Como jogar Temulch em Naraka: Bladepoint

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Temulch é um rolo compressor de Naraka: Bladepoint, perfeito para jogadores que querem aprender a interpretar um personagem com fortes lados defensivos e ofensivos.

Temulch é o rolo compressor de Naraka: Bladepoint e é perfeito para jogadores que querem aprender a interpretar um personagem com forças defensivas e ofensivas. Suas habilidades o protegem de ataques à distância e prendem oponentes em uma pequena arena. Temulch é especialista em organizar lutas individuais e evitar que sejam interrompidas por terceiros. Ele pode facilmente enfrentar alguns dos melhores personagens de Naraka: Bladepoint.

As habilidades de Temulch são chamadas Zephyr Wisp e Zephyr Prison. Zephyr Wisp automaticamente faz Temulch pular no ar quando ele convoca três magos feitos de areia. Eles desaparecerão um a um cada vez que bloquearem projéteis não explosivos e podem ser lançados contra os inimigos, fazendo com que sejam pegos em um redemoinho. A duração do redemoinho é determinada pelo número de mudras ativos e pode danificar o inimigo preso até três vezes. A Prisão de Zephyr é ativada quando Temulch salta para frente e cria um círculo de barreira de areia ao redor dele que bloqueia todos os ataques à distância. Além disso, todos os heróis, exceto os jogadores inimigos de Temulch, ficam lentos quando atingem a barreira.

Como todos os heróis em Naraka: Bladepoint, Temulch tem duas variações alternativas de suas habilidades e Ultimate que podem ser desbloqueadas ao completar missões de cultivo. Zephyr Wisp: Stalk e Zephyr Wisp: Attack são versões alternativas de sua habilidade. O rastreamento funciona da mesma forma que a versão padrão do Zephyr Wisp, mas quando disparado, os Wisps seguem o alvo e se movem mais devagar. A variante de assalto permite o uso de espirais com alguma versatilidade, pois podem ser disparadas em direção a um objeto e ricochetear de volta aos inimigos. Além disso, a variante Assault continua a se mover entre os inimigos e pode saltar e voltar para objetos.

Como usar as habilidades de Temulch em Naraka: Bladepoint

Outras variações de Zephyr Prison são Zephyr Prison: Enchanted e Zephyr Prison: Summon. Encantado funciona da mesma maneira que a versão padrão da Prisão Zephyr, com a única mudança sendo que aumenta muito a taxa de regeneração de energia de Temulch. Em troca desse buff, Charmed dura apenas 12 segundos em vez dos 15 habituais. Summon combina os benefícios de Zephyr Prison e Zephyr Wisp, invocando sábios quando Temulch passa pela barreira. Todas as três versões da Prisão Zephyr bloqueiam todos os ataques de armas de longo alcance, parando até mesmo Naraku: a melhor arma de longo alcance de Bladepoint é o arco.

A melhor combinação de habilidade para Temulch é Zephyr Wisp: Assault e Zephyr Prison: Summon. Como o Assault não exige que Temulch mire diretamente em um alvo, essa habilidade dá a Temulch a capacidade de atirar moscas em um objeto e fazer com que elas ricocheteem automaticamente no inimigo. Tendo atingido o inimigo, as moscas continuarão a se mover ao longo da trajetória atual até atingir outro objeto e ricochetear nele. Summon permite que Temulch crie mudos toda vez que ele passa por uma barreira, o que aumenta sua capacidade de atacar e defender.

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