Confira o novo recurso Civilization 6 e seus benefícios úteis. Algo para lidar com antecedência é Civilization 6 - um novo recurso da série - para ajudar tanto nas decisões de curto prazo quanto no planejamento urbano de longo prazo.
O conceito de bairros pode ser melhor descrito como “cidades sem pilha”; Onde nos jogos anteriores de Civilization todos os edifícios e maravilhas do mundo foram construídos dentro de uma cidade que ocupava um bloco hexadecimal no mapa, os distritos oferecem uma representação visual de cidades crescendo em tamanho e se estendendo por seu território para ocupar vários blocos.
O Sid Meier's Civilization VI, assim como o Sid Meier's Civilization V, demonstra flexibilidade e expande as capacidades. Vamos mergulhar mais fundo em como eles funcionam e como aproveitá-los ao máximo.
O que são distritos em Civilization 6 e como eles funcionam?
Existem 12 tipos de distritos disponíveis para criar, seus usos são variados e abundantes, tanto que você não quer construir todo tipo de distrito para cada uma de suas cidades. Em vez disso, faz mais sentido se especializar com base em uma variedade de fatores.
Escolher qual distrito construir e quando vai depender de uma série de considerações, desde sua localização inicial e localização da cidade até qualquer objetivo de vitória abrangente que você decida almejar. No entanto, existem algumas coisas básicas a serem observadas para sempre tomar as decisões certas.
1. Seu primeiro distrito será o centro da sua cidade. Este distrito inicial não é impressionante, mas dá acesso a alguns dos principais tipos de construção e concede bônus a outros bairros construídos ao seu redor. O celeiro e o monumento construídos no centro da cidade são muito úteis nos estágios iniciais para ajudar no crescimento populacional e na pesquisa da sociedade civil.
2. Priorize a criação de distritos que façam sentido para o tipo de jogo que você quer jogar e os bônus exclusivos que seu líder e civilização escolhidos oferecem. Não faz sentido transformar cada cidade em um centro cultural deslumbrante se, por exemplo, você pretende seguir o caminho desde o início.
3. Os distritos não devem ser construídos sobre recursos de bônus, pois você perderá o acesso a este recurso; é difícil minerar diamantes se você construiu um lugar sagrado onde a mina deveria estar.
4. Enquanto algumas áreas são especialmente úteis para circunstâncias específicas, para aproveitar ao máximo certos tipos de terreno ou trabalhar para certas condições de vitória, outras são mais gerais. O Complexo de Entretenimento e, posteriormente, o Bairro são boas apostas pela sua capacidade de manter a sua população feliz (e, portanto, mais produtiva) e de proporcionar um desenvolvimento habitacional de médio a tardio para evitar barreiras ao crescimento da cidade.
Lista de distritos de Civilization 6 e bônus de contiguidade
Fora da área do Centro, que você obtém quando encontra uma cidade, existem 12 bairros exclusivos disponíveis para construção. Algumas civilizações têm uma região especial que substitui a padrão; A Grécia ostenta a Acrópole, que ocupa o local da Praça do Teatro, enquanto na Inglaterra, em vez de um porto padrão, por exemplo, há um estaleiro da Marinha Real.
Normalmente, essas áreas especializadas têm bônus adicionais, mas também podem ter o requisito adicional de serem construídas em um tipo específico de terreno. As áreas padrão, o que elas oferecem em diferentes pontos do jogo e como acessá-las estão listadas aqui:
Nome do distrito | Características | Rentabilidade dos cidadãos (por cidadão) | Requisitos | Abre | Bônus de Adjacência |
Centro da cidade | Capacidade da aeronave: 1 (após a pesquisa de voo) | N / D | Cidade encontrada | Palácio, Celeiro, Monumento, Paredes Antigas, Moinho de Água, Paredes Medievais, Paredes Renascentistas, Esgoto | Não (concede bônus de contiguidade com algumas outras áreas) |
Lugar sagrado | +1 ponto de Grande Profeta por turno | +2 Fé | Astrologia (Técnico) | Templo, Templo, Wat, Pagode, Catedral, Gurdwara, Casa De Reunião, Mesquita, Sinagoga | Bônus de fé quando colocado ao lado de: maravilhas naturais, montanhas, florestas (para 2 peças), outras áreas (para 2 distritos) |
Campus | +1 ponto de Grande Cientista por turno | +2 Ciência | Carta (Tecnologia) | Biblioteca, universidade, laboratório de pesquisa | Bônus de Ciência quando colocado próximo a: Montanhas, Floresta Tropical (para 2 peças), Outras Áreas (para 2 distritos) |
Acampamento | +1 ponto de Grande Almirante por turno | + 1 Cultura +1 Produção | Trabalho de bronze (tecnologia); não perto do centro da cidade | Quartel, Arsenal, Estábulos, Academia Militar | N / D |
