Passo a passo de Fallout 2 - 100% concluído

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Esta é uma pequena vila, da qual você é residente. Primeiro você precisa passar no teste no Templo, pegar as roupas do Vault 13.

Este teste é fácil, mas é complicado pelo fato de você ter apenas uma lança de sua arma. As duas primeiras formigas e a porta são fáceis de passar, a segunda porta deve ser arrombada, é fácil passar. Mas você precisa explodir a terceira porta com dinamite, que fica perto de uma urna. Depois disso, você se deparará com uma sala com armadilhas, há ladrilhos no chão que você precisa contornar.

Varas afiadas voam das paredes, que podem ser coletadas para venda.

Essas armadilhas podem ser neutralizadas, para as quais elas lhe darão alguma experiência, você pode atingir o nível 2 diretamente no templo. E na quarta porta estará esperando por você um homem que lhe oferecerá para lutar com ele com os punhos, a luta não é até a morte e é fácil derrotá-lo.

Após a vitória, ele vai deixar você passar. Você também pode roubar a chave dele e abrir a porta sozinho, você também pode negociar com ele sem lutar, isso requer um alto "Speech". Se você passou neste teste, parabéns, agora você é o Escolhido.

Depois disso, fale com a anciã, ela lhe dará a tarefa de encontrar o comerciante Vic e GECK, ela também lhe dará $ 154. Ao lado da cabeça da estátua está um homem, ele aumentará sua capacidade de lutar sem arma. Um pouco mais alto está um homem que perdeu seu cachorro. Seu cachorro está em outra tela um pouco ao norte. Vá pelo caminho até o Xamã, pergunte a ele sobre tudo, ajude-o a se livrar das plantas irritantes que se instalaram em seu jardim. Ele pode fazer um pó de cura para você, para isso ele precisa de uma flor que desabroche na tela com um cachorro e uma espinha. A coluna pode ser encontrada em uma das barracas.

Dificuldades podem surgir com Gek, lagartos em duas pernas, um adversário muito perigoso no início do jogo. Depois de uma busca bem-sucedida pelo cachorro, vá para a saída da cidade, para a longa ponte suspensa, a pessoa que guarda a ponte pode atualizar sua lança se você lhe trouxer uma pedra de amolar. Volte para a aldeia, e uma mulher está parada logo abaixo da casa com a velha, você pode implorar a ela esta pedra de amolar ou apenas roubá-la, ela não ficará ofendida.

Clamas

Esta é uma pequena cidade de caçadores, caçadores de Gek. Há um café na entrada da cidade. O homem parado na entrada pedirá para você encher o fogão. Este fogão fica no Trapper Grounds, há muitos Gekos pequenos e alguns Gold, eles são mais perigosos. Para reabastecer, você pega lenha do chão e a usa no fogão. Em outro bar, o barman pode pedir para você quebrar a bebida alcoólica de Bob. Mas o karma cai disso.

Uma mulher no mesmo café pede para encontrar seu marido desaparecido, ela aponta para um lugar chamado Toxic Caves no mapa, esse pobre sujeito está lá. Depois de libertá-lo, volte para Klamas, fale com ele, e ele lhe ensinará como esfolar Geks.

Há um elevador nas Cavernas Tóxicas que não abre. Você deve primeiro consertar o gerador e depois cortá-lo com gazuas eletrônicas, que você encontrará mais tarde. Há muitas coisas úteis lá: Bozar, cartuchos para Gausska e baterias de ambos os tipos. É verdade, há um robô grande e forte lá, é melhor não ir lá no começo e é melhor não mostrar o Smiley lá. Certifique-se também de dar botas de borracha aos seus amigos e mantenha-se. Isso é andar por poças verdes sem danos.

Depois que Smiley for solto, sua esposa lhe dará $ 100, e sua filha lhe mostrará a localização de Den no mapa.

Na cidade dos caçadores, parte da cidade é separada do resto, há muitos ratos. Sua tarefa é livrar a cidade dos ratos. Há apenas uma passagem para esta parte da cidade, mas (esta é uma porta fechada) é guardada por um camponês. Você pode falar com ele, e ele apenas lhe dará a chave, você pode simplesmente roubar esta chave dele. O cachorro, se você alimentá-lo, deixará cair a mesma chave de sua boca.

Vá e esmague os ratos. A coisa mais importante é matar o rei dos ratos. Então vá mais longe e suba à superfície. Lá você verá um carro quebrado (na parte inferior da tela), remova a peça sobressalente e saia corajosamente da Trapper Town. A última coisa que você precisa fazer nesta cidade é encontrar a casa de Vic e pegar um walkie-talkie no armário de lá.

Covil

Como salvar Victor?

Vic está sendo mantido em cativeiro por traficantes de escravos. Você pode se juntar às fileiras dos Slavers, mas isso é muito indesejável. Você será marcado e seu carma será bastante reduzido. As pessoas não gostam de escravos. Fale com Vic e ele lhe dirá que até que ele faça um rádio para o Slaver Boss, ele não será liberado. Dê-lhe o rádio. Agora você pode comprar Vic dos traficantes de escravos por US$ 1.000. Se você jogar como mulher, o Boss lhe dará $ 500 por uma noite inesquecível com ele. Existe uma maneira ainda mais fácil de libertar Vic (embora como dizê-lo). Mas mais sobre isso abaixo.

Lara em um dos prédios com segurança pedirá que você examine o que está guardado nas caixas da igreja (500+500 experiência, $200). Diga ao guarda que você veio em nome do Chefe dos Escravos. Eles vão deixar você passar, marque as caixas e vá para Lara. Lara pedirá que você pergunte o que o chefe pensa sobre a vingança de sua gangue com a gangue que trabalha para o chefe. Lara pede permissão ao chefe para lutar. O chefe dá tal permissão e diz que não importa para ele qual gangue em particular executa suas ordens. Como "perder - você mesmo é o culpado, ganhar - você receberá o salário deles".

