Este guia contará a história do jogo e também apresentará todas as conquistas do Steam! Use-o se algum dos quebra-cabeças apresentar dificuldade.
O que você precisa saber
Neste tutorial, você verá um pequeno contador no formulário [X / 20] que conta o progresso das conquistas para você saber se perdeu. Todos eles estarão presentes explicando como conseguir a conquista para que você acompanhe sua pontuação.
Dependendo de quão confortável seja para você controlar o personagem neste jogo, você deve fazê-lo em 3 horas ou menos. Prepare uma bebida e um lanche antes de se aventurar, pois a maioria das tarefas são concluídas de uma só vez, como as peças básicas do quebra-cabeça do jogo.
É totalmente gratuito para os elementos do enredo do jogo, mas as soluções para todos os quebra-cabeças estão aqui para serem lidas apenas se você ficar preso e precisar de alguém para ajudá-lo.
Todos os capítulos marcados com ˣ contêm elementos de história, e todos os capítulos marcados com ʸ contêm realizações, capítulos marcados com ambas as letras são marcados com ˣʸ
Caverna (introdução)
Esta é a parte mais linear de todo o jogo!
Tudo que você precisa fazer é seguir o caminho linear e você acabará em uma sala com um santuário. Ao longo do caminho haverá pedaços de conhecimento na forma de tábuas de pedra, se você quiser refrescar sua memória na história, recomendo a leitura.
Assim que chegar ao templo, apenas caminhe até ele e você precisará dar uma lanterna e a caverna será destruída. Siga as luzes para encontrar o seu caminho para fora e, assim que o fizer, receberá a Luz no final de alcançar o túnel [1/20], será saudado pelo mundo exterior!
... e velho avô.
Mapa mundial
Este é um mapa. Isso é algo que será muito útil para o restante deste guia, portanto, se uma área daquele ponto for mencionada em negrito, ela se referirá a uma área do jogo que pode ser encontrada no mapa.
Capítulo I: O Acordo
A primeira coisa que você quer fazer é contornar o assentamento e coletar algumas conquistas. Deixe-me colocar alguns pontos no mapa para você com a ordem em que você deve fazer essas conquistas.
[1] Chifres de pedra
Vá para a ilha marcada no mapa com o número 1 e vá até a estátua de veado. A conquista aparecerá imediatamente! [20/02]
[2] Convidado não convidado
Viaje para a ilha marcada como 2 no mapa e encontre a família dos caranguejos no pequeno lago. A conquista funcionará assim que você se aproximar deles. [20/03]
[3] Mãe? & Ondulação na superfície
Viaje para uma pequena ilha com um farol e haverá uma cidade. Para pegar sua mãe? realização, encontre as ovelhas com seus filhos que os seguem por toda parte e caminham até eles. Os mais pequenos ficarão muito felizes em vê-lo e virão atrás de você, fazendo com que a conquista apareça. Muito bem, agora você é mãe! [20/04] Para obter ondulações na superfície da conquista, basta ir até a cidade e pular dentro do poço próximo à lareira. Esta é a coisa mais próxima que você chegará do banho neste jogo! [20/05]
Depois de sair e coletar essas conquistas, volte para a cidade e fale com a família que consiste em Dinah, John e sua prole irritante, Erin. Eles vão dizer para você voar para o noroeste, mas você vai ignorar os conselhos deles por enquanto. Amarre seu negócio e siga direto para o leste, até o bosque de Lifla.
Capítulo II: Bosque de Lifla
Agora, a primeira coisa que você notará é uma árvore enorme e notável que caiu no meio do grupo de ilhas. Você quer ir até uma árvore e uma estranha PLATAFORMA brilhante logo atrás dela.
Caso você não saiba onde está a árvore enorme e notável, aqui está um diagrama:
Agora que você encontrou uma árvore enorme e notável e uma plataforma brilhante estranha, vá até a plataforma e retire sua lanterna (usando F no teclado) e interaja com ela (usando E no teclado). Isso fará com que 3 grandes círculos ao redor do aglomerado de ilhas.
