Claro, você entende que é impossível "passar" Morrowind - você só pode percorrer o enredo principal, ajudar os sofredores, punir os maus e convencer a todos que você é muito legal.
Você pode completar algumas das missões disponíveis (e mesmo assim não todas - você, por exemplo, só pode entrar em uma Grande Casa e receber tarefas dela, o resto está fechado para você), tente limpar todas as masmorras, torne-se um vampiro e passar por missões de vampiros (também - apenas para um clã)... Mas ainda assim, você não descobrirá em apenas uma jogada. Abaixo está um passo a passo do enredo principal de Morrowind.
Eu mesmo carrego cartas pelo correio
Após a geração do personagem, você será solicitado a entregar uma carta para Caius Cosades. A primeira tarefa é fácil. Primeiro você deve chegar à cidade de Balmora. Você pode ir a pé, mas é melhor contratar um andarilho um pouco a leste da cidade onde você está agora. Vá até a transportadora e pergunte sobre a "jornada" e selecione Balmora. Eles vão tirar algum dinheiro de você, mas você deve tê-lo por enquanto.
Ao chegar, é melhor se inscrever imediatamente em uma guilda. Guildas de Guerreiros e Magos - um pouco ao norte do silte-strider, na praça (fácil de identificar pelo sinal em forma de escudo com uma espada e um olho). Guilda dos Ladrões - A leste, em Cornerclub'e (clube de esquina). Após o registro, a Guilda fornecerá trabalho, dinheiro e a oportunidade de comprar coisas boas a baixo custo. Até agora, não gaste dinheiro, mas aceite a tarefa (primeiro).
Kai Cosades mora na casa mais ao nordeste de Balmora. Quando você vier, reporte-se a ele, pegue algum dinheiro (200 de ouro) e torne-se um espião da organização imperial Blades. Agora equipe sua guilda ou loja e obtenha sua primeira missão.
Quebra-cabeça anão
Kai envia você para Gasfat da Guilda dos Guerreiros para descobrir informações valiosas. Mas assim, ninguém em Morrowind lhe dá informações secretas, que você verá mais de uma vez.
Por alguma razão, Gasfat precisava de uma Dwemer Puzzle Box (Dwemer é uma raça de gnomos que há muito se extinguiram). Este brinquedo de gnomo está localizado nas antigas ruínas de gnomos, onde agora existem montes de bandidos diferentes que não são avessos a embolsar alguns artefatos. Claro, vamos mostrar aos ladrões que não é bom saquear as ruínas antigas.
Saia de Balmora pelo portão sul (o próximo ao strider de silte). Siga para o leste pela ponte até ver o Forte da Legião Imperial. Agora siga para nordeste ao longo da estrada que vai atrás do forte. Depois de um tempo você verá uma antiga ponte anã. Um camarada agressivo está esperando por você nele, que, ao vê-lo, imediatamente provará sua agressividade convocando um esqueleto. A propósito, a regra para todo o jogo - independentemente da criatura invocada, sempre lide com o invocador. Agora você verá essas ruínas, nas quais o informante de Kai está tão interessado. A entrada está fechada, mas se você pressionar a alavanca na entrada, a passagem se abrirá. Dentro, pule imediatamente para a esquerda e pule na varanda. Deve haver uma porta para a "Sala da Mão Vazia" (eu concordo, os anões não devem se ocupar com fantasias). Nele, outro adversário com um martelo espera por você, também ansioso por represálias. Quando você lidar com isso, pegue este Cubo de Rubik - Dewmer Puzzle Box - da prateleira inferior à esquerda da entrada e carregue Gasfata.
Agora Gasfat compartilhará com prazer as informações necessárias e até poderá relatar as ruínas de Nchuflet (com uma boa atitude), nas quais você também pode fazer uma ou duas missões. Ele também pode lhe dar uma chave para os níveis mais baixos das ruínas que você já visitou.
Caçador de caveiras
Agora Kai quer aprender com o orc Sharn Gra-Muzgob dados não menos importantes. O orc também sabe o preço de sua história: eles vão exigir de você o crânio de algum sonâmbulo. Não se esqueça de pedir mais detalhes sobre o destino e obter alguns itens mágicos anti-fantasma (armas comuns não os levam).