Porto | +1 ponto de Grande Almirante por turno | +2 Ouro +1 Ciência | Navegação celestial (tecnologia); colocação em telhas costeiras ou lacustres | Farol, Estaleiro, Porto | Bônus de Ouro quando colocado próximo a: Recursos Costeiros, Outras Áreas (para 2 Distritos) |
Centro comercial | +1 ponto de troca grande por turno | +4 Ouro | Moeda (Tecnologia) | Mercado, Banco, Bolsa de Valores | Ouro de bônus quando colocado próximo a: rios, porto, outras áreas (para 2 áreas) |
Aqueduto | Fornece água fresca | N / D | Engenharia (Tecnologia); Centro da cidade; Água doce / telhas de montanha | N / D | N / D |
praça do teatro | +1 ponto por turno: grande escritor, grande artista, grande músico | +2 Cultura | Drama e Poesia (Civil) | Anfiteatro, Museu de Arte, Museu Arqueológico, Centro de Transmissão | Bônus de Cultura quando colocado ao lado de: Milagres, Outras áreas (para 2 áreas) |
Centro de entretenimento | +1 prazer de entretenimento | N / D | Jogos e Recreação (Civil) | Arena, estádio, zoológico | N / D |
Zona industrial | +1 ponto de Grande Engenheiro por turno | +2 Produção | Formação (Técnico) | Oficina, Fábrica, Usina | Produção de bônus quando colocado próximo a: Minas, Pedreiras, Outras áreas (para 2 áreas) |
Aeródromo | Capacidade da aeronave: 4 | N / D | Voo (Tecnologia) | Aeroporto, Cabide, Unidades: Biplano, Bombardeiro, Caça, Bombardeiro a Jato, Caça a Jato | N / D |
Vizinhança | +4 Acomodações | N / D | Urbanização (Civil) | N / D | N / D |
Porto Espacial | Requerido para a Vitória Científica | N / D | Engenharia de Foguetes (Tecnologia) | Projetos de Vitória Científica | N / D |
Outras dicas para saber sobre áreas para melhor colocação de ladrilhos
Principalmente, os distritos são usados para determinar como suas cidades se desenvolvem, informar como você quer jogar o jogo e fornecer bônus úteis em cada estágio do desenvolvimento de sua civilização.
Embora muitos distritos recebam bônus de contiguidade, ganhem pontos por adquirir Great People e facilitem a construção de certos edifícios, há algumas coisas úteis a serem consideradas ao decidir onde colocá-los que ajudarão a determinar seu valor a longo prazo.
1. Nem todos os bônus de adjacência são criados iguais. Um bairro que oferece um bônus de adjacência gera uma renda adicional dependendo de onde está em relação a outras telhas. Alguns bônus da paróquia são mais difíceis de acumular do que outros, então o bônus da Zona Industrial para colocar perto de uma mina pode ser creditado várias vezes se colocado próximo a várias minas. O mesmo se aplica ao bônus Commercial Hub River, que recebe um bônus de ouro para cada tile de rio ao qual está conectado. Outros são menos úteis. O bônus de Maravilha Natural do Local Sagrado aparecerá com menos frequência simplesmente porque as maravilhas naturais são raras.Nesses casos, as terras altas costumam ser suas amigas, mantendo o desempenho tanto de locais sagrados quanto de campi, além de oferecer defesas naturais no caso de bárbaros ou um líder rival agressivo farejar ao seu redor.
2. Os acampamentos ajudam a transformar a defesa em ataque. Se você estiver muito perto do conforto de uma civilização rival ou de alguns acampamentos bárbaros particularmente ativos, construir uma área de acampamento é a maneira perfeita de dar vantagem às suas tropas. Os aumentos de experiência inicial são úteis para tornar suas unidades mais duráveis, e o fato de não haver bônus de adjacência significa que o Acampamento pode ser incorporado em outra peça indesejada (embora não possa ser construído perto do centro da cidade). Além disso, se mais tarde você decidir fazer uma pequena expansão agressiva, poderá criar tropas reforçadas de nível superior para surpreender o inimigo. Apenas tenha em mente que, se você quiser construir um exército equilibrado, precisará de vários campos para fornecer bônus para tropas corpo a corpo e montadas.
3. Esteja ciente dos benefícios mutuamente exclusivos do município. Como você pode ver agora, os distritos são uma ótima maneira de personalizar suas cidades e obter alguns bônus úteis. No entanto, é importante saber que alguns de seus recursos exclusivos exigem que você escolha ou não ambos. Por exemplo, a restrição de acampamento mencionada acima significa que um único acampamento não pode conter quartéis corpo a corpo e baias de cavalos. Da mesma forma, nenhuma Praça do Teatro pode se orgulhar de um museu de arte e arqueológico. Portanto, sempre vale a pena espalhar esses distritos mutuamente exclusivos por todo o seu império. Se você decidir construir vários distritos do mesmo tipo em cidades diferentes, faça escolhas alternativas para obter o maior benefício.