Sim, você adivinhou certo, você vai ter que voar através desses bandidos. Depois de fazer isso, volte para a árvore, porque agora ela se abriu. Entre.
Uma vez lá dentro, você pode notar que há um cervo em alguma bola (por falta de uma frase melhor). O que você quer fazer é seguir o caminho para baixo e fazer algumas plataformas fáceis para desligar o campo de força da bola. Você só precisa chegar à plataforma intermediária usando diferentes alturas de plataforma (não se preocupe, as instruções adicionais serão um pouco mais claras).
Volte e fale com o cervo, o que lhe dará um pequeno progresso no sentido de conseguir falar com todos os animais espirituais. Existem mais 2 pessoas com quem você pode conversar em lugares diferentes. Falar com o cervo também trará a chave do templo, que é usada para acessar um dos 3 templos que você encontrará durante a história.
Agora que você fez tudo isso, fale com a raposa que guarda a entrada e siga para o leste novamente para as ruínas de Onna.
Capítulo III: Ruínas de Onn
Oh, olhe, legal ilha iluminada pela lua! Infelizmente, você não está aqui há muito tempo (a menos que queira), então não fique muito confortável. Você quer chegar à ilha marcada aqui (a noroeste da lua)
Neste pedaço de terra estará uma estátua gigante da Garça, em toda a sua glória. Caminhe até ele e você receberá as asas de conquista de pedra! [6/20]. É só para isso que você está aqui! Agora tudo o que você precisa fazer é seguir para o noroeste, passando pelo santuário do Criador, para Windsong Falls!
Capítulo IV: Windsong Falls
Sei que este lugar é muito bonito, mas você está aqui apenas pela chave.
Ao lado da área marcada no mapa, existem 2 (dois) pilares brilhantes nos quais você deve usar sua lanterna. Isso abrirá a porta para a cachoeira na Ilha Grande!
Decole e suba na caverna ... que também é a abóbada.
Não há nenhum tesouro aqui além da chave que será usada para obter a conquista, então acho que é bom para alguma coisa!
Seguindo em frente, você notará 2 (dois) mecanismos que giram os carros na frente deles. Você deseja primeiro ir e ativar o da esquerda e, em seguida, girá-lo uma vez para a direita (→).
Então você quer ir e ativar o da direita. Gire duas vezes para a direita (→) e os consoles devem ser ativados. Deve se parecer com a metade do sol e a metade da lua ou algo assim.
A porta deve agora abrir e a chave do templo estará lá para você pegar! Isso nos levará ao primeiro dos 3 quebra-cabeças principais que temos no jogo. Quando terminar, vá até a raposa na entrada, fale com ele um pouco e siga para sudoeste em direção ao Lago Crepúsculo!
Capítulo V: Lago Crepúsculo
Isso abrirá um enorme buraco no chão, apenas caminhe para frente e pule para iniciar o primeiro dos 3 quebra-cabeças principais.
Santuário noturno
Uma vez lá dentro, siga em frente até que o caminho desvie ligeiramente em direção a uma caverna cheia de cogumelos. Deve haver peixes voadores lá também. Desça algumas das escadas na área dos cogumelos para alguma plataforma composta de vários pilares. Depois disso, deve haver um console que abre o atalho, mas ignora sua abertura. Continue seguindo pela área até chegar aos pedaços da ponte quebrada, pule sobre eles para chegar ao outro lado. Siga o caminho descendo algumas encostas e outras coisas (só há um caminho) e deve haver um quebra-cabeça com 4 mecanismos e um pilar. A maneira de resolver esse problema é forçar o feixe de laser a atingir um painel proeminente na parede. Use o console à sua esquerda para girar um espaço à esquerda (←) e um espaço à esquerda desses 3 espaços à direita (→). Se isso não funcionar, é apenas tentativa e erro, pois os mecanismos não vão muito longe.
Depois de concluir isso, volte para a grande sala em que estava antes e deve haver outro quebra-cabeça aqui. Tudo o que você precisa fazer é girar os consoles para que o holograma que emana deles tenha a mesma forma daquele gravado na superfície à sua frente. Imagine esses brinquedos infantis com blocos e buracos.