Após essa conversa, Lara vai pedir para você descobrir qual é o melhor momento para atacar esses vilões, vá falar com o guarda, ele vai falar sobre a festa (200 experiência, $400). Depois disso, ajude Lara a derrotar esses bandidos.

A garota, dona do bar, pedirá que você pegue dinheiro de Fred (200 experiência, +5 karma, metade do valor recebido). Fred parece um simples morador e não entra em diálogo de primeira, seja persistente. Se você deixar algum dinheiro para este pobre sujeito, ele lhe retribuirá generosamente. Ele acertou o jackpot no cassino. Em seguida, a anfitriã do bar pedirá que você traga o livro perdido. O livro está em lugares diferentes. Na maioria das vezes no cemitério (300 experiência, $ 80). No cemitério, você pode cavar nas sepulturas, há algumas coisas úteis lá. De cada cova aberta, o carma é reduzido e o título de coveiro aparecerá.

A cidade tem um capítulo da Brotherhood of Steel. Eles não vão deixar você entrar por muito tempo. Fale com o guarda. E quando eles deixam entrar, acontece que não há nada. No prédio ao lado, se você ficar até as 12, um fantasma vai andar, ela deve dar o amuleto. Joey tem o amuleto - no canto inferior direito (um dos três punks ao redor do fogo). Ele pode devolvê-lo após a conversa, se o discurso for pequeno, você pode comprar um medalhão dele ou retirá-lo de um cadáver. Depois de devolver o amuleto ao fantasma, os ossos permanecerão dele, esses ossos devem ser enterrados. No cemitério, cave uma cova onde o nome feminino Anna Winslow está escrito e coloque os ossos lá. Em seguida, enterre o túmulo (600 exp, +35 karma).

Há outro personagem muito útil nesta cidade. Vendedor de carros. Por $2000 ele pode vender um carro para você. Eu aconselho você a economizar e comprar. Para economizar energia, insira no carro a peça de reposição que você encontrou em Clamas no carro quebrado. Ele ainda pode quebrar, trazer comida da MOM (150 experiência, +10 karma). Você também pode receber a tarefa de trazer o controlador de suprimento de combustível. Ele está no Huck.

Frank, o barman, pedirá que você descubra por que Becky tem uma bebida tão barata (experiência 400, $ 100). Então ele pedirá que você quebre o luar dela ainda, mas o karma diminuirá por isso. É melhor apenas convencê-lo a comprar uma bebida de Becky (900 experiência, +70 karma).

Você pode aumentar ainda mais a experiência ouvindo duas histórias: no bar da mamãe sobre um gato pobre (200 experiência) e no cassino da Becky (800 experiência).

Redding

Redding é uma cidade de minas de ouro. Existem minas que extraem ouro das cidades da NKR.

O major do cassino lhe dará a tarefa de limpar a mina de alienígenas (alienígenas, Vanamings), para a conclusão bem-sucedida da tarefa, ele lhe paga $ 2500. Não será difícil encontrar os Vanamings. A coisa mais importante é matar a rainha cinzenta e bombardear todos os ovos (1000 experiência é dada por vencer cada batalha com vanaming).No mesmo cassino, uma pessoa que está trancada em uma sala pode negociar através de bares, ela sempre tem uma grande quantidade de dinheiro. Você também pode jogar dados aqui, com uma grande capacidade de jogar, você pode ganhar muito bom dinheiro.

A garçonete do cassino não gosta de estranhos, ela não vai falar com você com Lemmy.

No mesmo bar, você pode dormir com uma prostituta e depois ajudá-la a pagar a dívida com a garçonete (US$ 200), porém, não se empolgue, você pode juntar toda a sua fortuna para ela. Ela lhe diz a localização de São Francisco.

O xerife no mesmo local lhe dará a tarefa de vencer a velha e tirar dela a dívida que ela tem com o major do cassino. Esta mulher está em um dos prédios vizinhos. Então ele vai pedir para você pacificar os mineiros furiosos que pretendem resolver as coisas no bar em frente. Em seguida, o xerife dá a tarefa de descobrir quem matou alguma mulher. Vá para o bar um pouco mais alto e fale com a garçonete. O barman o enviará para o prédio ao lado da Morningstar Mine. Há duas pessoas ali, uma delas é um assassino. Então vá se apresentar ao xerife.

A próxima tarefa é matar um homem chamado Frog Morton. Ele está localizado próximo à entrada da mina com Wanamings. Está muito bem guardado, então se você estiver fraco, aconselho que não toque nele. Todos os seus capangas, cerca de dez pessoas, estão armados com espingardas...

Um homem chamado Dan McGray pedirá que você encontre para ele um chip de uma escavadeira. O mesmo será oferecido a você em um dos prédios vizinhos. Este chip está localizado na Mina Wanamingami, está no carro.

Há um escritório no mesmo local, de onde saem as caravanas para New Reno, Vault City e NCR nos dias 1, 11 e 21. Para partir, você precisa esperar até o número apropriado e subir e falar com o chefe da caravana (ele está em uma das barracas em armadura de metal).

Você também pode levar o antídoto para o jato ao médico local. Você pode comprar o antídoto em San Francisco ou obtê-lo do médico em Vault City.

modoc

Onde está Karl? Carl está em Den, na taverna da mamãe. Ouça a história dele, depois fale com o comerciante em Modoc, ele lhe dirá para dizer a Karl que eles estão esperando por ele em casa.

Como ajudar o filho do curtidor Johnny a chegar em casa? Como chegar à Fazenda Fantasma? Primeiro, você precisa falar com Karl no Den antes de Modoc e depois dizer ao prefeito de Modoc que Karl não desapareceu, mas fugiu para Den. Isso remove a suspeita dos colonos da Fazenda Fantasma. Em segundo lugar, na fazenda você precisa olhar (clique em "binóculos") nos cadáveres pendurados em estacas e descobrir que isso é uma farsa para assustar. Então você pode falar sobre isso com Wegeir, o líder da Fazenda. Então voltamos ao prefeito de Modoc, falamos sobre os espantalhos - e eles começam a fazer amizade com as famílias e trocar comida.