Viaje para Seyda Nin em um Silt Strider e siga para o leste. Assim que você passar entre as montanhas, olhe para a esquerda e veja o túmulo de Llyul, de cujo crânio tanto precisamos. Dentro, depois de matar o fantasma, vá para a passagem da esquerda, então olhe para todos os quartos. Em um deles, junto com os terríveis mortos-vivos, encontra-se um crânio. Traga a orca e obtenha informações para Kai. Depois de receber a informação, ele irá promovê-lo na classificação se suas habilidades merecerem.
A propósito, agora as pessoas nas ruas o incomodarão constantemente, mas não com pedidos de pequenas coisas, mas com ameaças em nome da Sexta Casa. Não tente atacá-los, caso contrário você acabará no banco dos réus sob a acusação de matar um cidadão inocente de Morrowind. Esta Sexta Casa está completamente sob o controle de Dagoth Ur, que não é uma boa pessoa e definitivamente deve morrer. Mas isso é tudo depois, e agora - para Kai!
Informantes da Vivec
Quando você dorme na cama, você terá um sonho. Você terá sonhos assim durante todo o jogo. Devemos partir para uma nova tarefa, e Kai a entregará com prazer a você.
Kai precisa de informações novamente. Este camarada curioso quer que você converse com três informantes do Vivec. Vá até lá em um Silt Strider e entre no primeiro trimestre, o Foreigners' Quarter. No interior, nas fileiras inferiores, vá para o cornerclub, onde o Argonian viverá - rabo e escamoso. Fale com ele, ele se oferecerá para dar um passeio até a loja de seu amigo. É verdade, assim que você concordar, três Dunmer irão atacá-lo, mas eles não são muito fortes, então você vai descobrir. Quando você traz um amigo para a loja e entra, ele lhe conta tudo o que sabe. Antes de ir para o próximo informante, roube o livro "Progress of Truth" da prateleira de baixo do armário à esquerda da entrada, depois vá para o cantão de St. Olms (São Olms).
Aqui, desça para Canalworks, então na escotilha no chão. No esgoto, procure um Khajiit (meio-tigre-meio-humano) que vai reclamar com você que os impostos estão sufocando, e então o fiscal está procurando por... Suba as escadas e fale com o fiscal. É fácil reconhecê-lo - ele anda de saia. Diga a ele que você viu seu familiar Khajiit navegar para o continente. Então volte para Addhiranir - esse é o nome desse informante de cauda - e diga que você resolveu seus problemas financeiros. Ele lhe contará tudo com prazer.
Agora vá ao templo, ou melhor, à biblioteca pelo corredor da sabedoria, ou justiça. Lá você encontrará o terceiro informante - um bibliotecário chamado Mehra Milo. Ela dirá que aqui não é seguro, as paredes têm ouvidos, os cantos têm câmeras de vídeo e assim por diante. Então ela irá para a sala dos fundos, onde ela falará com você. Mehra falará sobre o livro Progresso da Verdade, que privatizamos. Se não for privatizado, há outra cópia na própria biblioteca, só que aqui é mais difícil de roubar.
Agora você pode voltar para Balmora. Eu aconselho você a completar missões de guilda, ganhar dinheiro extra e comprar equipamentos melhores. Vá para Kai e obtenha uma nova classificação, mais 200 de ouro e uma nova tarefa.
Cinzeiro do Informante
Kai tem outro informante em Ald-Rune. Dê um passo de lodo até lá e vá para o próximo clube da esquina, ao sul do grande edifício Manor District. Lá você encontrará Hassor Zainsubani, um ex-cinzeiro que decidiu se tornar um comerciante. Fale com ele e descubra que ele, como todos os cinzeiros, adora presentes. Compre o livro "Canção do Vento" na livraria (a mais próxima do já citado Bairro das Mansões - o bairro das mansões, lá embaixo em frente à entrada) e converse com o informante sobre o presente. Quando ele vir um livro com poemas, ficará terrivelmente encantado e lhe dará as informações necessárias. Você também pode aumentar sua atitude para cerca de 80 se você for um diplomata. Mas é mais barato comprar um livro, é muito difícil convencê-lo.
Kai, tendo recebido a informação, lhe dará um pacote do imperador, que diz que você é o Nerevarine, ou seja, o terrivelmente grande herói Dunmer. De tudo isso segue que você terá que passar nos testes, como um maldito, para provar que você é o Nerevarine.Você deve estar pelo menos no nível 10 agora, então se você ainda estiver fraco, suba nas guildas.
