Entre nós 13 dicas para vencer qualquer jogo

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O papel mais difícil em Among Us é o Impostor, mas algumas dicas úteis ajudarão qualquer jogador a ter uma partida bem-sucedida.

Among Us conquistou o mundo com sua mecânica de dedução social e estilo de arte simplista e encantador. A essência do jogo é expulsar o impostor do navio. É muito menos provável que os jogadores acabem interpretando impostores em vez de membros da equipe, mas quando eles finalmente conseguem esse papel, as coisas podem parecer um pouco esmagadoras.

Primeiro, os impostores devem conhecer bem as regras do jogo. Em segundo lugar, os impostores devem conhecer as regras básicas da impostura - fingir completar tarefas, sabotar o navio, usar respiradouros, etc. Em última análise, um bom impostor beneficia ambos os lados criando um bom jogo. O impostor é o papel que mais tem que fazer malabarismos, mas com essas dicas, as coisas ficarão muito mais fáceis. Então, aqui estão dez dicas de impostores que vão te ajudar a vencer qualquer jogo.

Atualizado em 28 de abril de 2021 por Emma Majoros: Among Us rapidamente se tornou o jogo favorito de todos os jogadores em 2020. O enredo do jogo é simples: trata-se de um jogo multijogador estratégico no qual os jogadores devem identificar um impostor entre os tripulantes. Alguns jogadores assumem o papel de membros regulares da tripulação em missões de rotina, e alguns assumem o papel de impostores. Este último deve sabotar o trabalho desses jogadores e matá-los um a um. Mas por mais divertido e emocionante que seja este jogo, especialmente com amigos próximos, é preciso muita estratégia para ambos os lados vencerem. Esta lista ajudará os impostores a garantir uma vitória rápida e fácil para sua equipe.

13. Deixe mentiras complexas para o fim

Quando restarem três tripulantes, os impostores devem correr até o grande botão vermelho e imediatamente alegar que viram alguém soltar ar. Uma mentira dura é uma mentira que requer provas concretas como "ele soprou ar" ou "eu estava na sala de segurança, eu o vi matar Red". São acusações poderosas que, quando usadas, quase garantem que todos fiquem do lado do acusador.

As pessoas sempre acreditarão em uma acusação de respirador, mas quando chutar o cara do respirador e descobrir que ele não é um impostor, todos os dedos estarão apontados para o "pomo". Como eles só podem ser usados ​​uma vez, eles devem ser usados ​​no momento em que uma morte é suficiente para vencer.

12. Membros da tripulação de reserva que usam reuniões de emergência

O impostor deve prestar atenção em quem está usando as reuniões de emergência e ficar de olho em quantas delas restam. Se houver membros da equipe que ficaram completamente sem reuniões, é melhor poupá-los e guardá-los para o final. Assim, o impostor ficará com um pequeno grupo que não poderá dar o alarme.

Essa tática tem uma vantagem adicional. Como o impostor está salvando quem matar por último, os membros da tripulação apoiarão o impostor, pensando que ele está limpo. "Ele poderia ter me matado se quisesse", dirão os jogadores. Mas o que eles não sabem é que o impostor decidiu poupá-los.

11. Use reuniões de emergência

Seria inconveniente para um impostor convocar uma reunião de emergência. As pessoas vão pensar que é melhor para ele sabotar e matar pessoas. É por isso que eles não esperam que o impostor aperte o grande botão vermelho. Por que um impostor pressionaria? Claro, para votar em alguém. Preencher a discussão com desinformação, aumentando a lista de suspeitos e dificultando a dedução.

Acusações suaves efetivas podem ser "Sus amarelo" ou "Cyan está me observando". Mas o mais importante é que um bom impostor economizará uma reunião de emergência restante para aquelas grandes e suculentas mentiras duras que lhe darão o jogo.

10. Use o cartão de administrador

O cartão de administrador é uma ferramenta pouco usada, mas secretamente eficaz, que mostra quais salas estão ocupadas e quantos membros da equipe estão em cada sala. A razão pela qual o impostor vai querer olhar para esta carta é para que ele possa enquadrar sua história corretamente de tal forma que mais de uma pessoa possa refutar suas palavras.

Por exemplo, se houver três pessoas restantes e o cartão do administrador mostrar que duas delas estão juntas, você não deve fazer a acusação "ele transmitiu". Contra esta afirmação haverá uma testemunha que denunciará o impostor como um vigarista. No entanto, se três pessoas estão visíveis no mapa do administrador, dispersas em diferentes partes do mapa, então este é o momento certo para a acusação "ele soltou o ar".

9. Use uma combinação de auto-relatos e rastreamentos

Se o cara que denuncia o corpo é sempre o mesmo, as pessoas vão desconfiar e perceber que o delator está sempre perto do local. Há uma chance de eles começarem a seguir o denunciante. Por outro lado, sair também tem seus perigos.

Se um dos membros da tripulação se deparar com um impostor se afastando do cadáver, ele terá todos os motivos para suspeitar. Grooming e auto-relato têm seus próprios riscos e benefícios. O uso de ambos os métodos cancela o efeito um do outro. No entanto, se houver uma saída de ar próxima após a morte, é melhor usá-la para escapar da cena do crime.