Uma pessoa lhe dará a tarefa de proteger os irmãos dos ataques de cães selvagens. Se todos os irmãos estiverem intactos, ele lhe dará $ 1000, o valor cai em $ 100 para cada morto. Você pode ajudar o Brathim ferido a curar sua perna quebrada (200 experiência).

O homem no bar Ros pedirá que você encontre seu relógio de ouro. Eles estão no banheiro, descem as escadas e usam dinamite para explodir um monte de pedras bloqueando sua passagem. Coloque a dinamite por 20 segundos. e saia daí. Mate o rato e pegue o relógio.

Cidade do Cofre (Cofre 8)

Antes de tudo, você precisa obter um passe para entrar no Vault 8. Você pode obtê-lo de diferentes maneiras:

1. Roube na alfândega.

2. Tire toda a sua armadura e mostre sua camiseta original ao chefe da alfândega.

3. Compre documentos falsos (com eles você pode entrar na cidade) do subchefe, no mesmo local da alfândega.

4. Encontre a base dos invasores e conte ao chefe da alfândega sobre isso, ele o enviará ao First Citizen e lhe dará um passe.

5. Compre um documento falso e, em seguida, penhore o chefe assistente da alfândega para o próprio chefe da alfândega.

By the way, mutantes não são permitidos na cidade. Assim, os satélites mutantes permanecerão na frente da entrada.

Depois de entrar na cidade, você precisará se tornar um cidadão. Isso também pode ser feito de duas maneiras:

1. Basta passar no teste e se tornar um residente de pleno direito da cidade, para isso você precisa ter uma mente elevada. É muito difícil fazer isso, eles sempre encontram falhas em ninharias.

2. O primeiro cidadão dirá que existe outra maneira, mas para isso você precisa lidar com o reator na cidade de Gekko, que envenena a água. Isso pode ser feito de duas maneiras: 1. Basta chegar à cidade, entrar no prédio do reator número 5 e usar o robô para sobrecarregar o reator, o que levará à sua destruição (as primeiras palavras do conjunto correto de comandos para o robô : 1.Fortalecer... 2.Desharmonizar... 3.Calibrar... 4.Instalar... 5.Verificar... se você os digitou corretamente, então mais dois comandos aparecerão na sua lista, você precisa adicione o que começa com "Wrap" e execute o programa) . Quando você iniciar o robô, saia imediatamente do prédio, caso contrário, assim que ele ligar a sobrecarga, o engenheiro ligará a sirene e todos os guardas do reator irão atacá-lo. Mas depois disso, o Primeiro Cidadão o expulsará da cidade. 2. Depois de pegar o disco no Gekko (mais sobre isso depois), vá para o Vault. No edifício onde se encontra o Primeiro Cidadão, dirija-se ao conselheiro. Ele está na sala mais à esquerda. Diga-lhe tudo como está e dê o disco. Ele promete conversar com outros superiores e manda-os ir ao armazém. Vá até lá (está localizado à direita da casa com a filha de Vika). Diga à pessoa no armazém para lhe dar a peça. Além disso, tudo é simples - entre na sala com um computador. Você sobe no computador, existe a opção de entregar a peça ao robô (algo relacionado ao reparo). Em seguida, você precisará digitar a sequência correta de comandos (veja acima, mas em vez de desligar, selecione "Instalar controlador"). Você pode dar a peça para uma pessoa que está sozinha na sala, ela mesma a instalará.

Você pode entrar no Vault 8 de uma maneira não totalmente honesta (sem cidadania): basta passar pelos guardas no Battle Mode.

Aproxime-se da pessoa que está no meio do corredor em frente à porta e peça-lhe um emprego (faça isso antes de obter a cidadania). Ele enviará para escanear o setor ao redor de Gekko, o que é fácil de fazer - você só precisa contorná-lo nas células e retornar. Ele dará o segundo trabalho em inteligência do NKR.

Na própria cidade, em um pub, se você perguntar à bartender sobre bebidas, ela lhe oferecerá apenas sintéticas, você fala sobre as "reais". Aqui ela está muito preocupada que não há para onde levar, mas como você viaja muito, pode encontrar cinco garrafas de cerveja e cinco garrafas de outra coisa em algum lugar.

Você pode falar com o assistente do médico no Vault e se oferecer para contribuir com o banco de esperma. Um pouco de experiência não fará mal. Se você joga como uma garota, pode ter uma longa e interessante conversa com um assistente sobre gravidez e sexo. Você também pode contar a ela sobre as dificuldades em Redding com drogas. Você pode persuadi-la a sair deste lugar.

Pode-se dizer sobre as suspeitas sobre a baixa reprodução dos habitantes do Vault 8, que isso se deve à radiação. Além disso, os dados sobre radiação em Vault City foram perdidos do computador no 3º nível. Há também um Módulo para o Vault 13 no segundo andar.

O bebê pede para encontrar sua boneca. A boneca está ao lado do bar de Cassidy no canto atrás de uma pilha de lixo. Não muito longe do bebê, em uma barraca, há um homem que precisa ser salvo de envenenamento por radiação. Use Rad-X nele, para confiabilidade 2 vezes, e Rad-Away (100 experiência + karma). Na biblioteca em Downtown, você pode levar alguns livros necessários. Do homem na rua da cidade, pegue a mala com tecnologia do Vault. Deve ser levado ao Bishop em New Reno. O homem à direita do "hospital" pedirá que você encontre um arado para ele, você pode comprá-lo na loja ali (250 experiência). Ele lhe dará uma pistola Desert Eagle e 20 cartuchos de munição para sua ajuda. A filha de Vika pedirá que você traga seu alicate e uma chave inglesa, para a qual um pouco mais tarde ela lhe dará um conjunto de super ferramentas.

Um pouco mais longe do lugar onde você encontrou o boneco menino, há uma dispersão de pedras, lá você encontra a chave que ela pede. Ela também pode atualizar algumas armas para você.