Iniciação em cinzeiros
Então, você precisa ir para a tribo Urshilaki. Para fazer isso, você tem que viajar a pé. Monte o Silt Strider para Ald Rune, depois para Maar Gan, e depois caminhe para o noroeste. Vá ao longo do cume até ver uma passagem para o norte, e lá não fica longe da tribo. No caminho, é melhor não enfiar a cabeça em nenhuma masmorra - pessoas e não-humanos estão nervosos aqui, eles podem vencê-lo.
Um pouco a leste da passagem está o covil dos vampiros. NÃO VÁ LÁ! Porque eles vão te vencer quase completamente se você estiver abaixo da maioridade, ou seja, o 16º nível. Se quiser vampirizar, entre, exponha-se a golpes e fuja. Então durma por três dias e você se torna um vampiro. Apenas certifique-se de salvar antes disso, de repente você não pode ser curado.
Então, tendo chegado à tribo Urshilaku, converse com qualquer Dunmer sobre as profecias sobre o Nerevarine. Ele enviará você ao Zabanumd para verificar (os nomes aqui não melhoram com o tempo :)). No acampamento há uma enorme tenda, dentro da qual estão as tendas do líder chamado Sul-Matuul e seus khans, os melhores guerreiros da tribo. Estamos interessados em Khan Zabanumd, que mora à direita da tenda central. Pergunte a ele sobre as profecias do Nerevarine e ofereça duzentas moedas. Não, eles chamam não de suborno, mas de presente. Agora fale com o chefe (tenda central). O líder deve ser questionado sobre o rito de iniciação na tribo, e ele lhe contará sobre a cripta em que os cinzeiros uma vez enterrados, juntamente com o pai do líder atual, um arco de osso terrivelmente útil, que é a condição para a iniciação . Somente após a iniciação ele permitirá que você fale com Nibani Maesa.
Saia do acampamento e siga para o sudeste. Você encontrará a Cripta Urshilaks. Dentro há um monte de várias coisas de utilidade média e alta, mas o problema é que existem todos os tipos de mortos-vivos lá. Então, sem armas mágicas e feitiços poderosos, é melhor não ir lá.
Dentro, vá para o salão com água, depois salte sobre as rochas para a cripta de Lateria e suba em espiral. No caminho, você pode olhar para os túmulos vizinhos e encontrar algumas coisas boas. Tendo subido até o topo, você encontrará uma passagem para o túmulo de Yuno, onde um fantasma muito poderoso o atacará, que armazena o que precisamos. Para obtê-lo, mate o fantasma e pegue o arco da pilha de cinzas deixada depois dele.
Com a vitória, retorne à tribo Urshulaki, onde o líder Sul-Mutuul o iniciará na tribo. A propósito, ele deixará o arco para você, aumentando ligeiramente suas capacidades financeiras. Depois de falar com o líder, vá para a yurt de Nibani Maes, onde você será instruído sobre o que o verdadeiro Nerevarine deve fazer em sua vida geralmente curta. Você deve nascer sob o signo certo, crescer sem pais, ter uma marca de nascença no calcanhar direito, e assim por diante... Você receberá dois livros, e também precisará de outro, que está na seção "Sacerdotes Dissidentes" .
Mas a missão já está completa, e você deve ir até Caius Cosades.
Operação Pulga Traseira
Kai irá relatar como os legionários da Legião Imperial de Fort Backmoth (Back Flea Fort - parece interessante, não é?) correram para a base da Sexta Casa. Você precisa descobrir, porque ninguém mais quer fazer isso.
Primeiro você tem que ir para este mesmo Backmoth (sul de Ald-Rune). Eles não lhe dirão nada particularmente útil lá, exceto que o camarada Dagoth Gares não agradou a todos os vivos e que ele deveria ser excluído dos vivos. Além disso, eles dão dicas. De acordo com o chefe backmotz, o soldado que retornou do covil estava doente com corpo e morreu em delírio e agonia.
Vá para Gnaar Mok e siga até a pequena ilha de Illunibi. Lá, vá para o calabouço. Aqui você encontrará montes de todos os tipos de monstros e, sem armas mágicas, geralmente é inútil se intrometer aqui. Ao longo do caminho, você pode encontrar atronachs de fogo/terra/gelo, eles não são afetados pela magia correspondente. Lide com os monstros rapidamente, pois há muitas criaturas aqui que reduzem os parâmetros. Parâmetros reduzidos (eles são destacados em vermelho) são restaurados apenas com a ajuda das garrafas ou feitiços apropriados.