Atravesse a ponte criada por esta solução, siga para a esquerda e passe pelo túnel de esgoto. Assim que chegar ao fim, pule para a esquerda da saliência para outra plataforma. Use sua lanterna na plataforma e atravesse a ponte recém-invertida mais uma vez, e use sua lanterna novamente para convocar a rampa.
Desça a rampa e vá direto para uma sala com 5 plataformas separadas. Ative todos eles com a lanterna para abrir a porta. Após passar por ela, ative a 6ª plataforma e chame outra rampa. Agora tudo o que você precisa fazer é sair e pronto!
Você deve falar com algum grande esquisito chamado Duskwatch, então você deve ter uma mini cinemática, após a qual você sairá para a luz, e receberá a conquista People's Haven [7/20]
Vá em frente e voe do leste para os degraus do leste!
Capítulo VI: Escadas Orientais
Eu marquei algumas áreas no mapa e as marquei na ordem que você precisa ir para obtê-las:
[1] Caudas de Pedra
Tudo que você tem que fazer para fazer isso é acariciar a raposa-pedra grande, dar um tapinha na barriga dela, e a conquista deve aparecer! [20/08]
[2] Condomínio Condomínio
Caminhe até a ilha marcada com o número 2 e deverá haver uma casa de pássaros de alguma descrição, decole e empoleire-se nela, você notará que se sente um pouco em casa! A realização deve seguir. [20/09]
[3] Escrito na pedra
Vá para a maior ilha do aglomerado, marcada com o número 3, e vá para o canto sudeste dela, deve haver um grande pedaço de rocha com um mapa nele! Fica em uma pequena ilha próxima (graças ao RelentlessSpark por apontar isso!) Basta caminhar até ela e dar uma olhada nela e uma conquista com o mesmo nome deve acontecer em breve. [20/10] já estamos na metade do caminho!
Então, coloquei esta ilha por último porque ela é o segundo dos 3 quebra-cabeças principais do jogo, e vamos acabar com isso para obter uma conquista que só pode ser feita depois que esta área for executado. Então o que vamos fazer é ir para o centro da maior ilha e ativar a próxima área, esgueirar-se para a próxima grande área.
arquivo
Bem-vindo ao arquivo, você vai querer ir para a frente e para a esquerda, e pular até o fundo. Não se preocupe, não há danos de queda. Deve haver uma plataforma que você possa usar, então vá em frente. Mais duas plataformas devem aparecer na cena, suba a rampa e ative esta, entre no elevador e use-o.
Uma vez no topo, você se encontra em uma área com 2 mecanismos. Use-os muito rapidamente e corra para o portão, pois este é um quebra-cabeça temporário. Se você falhar, continue tentando! Uma vez no final, siga em frente e à esquerda desça algumas escadas até o carro. Pule em alguma grade próxima, passe pelo cano e ative a plataforma no final. 1 de 3 plataformas está pronto!
Agora suba e caminhe ao longo de outra grade e haverá outra plataforma, vá em frente e use-a. Passe pela porta aberta e siga para a esquerda e desça as escadas até chegar a outra plataforma. Passe pela porta aberta e use outra plataforma. Este é o primeiro chefe do jogo, engrenagens de plataforma.
Use as marchas e pule para o outro lado e use a plataforma ali, depois disso a outra marcha deve ir até ela. Volte para as marchas e pule para aquela que se move verticalmente. Quando ele chegar ao topo, pule para a próxima plataforma e haverá outra plataforma lá. Use-o e BOOM, 2 de 3 plataformas estão prontas!
Agora pule sob as engrenagens e vá em frente para a sala azul, vire à esquerda e pule para baixo e você encontrará a porta que você estava destrancando todo esse tempo. Vire à direita, encontre outra plataforma e use-a e a porta se abrirá! 3 de 3 plataformas estão prontas!
Vá em frente e fale com outra unidade absoluta chamada guardiã dos sonhos, e você deve ganhar conhecimento para alcançar o poder [11/20] após outra mini-cutscene e emergir para a luz.
