O jogo jogará para diferentes personagens do conhecido desenho animado Bob Esponja Calça Quadrada, que precisam resolver alguns mistérios do mundo subaquático.
Jogamos como Bob Esponja.
Pegamos um despertador no barril à esquerda. Falamos com Gary, mas não aprendemos nada de interessante. O baú à esquerda está trancado. Nós descemos. Passamos pela saída principal e entramos na sala de estar. A TV está muito alta e o controle remoto desapareceu em algum lugar e, por algum motivo, o telefone não quer mostrar sinais de vida. Você tem que descobrir tudo.
Entramos na porta à esquerda - este é o banheiro. Clicamos no banheiro e Bob Esponja vai tomar banho sozinho. Aproximamo-nos da pia e pegamos a escova de dentes sobre ela. Não há mais nada a fazer aqui.
Agora vamos para a porta à direita - esta é a cozinha. Pegamos uma espátula na mesa e na geladeira encontramos um cubo de gelo. Voltamos ao quarto e abrimos o baú com uma espátula. Tiramos roupas dele. Agora vista o Bob Esponja. Para fazer isso, basta arrastar as roupas do inventário para o personagem principal.
Finalmente, você pode aparecer na rua. Voltamos à cozinha e saímos pela porta à direita. Falamos com o chefe do telefone e depois usamos um despertador nele. Clicamos no controle remoto e Bob Esponja fará tudo sozinho. O telefone funcionou.
Agora vamos para a saída principal da casa. É hora de visitar os vizinhos! Primeiro, vamos para Lula Molusco. Passamos para a sala de jantar e olhamos o quadro com o novo número do vizinho. A esponja vai se lembrar disso. Subimos as escadas e vamos ao banheiro. Conversamos com Lula Molusco e imploramos que ele nos dê pasta de dente. Quando a conversa se esgotar, desligue o gravador e vá para fora.
É hora de visitar Patrick. Em uma conversa, percebemos que nosso vizinho tem o controle remoto da nossa TV. Combinamos uma troca: damos a Patrick um cubo de gelo e ele nos dá um controle remoto. O cubo está em nosso bolso há muito tempo, então calmamente o devolvemos e recebemos o tão esperado controle remoto.
Voltamos para a casa do personagem principal e desligamos a TV com o controle remoto. Clicamos no telefone e o Sponge fará tudo de novo sem nossa ajuda. Então, Lula Molusco está distraído!
Corremos para um vizinho no banheiro, vamos até a pia e pegamos pasta de dente. Combinamos o pincel com a pasta e, em seguida, clicamos no objeto resultante no rosto da Esponja no espelho.
Jogamos Plankton.
Nós vamos até a porta. Na mesa pegamos uma chave inglesa. Falamos com Karen. Vamos para a direita. Aqui selecionamos o esfregão à direita e olhamos para o plano maligno na gaveta de baixo. Agora temos um alvo. Jogamos uma chave inglesa no Bob Esponja mecânico e voltamos à primeira tela. Mudamos o cardápio com um esfregão e voltamos rapidamente para o laboratório, onde selecionamos um jetpack. Colocando um jetpack, como as roupas do Bob Esponja, saímos da Lixeira.
Vamos para o canto esquerdo da tela. É aqui que o mini-jogo começa: você precisa voar para o castelo de Netuno, evitando a água-viva. É fácil e não deve ser um problema.
Doletev, vamos aos portões do castelo. No caminho, viramos à esquerda para o estábulo. Fale com o supervisor do cavalo-marinho, embora você não possa chamar isso de conversa. No canto pegamos uma ferradura.
Voltamos à tela anterior e entramos no castelo. Vamos para a esquerda, ou seja, para a biblioteca. Falamos com o palhaço e pegamos um fio no tapete. Combinamos uma ferradura com um fio e partimos. Passamos pelo corredor até a porta com o botão na parede. Enganchamos a ferradura com um fio no prego acima do botão e pressionamos o botão. Aqui estamos na sala do trono! Vamos algumas telas até a coroa e a pegamos.
Jogamos como Bob Esponja.
Falamos com Lula Molusco, aprendemos sobre o passe. Entramos na cozinha e, à direita, pegamos uma pinça. Antes de sair, você pode conversar com o cara na mesa, mas, novamente, isso não dará nada de útil.
Na rua, você pode trocar uma palavra com o mestre do telefone e com Okun Okunovich. Mas precisamos ir ao Siri Cascudo 2.
Vamos conversar com a garota. Não há mais nada a fazer aqui. Vamos para a direita para Goofy Guber. Quando você chegar lá, fale com Morty. Precisamos de sorvete frito. Vamos conversar com o Goofy Guber, com um cara familiar e vamos para a esquerda para o bar. Pegamos sorvete do vendedor e voltamos para o Siri Cascudo 2. Passamos para a cozinha. Conectamos pinças com sorvete e mergulhamos em óleo fervente. Voltamos a Morty e damos sorvete frito, ganhamos um passe.
