam a estrada com seus carros. Após uma pequena cena, a perseguição continuará. Agora você e seu perseguidor mudaram para recursos regulares de movimento de quatro rodas. Continue até que Tiko o atraia para um pequeno pátio onde um certo número de bandidos virá em seu auxílio. Atire em todos e o caso será feito.
Encurralado.
2 dias depois. Os policiais receberam uma dica e invadiram, só que não sabiam que Tanner estava do lado deles. Você precisa sair rapidamente do prédio. Ignore o rabo, taxie pelos corredores, derrube as divisórias de vidro. Se você trançar, as setas lhe dirão constantemente a direção certa. Quando estiver na rua, verifique a localização da próxima rota. No final, Kalita dará a ordem para você afogar o carro. Parta para o aterro marcado no local, dirija com aceleração até o trampolim iluminado por uma seta avermelhada e caia na água. Todos chegaram.
Ilha Dodge.
Gator tem um carro que você precisa colocar em suas mãos. Vá até ele na península, você abrirá o portão e entrará no armazém. O negócio se tornará realidade, mas novamente será seguido por uma configuração atrevida. Quando você aparecer ao lado da máquina mais nova, eles abrirão fogo contra você da varanda. Mate todos, entre no carro e, depois de bater as portas, salte sobre o pequeno canal. Um recipiente cairá bem na frente do seu nariz. Então você tem que atirar um pouco, matando alguns 10 bandidos ao longo do caminho. Quando chegar ao extremo da ilha, entre na van e dirija em direção ao portão. Você será abalroado por caminhões, não preste atenção. O principal é chegar até o portão, eles devem ser abertos pressionando a tecla ao lado. Pronto para acrobacias? Uma ponte está sendo construída na sua frente, existem 2 saídas - ou acelere e pule, ou entre na sala de controle da ponte e abaixe-a. Em seguida, siga a localização até o marcador na ilha adjacente.
Retribuição.
É hora de lidar com Rotor de uma vez por todas. Persegui-lo, você pode tentar atirar Lomas vai atirar, inclinando-se para fora da janela, mas isso não é necessário. Quando Gator pular do carro, mate seus capangas nas proximidades e dentro da casa.Mais tarde, a perseguição continuará em barcos de alta velocidade e terminará nas casas sobre palafitas, onde você poderá, no final, bater na sua vítima inquieta.
agradável
Bem-vindo a Nice.
A princípio, Tanner conhecerá seus funcionários franceses e, posteriormente, será convidado para uma reunião por Kalita. Saia de casa, entre no carro e mova-se na direção do marcador no local. Durante a viagem, um sino tocará em um ponto. Kalita foi atacada, você tem que resgatá-la. Na parte superior da tela, você verá o indicador de saúde da garota - não deixe chegar a zero. Uma vez nas proximidades, atire em todos os bad boys na praça, depois disso Kalita correrá para a van. Apresse-se nas proximidades e cubra-a. A próxima parte da missão é bem engraçada: você senta em uma van e tem que atirar em todos os carros que tiverem a audácia de te seguir. Quando você sucatear cerca de 10 carros, a missão terminará. Você se encontrará novamente na mesma casa de onde começou.
Esmague e corra.
Esta é uma das missões mais originais e desafiadoras de todo o videogame. Embora, qual deles pode ser considerado comum? Você precisa colocar três carros na van em movimento, suas localizações são indicadas por pontos esverdeados no local, enquanto até chegar ao ponto de destino. Danos a carros roubados não são recomendados. Você começa em uma bicicleta, então você chegará ao seu primeiro carro sem problemas especiais. Bem, com o resto, como será que vai aparecer mais rápido, embora a moto, é claro, seja melhor. Para a nitidez dos sentimentos, o caminhão ainda balançará as costas, para que seja possível entrar nele não imediatamente.