Vá para fora e caminhe para o oeste de volta ao assentamento
Capítulo VII: O Farol do Assentamento 2 Boogaloo
Volte para a Ilha do Farol e fale com Diana e John. Ah não! A filha deles escapou!
Vá e encontre-a em algum lugar da ilha (parece aleatório todas as vezes, então apenas procure na ilha do farol, este é o único lugar que ela pode estar). Depois de encontrá-la, você obtém a conquista Hide and Seek! [12/20]
Agora que você concluiu essa conquista, vá para o norte, para King's Pass!
Capítulo VIII: King's Pass
Agora você está entrando em King's Pass, assim como as ruínas, você não vai ficar aqui por muito tempo, então não se acomode muito!
Tudo que você precisa fazer é ir até a ilha marcada e lá estará um esqueleto gigante, muito assustador, muito assustador. Basta caminhar até ele e você receberá uma conquista excepcional, na barriga da besta [13/20].
Assim que terminar aqui, vá para o norte para as alturas uivantes!
Capítulo IX: Picos Uivantes
Está tão frio aqui que você pode não querer ficar muito tempo.
Existem alguns pontos marcados no mapa para ajudar, pois existem algumas atividades a serem feitas nesta área!
[1] Fale com o espírito do urso (fazendo progresso)
Vá para o local marcado com o número 1 no mapa e entre em uma caverna gelada nesta área. O urso estará lá dentro, você só precisa andar um pouco para chegar lá. Dê-lhe algumas massagens na barriga e saia daí, emocionalmente mais rico do que estava antes.
[2] Olhe para o Abismo
Vá para o local marcado no mapa 2 e deve haver uma caverna com algum equipamento e tecido quebrado do lado de fora. Uma vez lá dentro, levante rapidamente o queixo do chão de como ele é bonito e coloque a conquista de mesmo nome na sua bolsa. [14/20]
[3] A última chave para o templo
Chegue ao terceiro ponto do mapa e entre na caverna quase sob a própria ilha. Deve haver vários sinos espalhados. Vá e pule em todos eles pelo menos uma vez e todos eles devem tocar. Depois que a campainha tocar, a porta se abrirá e a chave final deverá estar lá para você pegá-la. Finalmente! Não se preocupe mais com as chaves.
Assim que terminar aqui, siga para sudeste em direção a Split Mountain!
Capítulo X: Split Mountain
Existem duas coisas a fazer nesta área que lhe darão 2 conquistas! Estes são indicados abaixo:
[1] Fale com os Espíritos Animais
Este é o fim da conquista animal espiritual, woo! Não voe muito rápido, ou você perderá a entrada da caverna, que está esculpida na encosta da montanha. Uma vez lá dentro, você falará com Lisa e a conquista aparecerá para você! [15/20]
[2] Memorial
Haverá vários esqueletos e memoriais nesta ilha. Haverá um esqueleto de um pássaro caído, pouse ao lado ou em cima dele para empacotar uma conquista com o mesmo nome que este. [16/20]
Assim que você terminar com os dois, é hora de terminar o que viemos fazer aqui. Vá para o ponto mais ao norte do mapa, indo para o noroeste em direção ao telhado do mundo!
Capítulo XI: Telhado do Mundo
Por fim, o Teto do Mundo, uma das últimas paradas desta aventura.
Você receberá automaticamente a conquista Cartógrafo [17/20] por abrir esta última área. Caso contrário, verifique o mapa-múndi para ver uma área que você pode ter perdido. Se este é um santuário do criador, deixe-o, pois você irá lá mais tarde.
Você vai querer obter uma conquista antes de terminarmos este quebra-cabeça final, então vá para a área marcada no mapa:
Atingir esta área o levará a um pedaço de gelo de aparência estranha, que lhe dará a conquista Baa do passado [18/20] e o deixará sem pesquisas adicionais!
Vá para o centro da grande ilha e desbloqueie o quebra-cabeça final, vá direto para dentro e prepare-se.