Vamos ao Siri Cascudo e descemos os postes da cozinha. Com a ajuda do passe, abrimos a porta, descemos o elevador e sentamos no vagão da hamburgueria. No posto de gasolina, falamos com os dois donos, e então entramos na sala e pegamos o texto da música do Goofy Guber na urna. Vamos para o exterior e entramos no bordel. Vamos para a direita e falamos com os gêmeos. Como resultado, damos a eles as notas da música de Goofy Guber. Entramos no banheiro e clicamos na saboneteira, ela está vazia. Voltamos e pedimos ao barman para preenchê-lo. Novamente vamos ao banheiro e clicamos na saboneteira novamente.
Jogamos como Mindy.
Abra a porta do armário e pegue um espelho sujo. Nadamos até a porta e selecionamos um pote de cola na cômoda. Nós voltamos. Abra a janela e unte o peitoril da janela com cola. Nós vamos até a porta. Navegamos até a biblioteca e levamos um livro para lá. Agora volte para o corredor e suba as escadas para o calabouço. Falamos com o carcereiro e lhe entregamos o livro. Damos um espelho sujo ao polidor. Vamos para a sala do trono. Damos à página um espelho limpo e saímos para a rua. Vamos ao estábulo e abrimos o portão.
Vamos para a direita para o hotel. Entre no Hotel Abismo. Fale com o gerente e desça o corredor. Entre na primeira sala. Fale com o convidado e olhe pelos buracos no chão. Você também pode ir para a segunda sala, mas não há nada de interessante.
Saia do hotel e siga pela estrada para as grutas. Patrick ficará do lado de fora e Bob Esponja entrará. Depois de conversar com o pesquisador, não esqueça de levar uma lanterna dele. Retorne ao hotel. Vá para a primeira sala e destaque os buracos no chão com uma lanterna. Fale novamente com o gerente. Vá para fora e entre no quarto sob o hotel. Ao lado da cama estão as contas de pérolas da Sra. Helen. Devolva-os e você receberá uma Focusing Sphere como recompensa. Novamente entre nas cavernas e entre nos corredores da consciência. Basta percorrer os corredores na ordem em que eles serão destacados. A ordem é diferente para cada jogo. Você tem que passar por 3 corredores. Fale com o velho e mostre-lhe a esfera. Ele vai deixar você entrar nos corredores da consciência parte 2. O mesmo, apenas 4 corredores. Agora entre no portão rosa de Fabricação. Finalmente chegou. Coloque a esfera no pedestal. Um feixe apareceu, removendo o nevoeiro. Vá em direção ao feixe através das planícies.
Jogamos como Bob Esponja.
Vamos para a direita para o hospital. Falamos com Jacques e vamos ao hospital. Falamos com a secretária, saímos e pegamos o osso de ouriço-do-mar na parte inferior da tela, depois o entregamos à secretária. Passamos pelo corredor e entramos na sala de observação. Falamos com o Dr. Louis sobre a revolução e pegamos um estetoscópio. Saímos e falamos com Jacques e depois com Marius. Recebemos um colete revolucionário de tamanho grande. Aqui está a vista de cima. Você precisa ficar paralelo à parte inferior da tela. Chegando, passamos pela loja para as fontes termais. Mergulhamos o colete nas molas e o colocamos. Voltamos à loja e informamos a senha ao vendedor e vamos até Octavio. Damos o estetoscópio.
Jogue como Patrick e Bob Esponja
Vamos começar com Patrick. Pulamos da mesa e vamos para os fundos da loja. Subimos na arquibancada e subimos na caixa registradora, e dela pulamos para o botão. Nós pulamos e pegamos a proa. Recorremos ao Bob Esponja e usamos um arco nele. Agora jogamos pelo Sponge. Descemos e corremos para a frente da loja. Pegamos a coroa e damos o rasgo para a saída. Vamos para a direita e levantamos a concha. Descemos as escadas e mergulhamos a concha na resina. Vamos para o oceano. No caminho, fale com o caçador de tesouros e pegue uma vara da costa. Combinamos a vara com a concha e desenterramos o apito cromado com a pá resultante. Nós sopramos nele, chamando assim Hasselhoff.
Jogamos como Bob Esponja.
Vamos ao Siri Cascudo. Falamos com Plankton e saímos. Conversamos com o músico e vamos duas telas para a direita, ou seja, para a Lixeira. Tela em cima.Você precisa coletar todos os hambúrgueres de siri e não ser pego pelo robô. Então pegamos um emissor de sub-frequência piscante do teto e saímos.
Repita o processo no estilo Pacman e saia do Bucket. De volta ao Siri Cascudo. O músico também foi pego, então pegamos sua guitarra, amplificador e entramos. Passamos por Plankton até o armazém. No pires, selecionamos o alto-falante. Combinamos o amplificador, o alto-falante e o emissor de sub-frequência entre si. Saímos do armazém e colocamos o megaamplificador resultante no soquete à direita da porta. Usamos a guitarra no amplificador. Novamente um mini-jogo: cada corda tem sua própria cor e há notas de cores diferentes. Assim que a nota passar pela corda desejada, ela será destacada. Neste momento, você precisa clicar na string.
As notas vão cada vez mais rápido e depois de um certo tempo tudo vai acabar.