Little Nightmares 2 - Como resolver o quebra-cabeça de xadrez

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Como resolver um quebra-cabeça de xadrez em Little Nightmares 2? Este jogo é uma continuação de um jogo de plataforma sombrio no qual você joga como um menino Mono e viaja por um mundo deformado.

À medida que você progride, você conhecerá a heroína da primeira parte do jogo - a Sexta, a fim de superar as dificuldades que estão em seu caminho juntos.
Junto com Six, uma garota de capa amarela que se tornou sua guia, Mono tenta desvendar os segredos sombrios do Farol. Em uma jornada difícil, Mono e Six enfrentarão muitas novas ameaças dos terríveis habitantes deste mundo.

Como resolver o quebra-cabeça de xadrez em Little Nightmares 2?

Depois de chegar a uma porta trancada ao lado de uma grande escada. Você verá duas peças de xadrez - preto e branco.
A figura branca não tem parte superior, ficará nas proximidades. Instale a peça que falta na peça da torre.
Em seguida, abra a porta e entre na sala.

Não se esqueça de levar o topo do barco com você, pois será útil para resolver este quebra-cabeça.
No centro da sala você verá um tabuleiro de xadrez improvisado.
Coloque o topo da torre na peça branca mais distante à direita para alcançar o topo do rei.
Coloque o topo do rei na peça central, depois remova o topo da torre e coloque-o na peça à esquerda.

Volte para a entrada. Na mesa à esquerda você encontrará o topo da rainha. Ele deve ser instalado na figura distante à esquerda. Se você fez tudo certo, a lâmpada acima da mesa à direita começará a brilhar. Interaja com ele e pegue a chave da sala secreta.
E isso é tudo que você precisa saber sobre como resolver o quebra-cabeça de xadrez em Little Nightmares 2? Se você tiver algo a acrescentar, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo.

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