Você não irá muito longe e se encontrará em um lugar chamado pelos desprezíveis servos de Dagoth Ur "Soul Rattle", que em tradução livre significa "O Barulho das Almas". Lá você será recebido por Dagoth Gares, que, com alegria, antes de atacá-lo, lerá uma mensagem de Dagoth Ur, cujo significado geral é: "Cara, me sopre na montanha vermelha, talvez eu não me molhe ." Prove para ele a futilidade de tentar te matar, mas antes que ele morra, ele vai te infectar com corprus. Não tenha medo - isso deve acontecer de acordo com o enredo e é impossível evitar isso. Corpus lhe dará um ponto de força e resistência, e tirará a mesma quantidade de inteligência e destreza, além de proteção contra qualquer doença.
A propósito, depois de curar essa sujeira, todos os efeitos positivos permanecerão e os negativos desaparecerão. Retorne a Caio Cosades e interrogue-o sobre maneiras de curar essa infecção. Sim, você será promovido novamente.
Botas de Abeto e Anões
Kai acredita que o antigo mago Deviach Fir sabe como curar o corpo. A maneira mais rápida de chegar até ela é com a ajuda da Guilda dos Magos. Vá para o guia da guilda e selecione "Journey" na conversa e depois "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", que significa "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" em tradução para os grandes e poderosos. Saia de lá e nade para o sudoeste. Se você não sente pena de garrafas ou rolos de voo ou andar sobre a água, use-o, porque nadar é longo e tedioso.
Quando você chegar lá, entre no "Onyx Hall" e vire à direita. Haverá escadas que levam ao salão de Fira. Entre lá e olhe para a sala à esquerda. Lá você pode encontrar "lágrimas do corpo", que seria bom privatizar - felizmente não há ninguém. Essas lágrimas serão úteis mais tarde.
Agora vá para o corredor em frente à entrada e levite até onde este velho ágil está sentado - Deviach Fir, que vai falar sobre a doença, que dá imunidade a todas as outras doenças, como o Nerevarine. Naturalmente, ele não quer tratá-lo assim. Embora ele aceite o artefato que Caius Cosades lhe deu, ele ainda quer que você olhe para o corpusarium e pegue botas muito boas de um certo Yagrum Bagnar. No entanto, eu imediatamente aviso que você não pode matar ninguém no corpo, caso contrário, você terá que aumentar a atitude de Fir para setenta, transferindo uma certa quantidade de ouro para a conta dele.
O Corpusarium está localizado à esquerda da entrada da Fira Tower. Vá o tempo todo direto até ver um amigo com pernas de aranha. Relembro novamente: não toque em ninguém no corpusarium! Os Elfos Negros são um povo sensível. Então, fale com o gnomo (e este é exatamente o gnomo) nas pernas de aranha, pergunte sobre o desaparecimento de seu povo, embora ele não lhe diga nada de bom. Quando você perguntar sobre as botas, ele as entregará sem mais delongas (esses seriam os hábitos dos informantes de Kai Cosades!). Agora volte para Deviah Fir e peça remédios. Ele vai derramá-lo em sua boca, e voila! - você está curado!
Retorne para Sadrith Mora e de lá para Balmora. Desta vez, Kai lhe dará presentes reais: uma camisa e uma calça que dão ótimos bônus às habilidades de ladrão e um anel indispensável para um ladrão. E os presentes são tais porque Kai está partindo para a capital por ordem de Uriel Septim o oitavo. Bem, pelo menos não vamos tirar mais informantes do chão.
Eu recomendo agora subir na guilda em alguns níveis e atualizar seus uniformes, porque um teste difícil está por vir. A camisa e a calça do Kai, aliás, são muito úteis.
Sacerdotes Dissidentes
Devemos ir a Vivek encontrar Mehra Milo, uma velha conhecida. Você encontrará seus aposentos privados perto da biblioteca e deve arrombar a porta para entrar.
Dentro você encontrará duas poções de levitação e uma carta na qual Mehra pede para você trazer um pergaminho de Intervenção Divina. Caso você não saiba, este pergaminho leva você ao templo mais próximo.
Saia do templo e no canto superior esquerdo você verá uma prisão suspensa no ar. Você pode subir as escadas com a ajuda de um pergaminho, um feitiço, uma garrafa ou melhor - com a ajuda de um altar um pouco ao sul. Quando você chegar lá, fale com o guarda, ele lhe dará a chave - e você pode entrar. Há um monte de guardas que imediatamente correm para você. Não aconselho matá-los com testemunhas, porque eles os colocarão na cadeia.