Gekko

Vá para a cabana, na qual há duas pessoas. Um deles é médico, o outro é o chefe local, o velho Harold.

Ele vai dizer o que está acontecendo aqui, que, eles dizem, o reator é velho, uma parte quebrou, então começou a poluir, e em Vault City eles não nos dão essa parte, porque eles não nos consideram seja gente. Saia da cabana e suba uma tela. Há uma descida no quartel, que fica à esquerda do reator quebrado, desça.

Vá ao longo do corredor e encontre um grande rato. Só não comece a atirar nela, mas fale com ela. Você pode alimentá-la com queijo. Ela lhe dirá sobre a essência do problema. E ele lhe dará um amuleto, com este amuleto suba as escadas para a casa à direita. Lá eles atualizarão suas armas e lhe darão um disco com informações sobre o que será benéfico para ambas as cidades se o reator for reparado. Com este disco, retorne ao Vault.

Então o engenheiro (ele está em frente à porta azul) dirá que também seria necessário otimizar o funcionamento do reator e dar mais um disco. Diz para você ir ao Vault e executar o computador lá. Então faça. Fale com o mesmo conselheiro, ele vai rodar o disco pelo computador. Em seguida, volte para o reator e insira o disco no computador local (o mesmo que controla o robô). Então, indo para Vault City para o mesmo conselheiro, você receberá a cidadania - agora você pode entrar no Vault. No primeiro andar do cofre, o médico pedirá que você traga uma droga chamada Jet, para fazer um antídoto, ele lhe pagará mil. Por chantagem (o carma vai diminuir), você pode colocar no balcão ($ 500 por semana).

O mecânico pode lhe dar uma peça de carro que o revendedor em Den deseja. Para isso, ele precisa trazer um conjunto de SuperTools.

No reator, no computador atrás da porta vermelha fechada, você pode entrar na Rede para os Enclaves. O operador o levará por conta própria, aproveite para conversar com ele e descobrir muitas informações úteis. Mesmo se você dividir, nada de ruim acontecerá. Para entrar na rede, você precisa digitar os códigos 9x7299-707644-008221 na sequência correta.

Como chegar ao Vault 13 ou como obter as coordenadas?

Apenas neste Vault 13 você encontrará o tão esperado GECK. Em primeiro lugar, você precisa descobrir onde está localizado o Vault 15. Existem três maneiras de fazer isso:

1. Basta encontrá-lo aleatoriamente dirigindo (indo) para o canto inferior direito do mapa.

2. Descubra suas coordenadas no computador central do Vault 8.

3. Descubra suas coordenadas com o Presidente da NKR.

Depois de obter as coordenadas do Vault 15, vá até lá (de carro, pois levará muito tempo para caminhar). Assim que chegar ao local, fale com a velha que está parada perto do fogo. Ela lhe dirá que sua filha está desaparecida e pedirá que você a ajude a encontrá-la. Caminhe ao longo do caminho feito de pedra. Ela o levará ao canto superior direito, haverá uma garota que fecha o caminho, diga a ela o que você está procurando. Ela vai deixar você passar, na próxima tela há um homem perto do celeiro, diga a ele que você não vai lutar com ele, deixe sua filha ir em um bom caminho. Ele vai deixar ir. Então fale com sua mãe, ela contará tudo ao ancião, e ele se dignará a ouvi-lo. Faça algumas perguntas a ele. O objetivo é receber um cartão vermelho dele para abrir a porta do Vault15. Vault é administrado por um bando de bandidos. O chefe deles fica no terceiro andar. Se você está confiante em suas habilidades, aconselho que costure todas (e o chefe). Após a remoção desses bandidos, haverá um monte de todos os tipos de gostoso. Vá para o computador ao lado do chefe, use-o - e você receberá um disco com informações sobre algum espião no NCR.

Em um dos computadores no 3º andar (na sala à esquerda do elevador) você pode descobrir as coordenadas do Vault 13. Se ele der problemas de acesso, tente hackeá-lo várias vezes. Se isso não ajudar, você precisa balançar a "mente".

No próprio Vault 13 no primeiro andar, você será solicitado a consertar o computador no terceiro andar. Para fazer isso, você precisa ter um Módulo (você pode comprá-lo no NewReno, também está no VaultCity e no próprio Vault, no segundo andar em caixas). Sua principal tarefa é pegar o GECK e o módulo de computador. Ambos estão nos armários do terceiro andar, que devem ser hackeados.

NCR (Nova República da Califórnia)

Na primeira tela (Bazaar) há um bom traficante de armas (quer dizer, ele tem uma boa arma). Você pode roubar um canhão decente (Bozar) de seus guardas, é caro. Na mesma tela, um dos homens pedirá que você mate o Monk na Igreja. Para um monge, eles dão 2.000 de experiência e o karma é reduzido. Todos os policiais estão ofendidos por você. Mesmo na mesma tela, no prédio dos donos de escravos, o chefe vai pedir para você roubar o Mapa ($ 500) dos rangers. A carta está na mesa com ferramentas (eles nem se ofendem quando você pega uma carta).

A cidade só pode ser acessada durante o dia. À noite a passagem é fechada.

Há também uma loja de armas na cidade. O vendedor lhe dará um emprego para acompanhar os irmãos. Um negócio muito arriscado. Para concluir o trabalho, no dia seguinte você precisa conversar com o homem ao lado da saída da cidade (ele está em algum lugar um pouco mais baixo que o próprio comerciante e um pouco à esquerda). Depois de escoltar a caravana, você se encontrará em Redding, onde o homem ao lado de quem você aparece lhe dará $ 3.000.

No mesmo local, o médico pedirá que você teste seu novo mutagênico em qualquer Super Mutante.

Use este mutagênico em qualquer mutante e CyberDoggy estará à sua disposição.

