The Escapists 2 - Como escapar de todas as prisões?

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Um guia sobre como escapar efetivamente de todas as prisões. Explore as maiores prisões!

Você terá que viver de acordo com as leis da prisão, comparecer à chamada, trabalhar e seguir uma rotina diária rigorosa - e ao mesmo tempo realizar seus sonhos de liberdade!

Vantagens do Centro Prisional 2.0

Este é um método muito simples e não requer nada de especial de você. Tudo que você precisa é de um manequim e cortadores. Quando você sair da borda do mapa, você sairá da prisão. Para fazer isso, basta colocar o manequim em seu quarto e sair logo antes do intervalo da tarde. Quando estiver do lado de fora, espere até que as luzes se apaguem. No escuro, você poderá cortar a cerca com cortadores e sair da prisão. Isso pode ser feito de qualquer maneira, com amigos ou sozinho.

Segunda fuga
Apenas para jogar solo. Para fazer isso, você precisará de um uniforme civil e um microfone falso. Você pode obter um uniforme civil no segundo andar do lado norte. Para criar um microfone falso, você precisará de uma vassoura, fita adesiva e um rádio. A maioria desses itens pode ser encontrada em mesas aleatórias de prisioneiros, enquanto o rádio está na mesa onde você obtém seu uniforme civil.

Terceira fuga
Apenas para multijogador único. Você vai precisar de pelo menos duas pessoas para esta fuga. Requisitos do item - Esta é uma caixa de remessa totalmente criada. Para fazer uma caixa de carga, você precisará de madeira, pregos, parafusos e terra. A caixa de transporte é feita em três partes: inferior, base e superior. Depois de criá-lo, você deve encontrar o endereço de entrega.

Você pode encontrá-lo na mesa. Depois de ter o endereço de entrega, você precisa ir para a parte leste do mapa, onde encontrará uma porta chamada "Acesso". Para entrar, você precisa que um jogador segure a porta enquanto o outro entra. Dentro da sala, coloque todas as três partes do contêiner na plataforma dourada para que você possa escapar.

Prisão de Cascavel Springs

Primeira fuga
Você só precisa sair da cerca da prisão e estará livre. Para fazer isso, você pode usar vários métodos, que incluem cortar a cerca, cortar as paredes e cavar um túnel. Você precisará fazer as ferramentas apropriadas: uma pá, um cortador ou uma picareta. Depois disso, contorne a cerca e encontre um ponto fraco de onde você pode sair da prisão.

Segunda fuga
Apenas para jogar sozinho. Para esta fuga, você precisa criar uma besta e uma chave vermelha de plástico. Para uma besta, você precisa de madeira, linha, cola, parafusos e uma cavilha. Todos os itens podem ser encontrados aleatoriamente, com exceção do passador, que você precisará comprar. Colete todos os itens e crie uma besta. Para a chave vermelha de plástico, você precisará de pudim e plástico derretido. Para pudda, você precisará de talco e pasta de dente.

Agora que você tem a chave vermelha de plástico e a cabeça da besta ao norte do mapa. Você verá uma escada. Use a parede, as aberturas ou a chave vermelha para chegar a esta escada. Suba e você se encontrará no telhado da prisão. Agora use sua besta e fuja.

Terceira fuga
Apenas para multijogador. Essa fuga é bem cansativa, mas fica mais fácil com mais gente. O verdadeiro problema com esta fuga é que os itens que você precisa são muito difíceis de encontrar. Então, quanto mais pessoas, mais fácil é encontrá-las. Você precisa criar uma cópia da chave azul, um saco de lixo e uma máscara de respiração. Cada jogador precisará de seu próprio saco de lixo e máscara de respiração, então cada jogador precisará encontrar itens para si.

Para uma cópia azul com uma chave, você precisará de uma placa e um fio. Encontre o guarda, pegue o cartão dele, faça uma cópia e devolva. Não guarde o cartão do guarda ou pode comprometer o seu plano de resgate. Para uma máscara de respiração, você precisará de um lenço, um tubo, 2 fitas e um saco de lixo.

Uma vez que cada jogador tenha seus itens, vá para o lado sul, onde está localizado o depósito de lixo. Um jogador deve pressionar o botão e manter a porta aberta para todos. Da mesma forma, um jogador irá segurar o botão de dentro para permitir que esse jogador entre. Quando todos estiverem dentro, use o equipamento de respiração que você acabou de criar e escape pela lixeira.

Prisão H.M.S. Orca

Primeira fuga
Apenas para jogar sozinho. Para fazer isso, você deve coletar um tanque de oxigênio, fita adesiva e um tubo. Quando você tiver todos os itens, vá para o último andar do navio. Haverá uma lacuna no lado onde a escada de pessoas se conecta. Essa lacuna é sua rota de fuga. Mergulhe na água e fuja.

