DLC de Resident Evil 7 não é uma moeda de herói

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Como o exclusivo videogame Resident Evil 7, o DLC Not A Hero contém um certo número de moedas antigas escondidas ao longo do videogame.

Existem apenas 10. E essas moedas podem ser usadas para comprar adições permanentes para Chris Redfield. Eles têm todas as chances de serem muito úteis, especialmente se você estiver tentando passar por essa resolução nos níveis mais altos de dificuldade.

Você não precisa de todas as 10 moedas para comprar o estabilizador e os esteróides trancados na Sala Central, mas se você quiser progredir ao máximo, todos os pequenos itens do videogame serão úteis.

As moedas são minúsculas e muito bem escondidas, mas depois você descobrirá a localização de cada uma delas.

Moeda antiga nº 1
Talvez esta seja a primeira moeda esperando por você no caminho. Localiza-se na Sala Central levando a portas de correr avermelhadas, azuis e esverdeadas. De sua entrada, siga para a direita e você encontrará uma moeda em um barril de petróleo, perto de um contêiner de carga.

Moeda antiga #2
Você encontrará esta moeda na sala com o quebra-cabeça da chave do sistema de elevador (passe pela fechadura avermelhada na sala central). Na entrada, vire à direita e você a notará em cima da sacola, perto de 2 barris de óleo.

Moeda antiga #3
Quando você entrar no corredor com persianas azuis, haverá uma pequena sala próxima. Este edifício é sombrio, o que prenuncia a inclusão da visão noturna. Mas mesmo sem ela, você pode ver uma moeda antiga nesta sala perto de algumas caixas desmoronadas e uma lata de tinta.

Moeda antiga número 4
Você encontrará esta moeda nas passagens cheias de esporos depois de passar pela porta esverdeada. Olhe para as coisas dispostas na mesa de madeira e depois olhe para a esquerda: A moeda deve estar em cima dos sacos plásticos fechados com um monte de tintas.

Moeda antiga número 5
Esta moeda está localizada no final do corredor acima do barril de petróleo. Esta posição está localizada ao lado do elevador que você usa depois de completar o quebra-cabeça dos três interruptores.

Moeda antiga número 6
Você notará a sexta moeda antiga no beco sem saída, à esquerda do corredor, antes de sair da zona final com um corredor atrás de uma porta esverdeada. Haverá algumas caixas quebradas, vários objetos dentro e uma bolsa grande com uma moeda em cima.

Moeda antiga número 7
Esta moeda está localizada no corredor depois de passar pela porta avermelhada. Entre, e então olhe atrás do barril do lado direito. Não precisa estar longe da câmera com o lutador que lhe deu o filtro mais poderoso para sua máscara. Atrás do barril há uma moeda.

Moeda antiga número 8
Imediatamente após completar o quebra-cabeça do minecart, você se encontrará em uma sala com Lucas e seu amado palhaço. Faça o seu melhor, não olhe em seus olhos assombrados e aterrorizantes. Olhe para a esquerda e você notará uma pilha de caixotes, com uma oitava moeda antiga presa entre eles.

Moeda antiga número 9
Você encontrará a nona moeda passando pela sala de ventilação até uma pequena área com escadas. Perto das escadas há uma caixa vazia, e dentro dela há um tesouro cobiçado.

Moeda antiga número 10
A décima e última moeda antiga pode ser encontrada atrás da porta do palhaço na sala com o quebra-cabeça da chave do sistema de elevador. Atravesse o corredor e vire à direita. Ao entrar na próxima sala, você notará uma porta de persiana localizada no meio do caminho. Rasteje por baixo da porta, vá até o final do movimento e você encontrará algumas coisas e uma moeda antiga.

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