Na tela seguinte está a casa do presidente. Para chegar lá, fale com seu assistente. Digamos que você está procurando um emprego. O Presidente (a mulher na sala à direita da entrada) pedirá que você tenha acesso ao Vault 15. Dê o disco que você encontrou lá para o assistente, certifique-se de mencionar o espião na conversa. Ele lhe dará $ 10.000 e experiência.

Fale com a chefe dos rangers Ellis, diga a ela que você odeia a escravidão, ela concordará em falar com você. Ela lhe dará a tarefa de libertar aqueles caras em uma jaula dos traficantes de escravos perto da entrada da própria cidade. Como você pode ver, cabe a você escolher a quem ajudar... Eu prefiro os Rangers. Sim, para libertar os escravos, você precisa eliminar todos os traficantes de escravos.

Logo acima da casa dos Rangers há um prédio com um reator, na entrada há uma mulher e um robô, fale com a mulher. Ela lhe dirá que um policial chamado Jack quer explodir o computador que distribui energia. Ele tem uma bomba. Tente convencê-lo a não fazer isso. Mas você não terá sucesso (provavelmente, é assim que o enredo é planejado). Fale com a mulher que vem ao computador quebrado, ela pedirá para ajudá-la a consertá-lo. Cabe a você concordar ou não. Se você disser não, então a passagem que estava sob eletricidade o tempo todo se abrirá e você poderá ir para a Fazenda Leste. Mas você pode chegar lá sem ele: você precisa roubar um passe especial do assessor presidencial. Use o passe na guarda, ele permitirá que você passe. Lá vive um homem chamado Westin. Vá para a fazenda, o guarda Felix vai deixar você passar se você disser isso do xerife. Diga a Roger que você é do xerife, ele dirá a essência do problema: alguém ou alguma coisa está atacando seus irmãos. Você precisa descobrir quem e resolver este problema. Fale com Felix, ele lhe mostrará o lugar onde os irmãos pastam.

Fique aqui um pouco... Brathims que dizem "Aaaah..." do 13º Vault... Fique um pouco mais e vá para outra tela, você se encontrará... No Vault13!

Fale com Groot no primeiro andar, pergunte a ele sobre os ataques. Ele vai dizer que vai parar de atacar os irmãos se você consertar o computador, como consertá-lo - mais alto ... Para isso você receberá 5000 experiência, e para resolver o problema com os irmãos você receberá 1000 experiência.

O monge, se você se aproximar dele durante o dia, pode lhe dar a tarefa de levar a carta para Ash-9 (Chefe dos Hobologistas em São Francisco), se você responder simplesmente Sim à sua primeira pergunta. Ele também lhe dará o título Ash-1.

O xerife tem um prisioneiro na cadeia, peça permissão ao xerife para falar com ele. O xerife abrirá a porta. Enquanto ele abre a porta, ele retira sua Gausska, você pode aproveitar o momento e roubá-la. Último recurso - cartuchos para ele. O prisioneiro precisa ser atingido com força para que ele fale com você. Fale com ele.

A propósito, na NKR, uma pessoa parada perto de um barril perto de traficantes de escravos pode atualizar o carro para que ele "coma" 2 vezes menos combustível - por apenas US $ 1.000.

Novo Reno

Esta cidade é um foco de máfia das drogas e prostituição. Além disso, esta cidade está repleta de missões. A cidade é governada por 4 famílias de gângsteres: Os Escritores são os melhores, se você os ajudar, Novo Reno terá um futuro melhor. A família Bishop é um clã muito poderoso, foi ele quem contratou os Raiders para atacar Vault City, ele também quer provocar um conflito entre o mesmo Vault City e a NCR. A família Mordino e a última família - Salvatore - não têm nada a dizer sobre eles, nem bom nem ruim. Essas famílias são inimigas entre si, algumas de suas tarefas se sobrepõem, então você não poderá completar todas as missões.

À esquerda do local onde você acabou de aparecer, há um prédio, um estúdio pornô. Em uma das salas, a garota lhe oferecerá um emprego - atuar em um filme. Após o primeiro julgamento, ela deve pagar a você, você pode concordar com $ 300, ou você pode exigir $ 500 e muito mais. Ela vai concordar com o segundo. Em seguida, escolha um pseudônimo ao seu gosto - e avance para uma carreira como "estrela de cinema"!

Em frente ao estúdio há um clube onde são realizadas lutas de boxe, você pode participar lá e ganhar algum dinheiro e já mais experiência. Fale com baixinha e diga que você quer boxear. Antes disso, é melhor encontrar luvas com uma inserção, elas estão no porão do cassino de Bishop, onde o Mysticator também está treinando em uma gaiola.

Escolha um apelido para si mesmo - e avance para o ringue, o primeiro oponente luta fracamente, é fácil derrotá-lo. O segundo também não é forte. Mas o terceiro será mais forte, aliás, o nome dele é Ivan Holyfield. Esse nome te lembra alguma coisa? Para ele dar 1500 experiência. Bem, o último, o melhor lutador, também não é muito forte, para ele eles dão 3500 de experiência e o título no carma Campeão do Norte da Califórnia.

Clã Salvatore. Ele está localizado no bar logo acima do estúdio no segundo andar. Para chegar a Salvatore, fale com seu guarda. O guarda não vai querer deixá-lo entrar no início, mas seja persistente e insolente, então ele o deixará passar. Salvatore é um homem muito doente, ele respira com uma máscara de oxigênio... Pegue um respirador dele em uma caixa (com ele você pode andar pela mina em Broken Hill sem prejudicar a saúde). Fale com ele e diga que você quer trabalhar para ele. Sua primeira tarefa será encontrar e matar a pessoa que lhe deve dinheiro. Para esclarecimentos, fale com o guarda, o nome deste homem é Lloyd e ele roubou $ 1000. Lloyd está no porão do cassino Mordino. Tenha muito cuidado com esse tipo, ele vai te enganar em todas as oportunidades.