Mosteiro
Em primeiro lugar, suba e para a direita, depois novamente para a direita quando houver um desvio. Ative a plataforma e passe pelas portas e pela porta à direita. Há uma máquina enorme que parece seis quadrados. Ficar em cima de um deles iniciará a sequência. Use-os na seguinte ordem:
Fechar-Esquerda (←) _ Quase-Meio _ Muito-Perto
A porta se abrirá, então passe por você.
Siga o caminho até que uma plataforma apareça e use-a, então você notará estranhas bolas de luz flutuando na coluna. Estranho. Siga a direção deles e use a próxima plataforma, e continue seguindo e fazendo o mesmo até que você os veja entrando em uma área que você não pode alcançar, isso é normal, você verá seus amigos brilhando mais tarde. Suba as escadas e use o escorregador engraçado para retornar ao quarto.
Agora você estará se aproximando do referido carro pelo lado oposto, isso é normal. Suba as escadas novamente para os seis quadrados e use-os na seguinte ordem:
Fechar-Direita (→) _ Fechar-Esquerda (←) _ Extrema Esquerda (←)
Outra porta se abrirá, passe.
Suba as escadas e há uma engenhoca inteligente que cria formas quando você usa os consoles. Faça todas as formas possíveis pelo menos uma vez (girando carros e fazendo formas grandes) e desça as escadas até a porta iluminada. Não se preocupe se ele parecer fechado; na verdade, ele está aberto, só não queria que você soubesse disso. Use a plataforma e volte para a sala com seis quadrados. Passe pela porta em frente de onde você está e vire à esquerda no caminho de neve que sobe, siga todo o caminho usando a passagem lateral ao longo do caminho para subir mais adiante.
Você se encontrará em uma sala estranha, onde a única porta está parcialmente aberta. Vá em frente e ative a plataforma, ignore a porta que ela abre e siga em frente. Suba as escadas e seus velhos amigos brilhantes voltarão! Ative a plataforma e passe pela porta que ela abre!
Vá para fora e fale com o último grande maluco nesta empresa, o Vigilante do Véu. Jogue outra cena curta e entre na luz para a conquista final do quebra-cabeça do Mausoléu de Gelo [19/20]
Agora que você terminou o último templo, é hora de dizer adeus. Voe para o sul para o assentamento
Capítulo XII: Extremidades Soltas
Volte para a Ilha do Farol e encontre o Farol, interaja com ele e um feixe de luz disparará em sua direção em uma determinada direção. Todos estarão lá para te despedir!
Dê adeus a eles, converse com eles e siga o feixe de luz até o santuário do Criador.
Uma vez lá, entre. Tudo é completamente linear de agora em diante, então sente-se, assista à última parte do jogo se desdobrar e, assim que chegar ao final incrível, você desbloqueará a conquista final: equilíbrio [20/20]
Passos para obter a conquista do Esconderijo
Essa conquista em muitos vídeos e guias possui um método de obtenção que requer pelo menos 4 etapas, a saber:
1. Vá falar com a família da aldeia.
2. Siga as instruções da mãe da menina e vá até onde está a chave do primeiro templo em Windsong Falls e volte ao assentamento para falar com a família (você pode pular esta etapa, já que os diálogos não mudam, mas é recomendado fazer isso para evitar possíveis interrupções) ...
3. Vá para o Lago Crepúsculo, conclua o templo e volte com sua família para nos dizer aonde devemos ir.
4. Vá para a chave, que está no Bosque de Leafla, e volte novamente, teoricamente na maioria das aulas é neste momento que voltaremos, encontraremos uma garota ao lado de um barco verde, e ela estará de pé ao lado para uma pequena árvore, e ele dirá para você não contar a ninguém e ele perderá a conquista. Por algum motivo, isso não acontece em alguns jogos e pode estar relacionado à versão.
Para corrigir esse problema, você precisa adicionar a 5ª etapa:
5. Vá ao templo, que se encontra nos degraus orientais, complete-o e volte, neste momento a menina não estará mais onde estava e, conversando com seu pai, ele lhe dará uma "missão" para encontre-a. A partir de agora, você só precisará ir para o outro lado da ilha, e a garota ficará parada ao lado da pedra, e você só precisará falar com ela para que a conquista apareça.