8. Finja concluir tarefas

Um tripulante suspeito é aquele sem propósito claro. Apenas o impostor não é obrigado a completar tarefas. Qualquer membro da tripulação que seja visto apenas vagando pelo mapa atrairá atenção indesejada. A ideia é fazer uma pausa perto das áreas de missão para dar mais confiança aos membros da tripulação.

7. Contra-acusadores

Não basta dizer "não fui eu". As pessoas continuarão a pressionar o impostor se ele apenas negar as acusações lançadas contra ele. Além disso, todo mundo vai dizer isso. Em vez disso, redirecione a conversa para que a suspeita seja distribuída uniformemente entre os membros da equipe. Se Red for o impostor e Blue disser "Red soo", a resposta típica seria "Eu estava em uma missão".

Além disso, uma resposta melhor e mais enganosa seria continuar: "Você está tentando me matar. Pode ser você" ou "Pode ser um auto-relato". Acrescente alguns "Pare de votar nas pessoas! Já estamos exaustos por esses outliers errados!" para colocar ainda mais pressão sobre a equipe.

6. A culpa do "auto-relato" funciona bem

No que diz respeito à contra-culpa, o autorrelato é uma tática eficaz entre os impostores. É por isso que quem relata um cadáver é visto com um grão de sal. Alimentar a suspeita é uma maneira eficaz de matar um membro da tripulação sem colocar as mãos nele.

No entanto, esta acusação deve ser usada com cautela. As pessoas entenderão se o mesmo membro da tripulação oferecer constantemente um auto-relato. Por outro lado, se o impostor não oferecer autorrelato, é uma boa opção acusá-lo de impostura. Isso aumentará a lista de suspeitos, dificultando a identificação do verdadeiro impostor.

5. Trabalhe com outros impostores

Pode haver até três impostores no jogo. Com cada impostor adicional, o jogo se torna exponencialmente mais complexo e acelerado. Mas os impostores devem aproveitar ao máximo e trabalhar em equipe. Andar com outros impostores, embora seja um jogo arriscado, pois pode despertar a suspeita de todos os impostores de uma só vez, é um benefício considerável, pois pode trazer muitos assassinatos.

Além disso, se o impostor for preso contra a parede por membros da equipe, outro impostor pode intervir e ajudar a redirecionar a atenção para outra pessoa.Quando as vozes dos impostores são resumidas, pode ser bastante devastador.

4. Misture as coisas

A chave principal para a impostura é a imprevisibilidade. O jogo "Among Us" é muito semelhante ao poker. Se a equipe suspeitar que um determinado membro da tripulação está agindo de acordo com um determinado padrão, eles o pegarão. Pouco depois, a estratégia da promotoria ficará clara como o dia. Um bom impostor vai misturar suas abordagens depois de cada discussão para não parecer alguém com um plano desonesto.

Se na primeira discussão o impostor usou o argumento "você está tentando me excluir", então na segunda discussão ele pode usar "auto-relato". Se na primeira discussão o impostor está tentando excluir alguém, então na segunda ele deve propor pular a votação.

3. Evite Zonas de Acerto Populares

Há lugares que se tornaram famosos como os melhores lugares para matar. As pessoas que jogam Among Us há algum tempo sabem onde estão os focos do crime. Por exemplo, Segurança não tem supervisão, enquanto Elétrica tem uma saída de ar próxima para que o impostor possa desaparecer.

Evitar esses lugares pode tornar o trabalho do impostor muito mais difícil, mas no final vale a pena. Isso é especialmente verdade para jogadores menos experientes que não sabem a melhor maneira de sair de uma situação. É mais provável que os membros da tripulação suspeitem desses lugares e, se o impostor não agir com maestria, as coisas podem dar errado rapidamente.

2. A arte da sabotagem

Ser um mestre da sabotagem é difícil, mas muito necessário para um impostor. A sabotagem pode ser realizada de qualquer lugar do mapa, mas os jogadores devem ter cuidado com o período de espera que se segue. Depois de cometer um desvio, quase todos os membros da tripulação correm para resolver o problema. Esta é a melhor oportunidade de matar um membro da equipe que é mais lento para reagir a uma ação ou continua trabalhando sozinho em outra zona.

A matança não deve ocorrer em uma zona de sabotagem. Em vez disso, o impostor deve aproveitar o caos e matar o membro da tripulação no caminho para a área designada. No entanto, também é suspeito se alguém chegar em uma área sabotada muito tarde. O impostor deve não apenas matar silenciosamente o membro da tripulação que não compreende, mas também correr para a área danificada o mais rápido possível para evitar suspeitas. Sem tal álibi, o impostor está condenado.

1. Dê seu nome por cor

Se a cor do impostor for laranja e ele se chamar de vermelho, isso confundirá os jogadores que não estão assistindo o jogo como um maníaco. Quando as acusações voarem, haverá confusão que os impostores podem usar a seu favor.

Dito isto, é seguro dizer que a longo prazo, ou com jogadores profissionais, isso pode não funcionar. Mas se o impostor tiver sorte, graças a esse movimento tático, ele poderá evitar muitas manobras arriscadas. E mesmo que não funcione, não é crime tentar.

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