A segunda tarefa é tirar o dinheiro do Renesco (farmacêutico). Ele não tem dinheiro, você pode oferecer a ele um compromisso. Ele te dá descontos em seu produto, e você paga o dinheiro de Salvatore por isso. Fale com Salvatore e ganhe $250 pelo seu trabalho.

Não se esqueça de perguntar a Salvatore sobre armas de energia.

O clã do bispo. Para que Bishop o contrate, você deve trazer para ele uma mala de Vault City. Não peça dinheiro ao homem que lhe dá esta mala, Bishop pode ficar com raiva de você. No cassino, suba as escadas, peça permissão ao segurança para entrar no quarto do Sr. Bishop, o segurança o deixará entrar. Entre na sala, lá estará a esposa de Bishop. Durma com ela. Na cama, pergunte a ela sobre Vault City. Suba também no cofre, pegue tudo o que estiver lá. E, em geral, pesquise tudo o que puder. Você deve encontrar o disco, usando o qual, a localização dos Raiders aparecerá no seu mapa.

A primeira missão de Bishop é matar Westin no HCR. Se você disser a Westin que veio para matá-lo, ele tentará superá-lo e ordenar a morte de Bishop. Com o que concordar, sua escolha.

A segunda missão de Bishop é matar o primeiro-ministro do NCR.

Clã Mordino. Mordino está localizado em Desperado na Virgin Street. Fale com ele, a primeira tarefa é levar um pacote com um jato como presente para um bom trabalho para um homem no estábulo. No mesmo lugar, a propósito, Miron se senta. Se você quiser mais missões de Mordino, é melhor não levá-lo por enquanto. A próxima missão é coletar dinheiro dos irmãos corsos no estúdio pornô.

A última missão de Mordino é matar Salvatore. Só que está bem protegido.

Você pode matá-lo muito habilmente. Salvatore está doente e respira com máscara de oxigênio. Você pode simplesmente roubar esta máscara dele, ele será dobrado. É verdade que os guardas ainda estão ofendidos.

clã Wright. Eles estão localizados na parte leste da cidade. Fale com Chris Wright sobre o trabalho, vá para a mansão (prédio muito grande, você não pode deixar de notar).

Fale com a esposa de Wright. Então fale com o próprio Wright, ele pedirá para você descobrir quem envenenou seu filho com um jato envenenado. Pergunte de quem ele suspeita, ele lhe dirá seu palpite sobre os bandidos Mordino. Fale com seu filho perto da porta, pergunte a ele tudo sobre Richard. Então, no quarto de Richard, você encontrará uma cápsula vazia debaixo do jato. Fale com a Renesco. Vá para o estacionamento, lá está Jules (um homem de camisa vermelha). Ele não lhe contará nada de novo, mas lhe mostrará outro suspeito, o jovem Mordino. Vá ao cassino do Desperado e fale com ele. Só não exagere, ele está nervoso. Depois, para acalmar a alma, converse com o bêbado Jimi (ele também está de camisa vermelha na 2nd Street). Ele dirá que a vasilha contém os restos do veneno de um rádio-escorpião (500 experiência) e apontará para Renesco. Vá até ele e pressione até que ele confesse. Ele apontará para Salvatore, mas só fará isso depois que você mencionar o veneno de escorpião na vasilha (1000 exp). Você pode falar com Salvatore, mas ele irá atacá-lo, é melhor relatar tudo para Wright. Você pode nomear qualquer um de todos os suspeitos, mas para isso você terá muito menos experiência do que para a verdade (experiência de 2000).

Existe uma maneira mais fácil de encontrar o assassino, para isso eles dão muito menos experiência, mas você também não precisa se sujar. No Gólgota, encontre o túmulo de Richard, desenterre-o e explore. Então fale com Wright.

A próxima missão é chegar ao SierraArmiDepot. Em Sierra você terá que destruir alguns canhões. É bem fácil: atirar, esconder, atirar e esconder de novo.

Nesse caso, é bom usar armas de longo alcance. Em seguida, desça as escadas, onde há muitos geradores, ligue o interruptor - no próprio prédio, os campos de proteção do amarelo ficarão vermelhos, ou seja, você pode caminhar por eles. Posteriormente, tenha muito cuidado, existem muitas armadilhas no chão. Tente abrir a porta do pequeno prédio, não é tão fácil. A caixa contém uma concha para um canhão antigo, algumas munições e uma bazuca.

Pegue o projétil e vá carregar no canhão. Em seguida, atire na porta do SierraArmiDepot. Na própria Sierra, vasculhe a mesa logo ao lado da entrada, pegue um pedaço de papel com o código ali (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Abra a porta trancada próxima e pegue o disco na mesa. Remova os campos usando código ou simplesmente hackeando o computador. Cave nas gavetas, em uma delas você encontrará o olho de Dixon. Ao usar este olho no scanner no elevador, você poderá usar o elevador.

No segundo andar, suba em todos os computadores e desligue tudo o que puder. No terceiro andar, fale com a SkyNet. Ele pedirá que você o pegue (mova-o para o corpo de alguém).

No terceiro andar, há um robô no loess, coloque seu cérebro nele, pegue BioGel ao lado dele, preencha-o lá, você também precisará de um Motivator exatamente do mesmo robô, você pode pegá-lo em qualquer um dos mesmo, depois de matá-lo, já que há muitos deles. Coloque-o no robô e use o computador, se tudo estiver correto - você terá um robô muito útil com você como companheiro. Reprograme-o.

No quarto andar há um laboratório. É muito interessante mergulhar no interior de seus assistentes, você pode pegar qualquer um de seus órgãos (embora o personagem morra), você pode pegar seus cérebros e inserir no robô: que tipo de arma a pessoa possuía - esse tipo será propriedade do seu novo robô.

No porão da loja de armas em New Reno, no lado esquerdo da cidade (há uma loja sob o sinal "New Reno Arms"), há muitas coisas interessantes. Você vai lá no DIA, passa o vendedor para o canto direito (tem cacifos e cachorros). Atrás de um dos armários há uma descida, e há um homem e um monte de todo tipo de coisas boas. Este homem atualiza TUDO QUE VOCÊ PODE, DE GRAÇA!

