Encontrar o medalhão final e sair. Você já coletou dois dos três medalhões de Resident Evil 2 na delegacia. Há mais um para pegar antes que você possa encontrar o caminho para fora. Este guia começa depois que você encontra e coloca o medalhão de unicórnio em Resident Evil 2: Remake. Abaixo, ajudaremos você a resolver cada quebra-cabeça, abrir cada porta e encontrar cada uma dessas balas preciosas e preciosas em seu caminho para o Medalhão de Virgem.
Encontre três medalhões
Visite a caixa do produto e a máquina de escrever na recepção. Você pode mover o que precisar para liberar espaço, mas mantenha o Livro Vermelho em seu inventário. Suba as escadas e desta vez vire à direita. Não há nada para coletar na extremidade, então apenas passe pela porta da Sala de Espera. Pegue a erva verde da mesa e pegue o guia sobre a mesa. Abra a porta azul da pá e passe.
Sala de Arte
Vire à esquerda, depois pegue a primeira porta à direita para encontrar o estúdio de arte. Pegue o cartão-chave do armário de armas da mesa à sua frente e o artigo de arte: Red Stone Magazine à esquerda. Vire à direita e siga em direção à estátua sem braços no final da sala. Pegue a mão esquerda da estátua da mesa à direita e conecte-a ao Livro Vermelho da biblioteca. Coloque a mão esquerda com o livro sobre a estátua. Ele vai afrouxar seu aperto no cetro. Examine o cetro em seu inventário girando-o até obter uma dica de botão. Pressione o botão e você obterá uma gema vermelha (item chave), “joia de aparência cara”. Sinta-se à vontade para colocá-la na caixa assim que puder. Você não vai precisar dele por um tempo.
Corredor
Volte para o corredor e vire à esquerda (sul). Corra pela porta da sala de espera e desça até o outro lado. Desça o corredor à esquerda, então pegue a grama verde no parapeito da janela ao lado da porta da frente.
Saída de incêndio
Dirija pela porta para acionar uma cena rápida onde as pessoas parecem estar mais interessadas em flertar do que, você sabe, o apocalipse zumbi acontecendo ao seu redor. Quando a cena terminar, vire à esquerda e pegue as tábuas de madeira. Vire-se e vá até a porta. Há também cartuchos de pistola no cano adjacente. Pegue a ferramenta de corte da caixa de ferramentas e use-a para cortar a fechadura da porta.
Corredor
Você voltará para a casa ao lado do quarto do vigia. Há um zumbi rastejando pela janela ao seu lado. Lide com isso e feche a janela. Caminhe ao longo da parede à direita e corte a corrente na porta do East Office.
Escritório leste
Vire à esquerda e pegue a grama verde da mesa baixa e a granada da mesa. O zumbi vai entrar pela janela e já tem um oficial zumbi aqui com você. Use tabelas para manter algum espaço entre vocês enquanto trabalha nelas. Verifique o oficial desmaiado ao lado da janela para balas. Siga pelas mesas até o outro lado da sala e pegue a parte elétrica da mesa. O escritório à sua esquerda tem uma alça redonda (para um vestiário masculino) e um pouco de pólvora de alta qualidade (que pode fazer munição de espingarda). Se você estiver com pouco espaço, pode deixá-los aqui.
Vá para a porta no lado oeste do escritório e mova a cadeira. Lide com o zumbi esperando por você no corredor, depois vire à esquerda. Coloque a parte elétrica na caixa na parede para restaurar a energia do obturador do Corredor Leste e retornar ao salão principal. Não se esqueça de voltar e pegar (pelo menos) a alça redonda agora que você tem espaço no seu inventário.
Visite a caixa de itens e a máquina de escrever enquanto estiver aqui. Você pode usar a chave azul da pá para atravessar o West Office diretamente do salão principal, mas há alguns itens para pegar e um atalho para abrir se você for pelo caminho mais longo.
Recepção e corredor
Fique no extremo sul do salão principal e volte para a área de recepção. Vá para o corredor. Lide com qualquer zumbi que você encontrar e continue pelo corredor até a sala de cirurgia.