Segunda fuga
Apenas para jogar sozinho. Para esta fuga, você precisará de um parafuso e alguns tubos. Quando tiver tudo o que precisa, vá para o piso inferior. Encontre e conserte esquis aquáticos. Depois disso, use-os para sair do navio.

Terceira fuga
Apenas para multijogador. Você precisa criar uma arma falsa. Para fazer isso, você precisará de cera, sabão, uma bandeja de comida e tinta. Uma vez que você tenha uma pistola, vá para a porta que fica no último andar do navio, à esquerda das cabines. Atravesse a porta e chegue ao helicóptero para escapar do navio.

Quarta fuga
Apenas para multijogador. Para esta fuga, você precisa derrotar os guardas na sala de controle para deixá-los inconscientes. Depois disso, você será capaz de escapar. Parece fácil, mas é bem difícil porque mais guardas estarão procurando por você.

Prisão da Força Aérea

Primeira fuga
Apenas para jogar sozinho. Para este resgate, você precisa criar um arnês e um pára-quedas. Para eles, você precisará de lençóis e três cordas. Uma vez que você tenha os itens, coloque seu cinto e pára-quedas e vá em direção às câmeras. Assim que estiver em frente à porta à direita, poderá sair da prisão.

Segunda fuga
Apenas para jogar sozinho. Você vai precisar de um módulo de energia. Você precisará explorar o avião para encontrar uma placa de circuito, duas baterias, um fio e uma chave de fenda. Depois de coletar todos os elementos, crie um módulo de energia e vá para o centro do avião. No deck do meio, no topo, você encontrará o painel de controle. Use o módulo de energia e outros itens no painel de controle e você escapará com sucesso.

Terceira fuga
Apenas para multijogador. Você vai precisar de um amigo para ser o co-piloto. Pegue qualquer arma que você tenha e vá para o topo do avião onde está o cockpit. Mate três guardas e assuma o controle do avião.

Quarta fuga
Apenas para multijogador. Para este plano, você precisa encher o barco inflável na parte inferior do avião com ar. Traga um amigo longo e encontre três tanques de oxigênio no avião. Depois de encontrá-los, vá para o convés de carga pela porta localizada no convés inferior. Encha o barco e fuja.

Prisão Ferroviária Cougar Creek

Primeira fuga
Apenas para jogar sozinho. Para fazer isso, você precisa fazer uma cenoura falsa com uma caneta verde, uma caneta laranja e um lenço. Você pode encontrar esses itens no trem, mas não pode se mover livremente nele, então não se esqueça de se esgueirar.

Nenhum desses itens é contrabando, portanto, se você for pego roubando, eles ficarão com você. Vá para a carruagem, ao lado da qual o cavalo está correndo. Pegue a cenoura falsa e vá para a porta aberta.

Segunda fuga
Apenas para jogar sozinho. Para esta fuga, você precisa criar um gancho. Para fazer isso, você deve encontrar dois pés de cabra, um pedaço de fita adesiva e uma corda.Lembre-se de que os itens que você precisa são contrabandeados, então se você for pego, todas as coisas que você precisa serão levadas, mas elas aparecerão na mesa de contrabando ao lado da sala de controle. Então você pode esgueirar-se lá e pegá-los.

Depois disso, vá para a carruagem com as escadas. Ele está localizado na frente do trem. Suba as escadas até o topo. Um lugar para escapar no lado leste do carro.

Terceira fuga
Apenas para multijogador. Tudo o que você precisa fazer para esta fuga é encontrar uma boa arma, ir para a frente do trem e matar os três guardas. Parece muito fácil, mas na verdade é muito difícil devido ao fato de que os guardas são difíceis de matar.

Prisão K.A.P.O.W. Acampamento

O conselho para esta prisão é obter um uniforme de guarda sem ser pego pela câmera. Se você mover as mesas na sala à direita, você não poderá ser pego.

Primeira fuga
Apenas para jogar sozinho. Você precisará de uma chave de fenda, balas, uma bebida energética amarela, três latas de tinta e boas habilidades de combate. Use latas de tinta para criar escadas e balas e uma bebida energética para criar um motor de energia.

Você pode encontrar balas batendo no guarda. Os demais itens estão nas mesas. Depois de ter as coisas necessárias, vá para o compartimento localizado à esquerda das câmeras. Encontre as aberturas e uma escada embaixo deles. Abra a ventilação com uma chave de fenda e use-a para chegar à bicicleta. Pegue uma bicicleta e vá.

Segunda fuga
Apenas para multijogador. Esta fuga requer 2 jogadores. Encontre um cartão-chave turquesa e uma picareta e crie duas peças de parapente com cordas e paus. Em seguida, encontre o próprio parapente, que ficará no terceiro andar, ao sul do gerador. Quebre a parede na frente dele com uma picareta, então conserte-o e fuja.