Navarro

Como obter as coordenadas de Navarro? Em San Francisco, pegue a missão "Traga os desenhos de Vertiberd de Navarro" de um membro da fraternidade, ao mesmo tempo, obtenha as coordenadas de Navarro. Amigos devem ser deixados na frente da base (Navarro). Necessariamente. A menos, é claro, que você queira matá-los todos lá.

Para o monge, para não causar alarme na entrada da base, deve-se dizer que você está apenas olhando ao redor. Mas na segunda vez que você não chegar à base sem lutar, o monge fará uma comoção.

Depois de falar com o Dr. Schreber, você pode pedir para matar o Deathclaw. Na verdade, você deve salvá-lo. Para abrir a porta do poço de ventilação, você precisa de uma chave roxa. Ele pode ser encontrado na mesa do médico (não se esqueça de se esgueirar). Tente abrir a porta, o soldado dirá que é impossível ir até lá, e você diz a ele que é do Doc. Agora feche a porta e fale com Xarn. Em seguida, abra a porta do poço de ventilação com a chave roxa (1500 exp).

Fale com o analista de informática na sala ao lado, você pode convencê-lo a dar o código de acesso ao computador. Se você conseguiu, faça login no computador e sacuda tudo o que puder.

Bem, agora sobre os desenhos. Para obtê-los, fale com o técnico de informática de primeira classe, que fica no prédio entre as duas oficinas. Pergunte a ele sobre os planos. Então vá para a sala acima, fale com Quincy lá. Diga a ele algo como: "Disseram-me que os esquemas estão aqui." Em seguida, responda "Sim". Pegar os esquemas no armário lhe dará 3500 de experiência.

Depois de conversar com todos, você aprenderá que para chegar à base principal do Enclave, você precisa fazer uma viagem no navio e, para ativá-lo, precisa de um FOB, que é mantido pelo comandante da base. Para tomá-lo, você precisa ser o dono da "conversa". Tendo se inscrito anteriormente, vá atormentar o guarda. Primeiro pergunte: "Que lugar é esse?", e depois que houve uma ligação do chefe da base e eles ficaram preocupados com a localização do FOB. FOB está no armário (3500 experiência).

No mesmo lugar em Navarra, você pode consertar o cachorro (k-9), o motivador para ele fica na rua perto do Mecânico (ele ainda está ao lado do helicóptero). Ele vai correr com você. De um dos homens próximos, você pode roubar (na caixa atrás dele) os desenhos do helicóptero.

A armadura de poder fica no 1º andar, onde há muitas caixas (ao colocá-la, você se tornará seu para todos os habitantes da base).

E a última coisa: saia da base pela saída no primeiro andar da base (subterrâneo). Caso contrário, se você tentar sair da mesma maneira que entrou, será morto.

Colina Quebrada

Esta é uma pequena cidade fundada pelo Super Mutant Sheriff Marcus.

As minas de urânio estão localizadas aqui, e também é processado aqui.

Logo no início da cidade, assim que você aparecer, há um homem, retire a arma e fale com ele, ele lhe dirá muitas coisas interessantes. Na mesma tela em um grande prédio, você pode contratar para acompanhar caravanas. As caravanas partem para Gekko, NCR e Vault City ($200). Você também pode contratar-se para guardar os Brathims ($ 100).

Na mesma tela do bar, você pode enfrentar um super mutante. Pelo que você ganhar, ele lhe dará PowerFist. Bem ali no bar você pode comprar Nuka-Cola para supersimpaks.

Marcus, o xerife, pedirá US$ 500 para encontrar e descobrir tudo sobre as pessoas desaparecidas. Um pouco mais acima do arbusto falante há uma descida na mina, desça lá e vá um pouco. Você deve ver muitos cadáveres, um deles encontrará uma nota, com esta nota volte para Marcus.

Há uma prisão não muito longe de Marcus, existem vários outros mutantes com miniguns andando por aí. Você pode matá-los (o karma diminuirá um pouco, mas ninguém ficará ofendido por você) e libertar as pessoas que estão definhando ali. Um deles lhe dará explosivos e pedirá que você exploda o ar condicionado da Mina. Se você já corrigiu, provavelmente não terá sucesso, mas se não, tente. Mas isso é ruim. Após a explosão da mina (todos os mutantes serão enterrados lá), ele agradecerá. A mulher na loja não irá mais atacá-lo se você tentar entrar no porão dela (há algumas armas lá). Se você gosta de mutantes, pode simplesmente entregar essas pessoas a Marcus.

Na próxima tela, uma pessoa no primeiro prédio pedirá que você forneça mais energia para sua casa. Isso pode ser feito da seguinte forma: Fale com o responsável pela distribuição de eletricidade na primeira tela ou hackeie o terminal no mesmo local.

Na mesma tela, você pode competir com a criação do professor - um escorpião inteligente. Você passará no teste de destreza e visão, mas não poderá testar a mente, o jogo de xadrez. Para fazer isso, você precisa transplantar o arbusto falante, criação do mesmo professor. O próprio arbusto irá perguntar sobre isso. Após o transplante, como agradecimento, ele lhe dirá como enganar um escorpião no xadrez. Este arbusto é um pouco mais alto. Ela cresce no jardim. Uma pá é necessária para o transplante.

Na casa em frente à do professor há um homem que vai pedir para você encontrar uma revista com uma bucetinha preta na capa. Volte em uma hora, ele pedirá que você encontre uma boneca inflável para ele. Marcus tem esse boneco em uma prateleira da casa, volte depois de um tempo e ele vai te dizer que você deve falar com Phil, aquele valentão da rua, caçador de tesouros...

O super mutante na casa perto da entrada da mina pedirá que você conserte a ventilação da mina. Para fazer isso, você precisará de uma peça de reposição, que pode ser comprada no New Renault na farmácia. Tenha cuidado, está muito quente na mina, e se você ou seus amigos estiverem com uma armadura ruim, é melhor não ir lá.