Sala de operação
Use o cortador para abrir a porta e vá para a próxima sala. Nesta fase, você pode abandonar a ferramenta de corte. Pegue o dispositivo eletrônico da mesa à sua frente e vire à esquerda. Observe a combinação no quadro à esquerda - o boné - para o vestiário masculino (vamos lá em um minuto). Pegue a grama verde do arquivo e a granada de efeito moral da pilha de cadeiras. Há também algumas tábuas de madeira aqui, se você quiser voltar um pouco para proteger a janela. Passe pela porta ao lado da pilha de cadeiras e entre no corredor. Fica ao lado do cofre.
Sala de segurança principal
Volte para a sala de segurança. Use o Weapon Locker Keycard para desbloquear o Weapon Locker. Pegue a espingarda e munição W-870.
Vestiário masculino
Volte para a rua e para as escadas. Você pode visitar uma caixa de itens em um quarto escuro e uma máquina de escrever no caminho. Suba ao segundo andar e volte ao vestiário masculino. Experimente sua nova espingarda em qualquer zumbi que tenha aparecido desde a última vez que você esteve aqui. Vá para o vestiário, depois direto para o armário trancado. Digite a combinação que você acabou de aprender - CAP - e leve os cartuchos de espingarda para dentro. Vire à esquerda e coloque o botão redondo na válvula para desligar o vapor. Não há nada aqui ou no quarto ao lado, então continue até terminar o banho. Vire à esquerda e clique nos armários. Pegue a pólvora do primeiro (segundo vazio), então passe pela porta. Pegue a munição de espingarda do banco à sua frente, depois desça o corredor onde você encontrará seu primeiro lodo.
Escritório estrela
Após o Licker ter lambido, continue pelo corredor até o escritório do STARS. Dentro, pegue a erva vermelha à sua direita e mergulhe no escritório à sua esquerda. Tire a bateria da mesa e combine-a com um dispositivo eletrônico para criar um detonador. Vá até a mesa e leia a nota interna para encontrar a combinação do cofre no East Office. De volta à sala principal do escritório das estrelas, vá até a jaqueta e a guitarra. Pegue os cartuchos de espingarda da mesa e a granada.
Pegue o spray de primeiros socorros e a pólvora de alta qualidade no lado direito da sala. O computador e o armário do lado esquerdo da sala são tentadores, mas não há nada que você possa fazer aqui agora. Volte para o corredor. Vire à esquerda e siga pelo corredor. No outro extremo, do lado de fora da porta trancada da lavanderia, abra a porta da sala de estar - aqui você conseguiu o medalhão de unicórnio mais cedo. Vá para a biblioteca e volte para o salão principal.
Escritório de Segurança Ocidental
Visite a caixa principal do saguão e o item da máquina de escrever, se desejar. Vá para a Blue Shovel Door no meio do caminho para o lado oeste da sala. Abra-o para retornar ao West Office. Continue pelo escritório ao longo do lado esquerdo e siga para o escritório anexo na parte de trás. Verifique o memorando interno novamente para lembrar a combinação segura - esquerda 9, direita 15, esquerda 7 - e abra o cofre para outra bolsa na coxa.
De volta ao cofre oeste
Atravesse a porta em frente ao escritório para retornar ao corredor. Suba as escadas para o terceiro andar. Volte pelo buraco na parede e siga os corredores para retornar ao West Storage Room. Faça o seu caminho através da sala de armazenamento para chegar ao conveniente C4. Coloque o detonador em C4 e afaste-se. Quando a gaiola estiver aberta, entre na estátua.Digite o último conjunto de símbolos - a cabeça de uma mulher, um arco e uma cobra - para coletar o medalhão da donzela. Os tambores estão enferrujados nesta estátua, então você terá que prestar muita atenção. Use a imagem na galeria acima para ajudá-lo. Depois de ter o medalhão, lide com os zumbis e lambidas que aparecem na sala de armazenamento principal.
Encontre uma saída
Retorne ao salão principal pelo caminho que preferir. Coloque o medalhão de donzela na estátua da deusa e depois dê um passo para trás quando sua saída aparecer. Não se preocupe em visitar uma caixa ou máquina de escrever agora - você está prestes a encontrar outro conjunto. Desça as escadas para a sala secreta. Pegue os cartuchos de espingarda ao lado do modelo da delegacia à sua esquerda e a pólvora na mesa. Clique na caixa e na máquina de escrever aqui, depois saia pela porta aberta e entre no elevador à espera.