Prisão H.M.P. No mar

Primeira fuga
Apenas para jogar sozinho. Para esta fuga você precisará de muitas coisas diferentes; você também precisa aumentar seu intelecto para 70. Quanto aos itens, comece com um galho, uma corda, um clipe de papel e um verme.

As minhocas geralmente são encontradas nos guardas, outros itens são fáceis de encontrar nas mesas. Você também precisará de uma chave vermelha falsa, então pegue um pouco de massa e plástico derretido. Para a massa, você precisará de pasta de dente e pó de talco. Encontre os itens que você precisa e faça um cartão-chave falso usando um cartão real de qualquer guarda perto de sua cela. Procure também uma forma de proteção.

Depois de estocar todos os itens, vá para o prédio localizado a noroeste do andar inferior da cela. Haverá um gerador no andar de cima. Caminhe todo o caminho até o porão. Até este ponto, você usou 20% do seu cartão-chave vermelho. Aqui você deve pegar um peixe e apresentá-lo ao Snooty.

Quando terminar, suba e pegue o livro How to Talk to a Dolphin. Ele será marcado em seu mapa. Leia o livro e faça um bolo depois de coletar todos os ingredientes necessários. Depois de ter o bolo, abaixe a cabeça e dê a Snooty. Ele vai pegar a torta e ajudá-lo a escapar.

Prisão do Forte Tundra

Primeira fuga
Apenas para jogar sozinho. Para esta fuga, você deve encontrar o prisioneiro com o martelo de pedra e ajudá-lo. Você precisará completar este serviço 8 vezes. Quando você terminar o oitavo, o martelo será seu. Para o próximo passo, você precisará de chaves amarelas e roxas, um manequim de cama, cortadores e um uniforme de guarda.

Agora espere a noite, coloque o manequim de volta, pegue o martelo, cortadores e duas chaves, e vá para a escotilha de esgoto perto da estátua. Quebre a escotilha com um martelo e entre nos esgotos. Dentro do esgoto você encontrará cercas - corte-as com cortadores e fuja para o oeste.

Você deve se apressar, porque se a entrada do esgoto estiver danificada, um bloqueio começará e será difícil para você sair da prisão.

Segunda fuga
Apenas multiplayer, então encontre um camarada para escapar. Comece derrotando os guardas e recebendo um cartão vermelho. Faça uma chave falsa usando um molde. Para o molde, você precisará de massa e plástico derretido. Putty é feito de talco e pasta de dente. Lembre-se de que cada jogador precisará de sua própria chave vermelha falsa.

Então encontre uma picareta. Quando estiver pronto para escapar, encontre o guarda isolado e pegue o cartão vermelho para forjar as chaves, depois devolva-o. Vá para a porta vermelha acima do prédio da biblioteca e use suas chaves falsas. Entre na porta e continue andando até chegar à porta do galinheiro. Ajudem-se a chegar ao outro lado e depois façam um buraco na parede. Use o buraco para chegar ao jipe ​​e escapar da prisão.

Área Prisional 17

Primeira fuga
Apenas para multijogador. Você vai precisar de pelo menos um amigo para esta fuga. Comece criando uma chave vermelha falsa. Para fazer isso, você precisará de massa e plástico derretido. Putty pode ser feito de pasta de dente e pó de talco. Crie um molde e encontre o guarda com a chave vermelha. Acerte-o, faça uma chave falsa usando o molde e devolva a chave do cartão para ele.

Depois disso, siga para o oeste pelos corredores e encontre as escadas que levam à porta vermelha. Trabalhem juntos para abri-lo e examinem a plataforma de pouso na lua dentro da sala. Encontre o item escondido dentro, leve-o para uma área segura e salve-o.

Para a próxima parte do plano, você precisará de uma placa de circuito, rádio e tesoura. Com todos os itens em mãos, incluindo o item do local de pouso na lua, vá para o sul da área de chamada e encontre a sala com menos proteção. Desligue a energia aqui, o que tornará o detector de contrabando inútil. Agora suba as escadas e você estará em uma área de segurança muito baixa. Aqui você tem que cortar duas cercas de desligamento.

Chegue ao navio e comece a repará-lo usando todos os itens que você coletou. Assim que o navio estiver totalmente consertado, você poderá escapar da prisão.

Segunda fuga
Apenas para jogar sozinho. É necessário pegar as chaves vermelhas e turquesas dos guardas, fazer moldes e derreter cópias de plástico, além de encontrar um passe do guarda ou do quarto do zelador. Então você precisa obter a forma de um guarda ou um médico, e ter todas as 3 chaves na superfície e encontrar uma pequena sala de reparo (à esquerda da nave espacial). Ele terá roupas civis em sua gaveta. Coloque-o e vá para sudoeste até o prédio na fronteira com a cerca. Lá você mostra o passe para o guarda e fica livre.

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