São Francisco

Cidade grande e muito útil. Pode ser dividido em 4 partes.

1. Hobologistas - eles parecem ser algum tipo de culto.

2. Petroleiro - será um petroleiro no futuro.

3. Chinatown.

4. Palácio Imperial.

Sobre tudo em ordem.

1. Chinatown: Há dois traficantes de armas lá que vendem muitas guloseimas. Quase tudo. Esses dois comerciantes estão cheios de canecas, se você comprar tudo deles por dinheiro, depois roubar o mesmo dinheiro do bolso deles, geralmente você pode comprar tudo o que eles têm.

Dois boxeadores, um pode te ensinar a lutar quando você se tornar famoso. Você pode desafiá-los e medir em punhos. Não recomendo, são bem fortes.

Mas por outro lado, se você vencer todos os lutadores (há cerca de 5 deles), você obterá cerca de 10.000 de experiência. E então você pode desafiar Lo Pang (você pode mostrar novamente a Lo Pang agora como você sabe lutar , e obter muito mais experiência, mas novamente ou com dificuldade).

O médico na frente de uma das lojas pode implantar o CombatArmor para você por dinheiro. Ele pode realizar 4 operações, 1 custa cerca de US$ 8.000, a segunda custa cerca de US$ 20.000, a terceira custa cerca de US$ 10.000 e a quarta custa US$ 48.000. Tudo isso aumenta sua resistência a todos os danos em 5%.

2. Tanker: Há também dois comerciantes lá, eles não têm nada útil, exceto LockPits. Há também muitas pessoas com armas lá. Um até tem um gaussiano. E rouba facilmente. No mesmo local (nesta tela) há uma descida, há muitos espíritos malignos, todos devem ser retirados e a garota salva (ela está no canto superior direito). Um andar acima da sala de controle, pergunte ao capitão com mais detalhes sobre tudo.

Como fazer um navio-tanque flutuar? Devemos fazer duas coisas. Na verdade, preencha-o e coloque-o no computador, localizado atrás de uma porta fechada no nível inferior, um microcircuito (você pode levá-lo no Vault 13). Para abrir esta porta, você precisa de Fob (ele está em Navarro).

3. Hobologistas. As missões que eles dão se sobrepõem às missões do Imperador.

Traga para Ash-9 uma carta de um monge no HCR (500 exp) e questione-o. Então vá para Ash-7 (ele está na entrada). Diga que você quer se juntar a eles, ele vai te mandar para dois malucos nas arquibancadas. Eles lhe darão um HoloDisk, lerão as informações dele e falarão com Ash-7. A primeira tarefa será matar um homem chamado Badger no petroleiro. Um cientista atualizará sua armadura por US$ 10.000. Então você pode roubar esse dinheiro de volta dele!

4. Imperador. O Imperador é um computador e seus guardas na sala do trono têm munição Gausska. A primeira missão é trazer-lhes os desenhos do vertibird de Navarro (primeiro traga a irmandade, embora não importe). Em seguida, a missão de destruir o Chefe dos Hobologistas (!!!). Só então você pode falar com o imperador. Para reabastecer o tanque, você precisa invadir o computador, localizado na sala à esquerda da entrada. Haverá uma inscrição "Fill Tanker" bem ali.No navio-tanque, você chegará à plataforma de petróleo - a base principal dos enclaves.

Tudo está claro lá. Mas se você tentar se infiltrar na Base com seus companheiros, você será atacado. Aconselho você a primeiro subir e descer, coletando tudo o que puder (e isso é muito), e depois pegue Friends e leve todos para a PORRA DA VOVÓ! Há apenas um problema (bem, talvez mais algumas dúzias). Fale com o ancião da sua aldeia. Ela vai dizer a raiz do problema. Em uma das caixas (onde há muitas portas e você deve abri-las na sequência correta) há um AdvanceArmor MKII.

Um dos cientistas no apartamento do presidente convence e deixa o gás entrar na ventilação. É necessário que os cientistas em roupões ao lado do computador morram. Sem ruído e poeira.

O reator quebra com muita facilidade. É necessário colocar uma dinamite carregada em uma sala com computadores e cientistas (mortos), ao lado dos computadores, é claro. Ou persuadir um cientista a ativar a autodestruição. Ele pode ser encontrado subindo as escadas, localizadas logo acima da sala com o presidente. Tendo se levantado, desça a tela até a sala onde o homem de jaleco branco e o soldado estão de pé. Este cientista, depois de você ameaçá-lo um pouco, fará tudo sozinho. Para chegar ao reator, você tem que passar por uma sala com nove pequenas salas separadas por portas e contendo computadores, e uma descarga elétrica percorre o chão depois de um tempo, e como resultado você perde a saúde (5-13 ). Portanto, você terá que agir rapidamente. Quando exposto a computadores, algumas portas se abrem. Você precisará descer da porta superior. A porta no canto superior direito abrirá a porta do quadrado central esquerdo para o canto inferior esquerdo, após o qual você precisará percorrer o meio superior, depois o superior esquerdo, o meio esquerdo, o inferior esquerdo e depois o computador no canto inferior direito abrirá a porta de saída inferior.

As torres na entrada da base podem ser reprogramadas com um cartão presidencial (em seguida, retire-o de seu cadáver) para que eles atirem em Frank Harrigen (o último chefe). E você também pode persuadir uma pequena multidão de soldados na APA na frente do chefe a ir com você. E então você conhecerá Aquele que matou pessoas, migalhas e a Guarda da Irmandade. Aqui está um conselho, salve/carregue, porque o bastardo é forte. Você pode, é claro, se empolgar com o Jet (se houver um antídoto).

É aqui que o jogo termina, nosso passo a passo de Fallout 2 termina e nos é mostrado o que aconteceu depois de suas aventuras com cada uma das cidades que visitamos. E essa história nem sempre é a mesma, tudo depende de suas ações no jogo.

Parabéns, você completou o jogo!

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