18 Wheeler.
Se você realmente rouba, então em grande estilo. Agora é necessário arrastar todo o contêiner, colocá-lo em um caminhão e entregá-lo no local designado. Para começar, vá até o ponto no local, você verá uma seta avermelhada ao lado do guindaste, atrás da cerca. Você pode passar por ele, como de costume, de várias maneiras. Uma delas é essa: vá até o píer, pule na água, nade pelo túnel e suba as escadas. Você estará bem ao lado da torneira. Suba até os controles e coloque o contêiner na plataforma. Existem sete contêineres no total, você precisa pegar o azul, está no centro inferior. Em outras palavras, primeiro remova o acinzentado de cima e mova-o para o contêiner solitário à esquerda. Em seguida, agarre-se à pomba e abaixe-a na plataforma. Em seguida, entre no trator, ele está na garagem, e encaixe-o no trailer. Resta entregar sua própria carga nas docas. Teria sido bem simples se a polícia não o tivesse seguido e colocado seus cordões nas estradas. Os últimos têm que ser abalroados, parece não haver outra maneira de romper. Nas docas, dirija-se às duas torneiras junto à água, à direita do anúncio da NVidia.
Sequestro.
Alcance a van, atire no motorista e seus parceiros e fique atrás do volante. Alinhe-se atrás da mesma van e siga-a. Mais tarde, saia, dê a todos no pátio no dia 1, entre em um carro preto com capota aberta e volte para Kalita. Ao sair do portão, você começará imediatamente a persegui-lo. É melhor desacelerar e atirar no infrator, caso contrário, o que é bom, estraga a tinta mais fresca. O problema subsequente se materializa na forma de um engarrafamento, aquele que também é melhor atirar, saindo do carro. Mais tarde, basta mover ao longo da seta, no final, o portão se abrirá na sua frente.
Negociação de Armas.
A julgar pelos preparativos, muitos disparos são esperados. Mova-se rapidamente pelo local até Zigo, isso leva menos de um minuto. Lomas vai conversar, e você sai do carro, dá a volta no prédio e atira em um grupo de pessoas que o encontram. Depois disso, entre em um caminhão verde claro com uma pequena caixa na parte de trás. Este é um explosivo, e deve ser entregue no local indicado no local em dois minutos. Com tudo isso, é preciso se movimentar com muito cuidado, a cada curva fechada, a caixa dá cambalhotas, batidas contra o corpo e... tudo pode acabar muito mal. A colisão com pilares também não é recomendada, pois é fatal. Além disso, eles começarão a perseguir e bater em você. É melhor não levar ao extremo, mas desacelerar, disparar na perseguição e depois continuar a viagem.
Armadilha.
O mais novo vídeo emocionante: Tanner será suspeito de traição, mas ele resistirá ao teste. Mais tarde, Fabienne vai ligar e dizer que há uma bomba no seu carro. Lembra do filme Velocidade, quando o ônibus tinha que explodir se a velocidade caísse abaixo de um determinado valor? Você está na mesma situação. Quando o velocímetro cair abaixo de 50 mph, haverá um grande boom! É verdade que não imediatamente, você ainda terá tempo de aumentar a velocidade novamente para que a bomba seja descarregada. Dirija até a praia, lá você verá uma caminhonete. Alinhe-se com ele e pressione o botão de ação para que Lomas salte em seu corpo. Não confunda com outra chave quando Tanner entrar/sair do carro. Quando Lomas escapar, volte para a estrada e entregue o presente ao remetente. Siga o sinal para o local e salte do carro ao lado do caminhão. A explosão será autoritária.
Calita em apuros.
A princípio, assista a um vídeo em que duas garotas começam a resolver as coisas, e não com tapas, mas com pistolas. Como resultado, Kalita falhará e você precisará resgatá-la novamente. Há uma escolha - correr para resgatar uma namorada ou interceptar um caminhão com assassinos no caminho. Se você não tiver tempo, ele simplesmente a esmagará. Então o plano é o seguinte: primeiro alcance o caminhão para se proteger e atire em 2 metralhadoras e no motorista. Em seguida, corra em direção a Kalita, mantendo um olho em sua barra de saúde lentamente desaparecendo. Atire em todos os bandidos no pátio, pegue a mais nova missão - alcançar e destruir Fabienne. Corra para o carro e siga a fraude que escapou. Você não pode se mover, mas salta rapidamente para a rua, passando por seu próprio carro, e tenta atirar nele quando ele passa correndo. Não é fácil de fazer, mas ainda é mais fácil do que persegui-lo pelas ruas.
