Antes de nós é um mundo pós-apocalíptico, onde a população da terra já perdeu a guerra por um caqui desconhecido de outro plano de ser e da extrema força se agarra a sua vida, a vida no cemitério da civilização passada.
O mundo, onde a arma de fogo 2º da metade do século XIX coexiste com lâminas e eixos agressivos de duas mãos, e moedas de soldado com lats completos. O mundo do amanhecer grim onde quer que místico e ciência não tenha grande diferença. Nosso herói é pobre companheiro, em pouco tempo, ele experimentou obsessão por um caqui desconhecido, pendurado e finais de um caqui desconhecido de um corpo humano frágil. Na frente dele - focinhos não lavados de pessoas sobreviventes e a oportunidade antes da morte final para fazer algo realmente útil. O mundo economizará, por exemplo.
O socorrista tem uma escolha de 5 profissões e um monte de constelações que podem ser combinadas em conjunto, recebendo uma típica multi-classe (tudo é tanto na Bom Bom Titan Quest). Em um número ilimitado de profissão de composições + constelação + ecupção e é o interesse desse jogo. O lutador é um mordenorot atual com ovos de concreto armado, que cobre os adversários, esfregando a cabeça na barriga. O arcanista é extremamente fino, mas uma criatura extremamente brutal, que é aterrorizante adversários pelo poder dos elementos e éter (algo como radiação mágica). Ao alinhar essas duas profissões, você pode obter Magia Mordorot e um feiticeiro com ovos de concreto armados.
A tarefa é pelo menos para o jogador - derrotar o Chef Termine. A tarefa máxima é derrotar o chefe final três vezes (olá, diablo) e, em seguida, fazer um semelhante na ignição (antes de comprar este suplemento), o análogo local de informações de borda, onde nosso herói vai cortar as ondas no momento da Aumentando oponentes. Parece simplesmente, mas de fato, derrotar a última onda de gladiadores, a queima estava longe de cada personagem. Com base na crença de jogo, o amanhecer é muito diferente dos clones Dyablo. Nós matamos oponentes para obter equipamentos para mais do que mais do que mais graças ao assassinato de adversários para obter mais graças a obter um impacto íngreme. Um sistema fechado que é desbloqueado realizando uma tarefa mínima ou máxima, fadiga do jogo.
Ao contrário do diabela 3 de hoje, não há alaúde inteligente. Isso significa que os feiticeiros serão rapazes para cair no tempo, e baleias e trapos cairão nos guerreiros. Daí a diferença subseqüente. Na Diabla 3, por 2 horas, provando o herói a 70 níveis e no dia coletando o conjunto certo, o jogador se move para grandes portais. Em Grim Dawn, o jogador por vários dias é bombeando 85 níveis e faz conclusão: "Algo que eu atacei muitas coisas na criatura, é hora de começar o Ponam". Ou simplesmente sacode o editor de sebam e desenhe tudo necessário para si. E assim até você ficar entediado.
Ao mesmo tempo, não é necessário se punir, chamando o herdeiro ideológico da amanhecer de Diablo 2. e Grim Dawn, e Diablo III é idiorralmente longe de seu próprio inspirativo, simplesmente estão em pontos drasticamente diferentes. O 3RD Diablo é um excelente jogo caro que abrandou após o lançamento do primeiro addon, e até mesmo o necromante não pode reanimar essa linda, mas ao mesmo tempo um corpo morto semelhante. Grim Dawn é um excelente pequeno jogo de orçamento, cujos criadores são visitados por patches de conteúdo gratuitos e neste momento eles estão se preparando para liberar uma grande adição de plotagem. Grim Dawn é uma excelente Greendilka, que vai atender aos dois ventiladores específicos de oldcules e pessoas que jogaram tudo nos suplementos modernos e desejados.