Resgate Dubois.
Agora é necessário resgatar Dubois, o funcionário francês, caso contrário ele não viverá até depois de amanhã. De início, sem pressa, dirija-se ao restaurante. Perto do restaurante, atire nos guardas, corra para dentro e pela porta à esquerda. Limpe esta sala das partes criminais, a segunda parte da missão começará - a perseguição. O prisioneiro é levado em um carro, entre no seu e corra. Atire até que ele pare, então acabe com os 2 guardas que saíram dele. Embora haja uma 2ª opção. Não se mova para nenhum lugar, mas tente crivar o carro com balas imediatamente, quando a perseguição começar.
caçado.
Você começa este objetivo em uma lancha. Nade ao longo do canal até a baía e depois atraque no pequeno galpão de barcos, onde uma flecha avermelhada assoma. Isso completa a parte 1 da missão. Tanner será emboscado, mas milagrosamente consegue evitar a bala de Jericho. Então, você está trancado em uma sala apertada, não há nenhuma arma em outra parte do prédio, há apenas uma empilhadeira e um monte de caixas por perto, e a porta está prestes a ser cortada com um autógeno. O que fazer? Mais rápido para o carregador, enganche a caixa, levante-a nas presas, não se mova até que ela suba até o ponto mais alto - ela cairá e a colocará de forma a preencher o buraco no segundo andar. É melhor descansá-lo contra a parede, caso contrário, a caixa adora deslizar e simplesmente cai do carregador. Mais tarde, suba as escadas, pule na caixa, dela para a plataforma e desça ao lado dos barcos. Você deve fazer tudo isso antes que os bandidos cheguem até você. À primeira vista, a tarefa parece impossível, mas você entende que não existem tarefas impossíveis, certo? É melhor não pular no barco, eles vão atirar em você aqui de qualquer maneira. Melhor sair correndo pela porta, colocar os bad boys no chão, entrar no carro e, tendo esmagado um bloqueio na estrada, dirigir até o topo da montanha, ver o mapa, onde Vauban está esperando por você. Perto do topo, você encontrará mais alguns cordões. Pegue o carro com a seta avermelhada e a missão terminará ali. É hora de se mudar para a Turquia.
ISTAMBUL.
Vigilância.
Siga o carro de Jericho, mas não chegue muito perto. Na parte superior da tela há um indicador que o ajudará a manter a distância certa. Se você ficar para trás ou reduzir muito a distância, a meta terá que ser conquistada. No final, Jericho vai parar. Saia do carro, contorne o prédio perto do qual o bandido estacionou, você verá uma brecha na cerca e uma descida até a porta. Entre e suba as escadas até o topo, lembrando que você não deve ser encontrado. Se eles virem, Jericho será lavado e um reinício espera por você. Portanto, use uma arma com silenciador e tente acertar imediatamente na cabeça. Suba ao 3º andar e pule no buraco no chão, depois na seta avermelhada. Tanner vai ouvir o diálogo. Agora precisamos sair, melhor vivos. Você não poderá mais se esconder, sair correndo pela porta, subir até o telhado e correr mais pelos telhados, atirando em pessoas armadas com jaquetas claras, até a casa em construção. Desça as escadas até o fundo e pegue a mais nova tarefa - para chegar ao seu próprio hotel. Atire em todos, entre no carro e atravesse a ponte sobre o rio até o outro lado da metrópole. A cauda aparecerá quase imediatamente. Saia do carro e atire nos perseguidores, depois diminua a velocidade na seta avermelhada. Você está salvo.
Fugas de Tanner.
Esta missão começa com uma galeria de tiro virtual. Você está na traseira de um caminhão com Jones sentado atrás do volante. Em seu arsenal você tem um lançador de granadas e uma Uzi. Isso é o suficiente para matar os carros da polícia que perseguem seu carro. Ao final da perseguição, seu transportador direcionará o caminhão diretamente para o mar e você se encontrará em um barco. A princípio, afaste-se do barco de perseguição, saia na estrada, privatize o carro de alguém e role, como na missão anterior, até o seu amado hotel. Só agora você precisa entrar no prédio. Não deve haver problemas especiais ao longo do caminho.
Outra pista.
Perseguir novamente. Um corre, o outro alcança. O outro é você. Esta busca não é muito difícil, se você não levar em conta uma partida ruim desde o início. Quando as rodas escorregam na grama escorregadia. Em geral, quando você estiver na estrada, será tarde demais. Você terá que praticar um pouco. Após a perseguição, começará a 2ª parte, com tiros. Não deixe o fugitivo escapar, atire nos bandidos no mercado, pegue kits de primeiros socorros e continue a perseguição. Quando você matar um par de 10 bandidos, vá para o marcador no local, a missão terminará.
Beco.
Nesta missão, você joga como o parceiro de Tanner, Tobias Jones, embora, para ser honesto, não haja muita diferença. Entre rapidamente no carro esportivo e comece a perseguir Bagman. Quando parar, saia, destrua os jovens no caminhão e corra para a seta avermelhada perto da entrada do prédio. Além disso, a tarefa se resume a atirar em todos dentro, pular no carro e plantar o portão com ele. Agora destrua a cauda ou tente fugir dela, depois mova-se para a marca no local onde a missão terminará.
A caçada.
Você está cansado da perseguição ainda? Por outro lado, aqui está outro, agora atrás do portão, que dirige pior do que Bagman. Tente acompanhar, em geral, quando uma garota sai da estrada para ruas estreitas, será muito difícil. O que dizer aqui, aprenda a correr sem desacelerar e fazer curvas com pouca ou nenhuma frenagem. A perseguição vai parar na ponte. Há uma escolha aqui: ou corra para a cabine, pressione a tecla lá e dirija mais pela ponte abaixada, ou desça até a água e pule no barco para chegar ao próximo ponto de destino. A última parte da perseguição continuará em bicicletas. Aqui tudo o que é necessário é alcançar e derrubar o piloto.
caminhão bomba.
Tendo capturado Kalita, Tanner restaurará seu nome de boa-fé e trabalhará novamente em estreita colaboração com os policiais. Kalita falará e contará sobre o fato de que os carros já foram enviados aos russos e a transferência de fundos para eles será realizada hoje. No próximo vídeo, você verá como Bagman traz para Jericho uma maleta com cédulas, porém, ele não está satisfeito com a quantia, e vai respaldar sua insatisfação com uma bala. Após o acordo, Jericho tentará se esconder novamente. Você está dirigindo, perseguindo um caminhão, e Jones está rabiscando com uma metralhadora do banco do passageiro. Tudo ficaria bem se você não fosse bombardeado de seu corpo. Tente ficar perto para que não te atinjam, ou fique um pouco para trás para que as bombas tenham tempo de detonar. Continue atirando até que a barra de saúde do caminhão acabe. Quando for destruído, a missão terminará.
Perseguir o trem.
Então, missão final. O principal vilão Jericho foi preso na parede, mas foi embora no trem. Você precisa estar à frente deste trem até chegar à ponte. Isso pode ser feito de várias maneiras. Por exemplo, mova-se ao longo dos trilhos, desvie de um trem que se aproxima e, mais tarde, fique à frente de seu próprio trem. Ou táxi para a estrada costeira não muito longe da estação, há um buraco na cerca e corre paralela aos trilhos do trem para depois voltar neles e já estar à frente. Encontrar lugares para retornar no caminho não é tão fácil, mas eles estão lá, procure-os perto dos cruzamentos. Você pode pular em um buraco na cerca, ou pode pular em uma colina próxima à rodovia, voando pela estrada para pousar na frente da locomotiva. Assista a cena: Jericho pulará do trem e a perseguição continuará. Tudo é ainda mais simples aqui ... se você não contar cinquenta tipos com metralhadoras que interferirão em você. Siga Jericho no beco e acabe com ele. Resta curtir o vídeo extremo em que Tanner é baleado e ele acaba nos cuidados intensivos.
Fim.
Para um lanche, os criadores estocaram outra coisa. Para abrir vários prêmios, por exemplo, todos os transeuntes pegam uma arma e começam a atirar em você no modo Take a Ride, você precisa encontrar e atirar exatamente 10 Timmy Vermicelli em cada uma das 3 cidades. Você pode ver neste material Driv3r / Driver 3 - Carros secretos e Tommy.