É melhor entrar despercebido. Suba até encontrar uma porta fechada, que, você adivinhou, precisa ser arrombada. Atrás da porta, encontre a cela de Mehra Milo e dê a ela um pergaminho de Intervenção Divina, ou melhor, ela mesma o pegará. Eles mesmos, usem outro do mesmo pergaminho ou pergaminho de intervenção de Almsivi. Mehra o enviará para Ebongard, a sudoeste de Vivec. Vá ali.
Encontre Blata Hutter aqui em Port Blackheart. Dê a ela a senha "Eu quero ir pescar" e navegue com ela para Holamain. A entrada está aberta apenas ao pôr do sol e durante o nascer do sol. Lá você precisará falar com Gilvis Barelo, que dará o livro que você precisa para Nibani Maes depois de perguntar a ele sobre as profecias sobre o Nerevarine.
Volte para a tribo, onde você receberá a próxima tarefa.
Escudo da escuridão, lágrima e cálice
Nibani Maesa concorda que você deve completar o terceiro teste para o título de Nerevar. No entanto, o líder (Sul-Matuul, lembra?) tem outros planos para você. Veja bem, ele quer que você vá para a caverna Kogorun e pegue o Escudo das Trevas, as lágrimas do corpo (que você já tem) e a taça com o sinal da sexta casa lá. Teremos que ir, especialmente porque lá você pode melhorar seu nível muito bem. A propósito, você já deve estar no nível 16-17 e ter armas muito boas.
Há mais dois quartos perto da entrada em Kogorun. Em um, você pode tocar os sinos (um bom martelo está próximo - bom demais para quebrar nos sinos), e no outro, Dagoth Girer estará esperando por você, que não apenas serve Dagoth Ur, mas também guarda a taça. Culpado de morte! Pegue a tigela e vá para Kogorun.
Haverá multidões de criaturas agressivas com você. Você também precisa entrar nos esgotos. Depois de chegar aos esgotos, siga pela borda esquerda e mergulhe no cano. Br-r, também nadar no lixo ... Agora vá para as catacumbas, a passagem para a qual está localizada atrás da parede destruída. Lá, no primeiro cruzamento, vire à direita - e você se encontrará em outra sala. Suba e pegue o Escudo das Trevas do túmulo de alguma grande figura pública. Agora você pode voltar para Sul-Matuul.
A propósito, o capanga malvado de Dagoth Ur, chamado Dagoth Utol, está sentado nas catacumbas. Sim, de olhos fechados. Em princípio, você pode matá-lo mais tarde, você não pode matá-lo, mas é melhor matá-lo agora, especialmente porque ele tem coisas boas.
Lua e estrela
Sul-Matuul e Nibani Maesa dizem que devemos encontrar a lua e a estrela. A maneira mais fácil de fazer isso é esta. Vá para o leste da tribo ao longo da costa. Quando vir montanhas, vire para o sul. Você deve passar para a passagem entre os dois "dentes", como diz a profecia. Você caminhará por esta passagem entre as montanhas por algum tempo até ver o portão. Você só pode entrar durante o dia, pois a voz de Azura informa quando você tenta entrar.
Lá dentro, pegue a lua e a estrela das mãos de Azura e assista a um vídeo no qual eles explicarão o que você precisa fazer: unir todas as tribos e se tornar o líder de todas as grandes casas. Volte para Nibani Maesa e conte a ela sobre isso.
Mundo, eu sou o Nerevarine!
Para se tornar um mentor em casa, você precisa fazer com que todas as pessoas responsáveis votem em você. Vou começar, talvez, com o mais simples.
Casa Redoran. Viaje para Ald-Rune, para o Manor District. Vá para a mansão de Sarethi. Ele pede para salvar seu filho, que é mantido na mansão de Bolvin, a mais à direita da entrada. Na mansão, primeiro siga em frente, depois à direita, a porta atrás da cortina pode ser hackeada. Dentro está o filho de Sareti, ele pede para levá-lo ao pai. Os guardas ao ver o filho de Sarethi irão atacá-lo, mas a maneira mais fácil é simplesmente fugir. Um pai feliz votará em você.
Outros não parecem se importar em quem votam. Fale com Arobar, Hlaren e o resto das mansões, cada mansão (exceto Morang Tong) tem um eleitor. Um caso especial com Morvayn Barera. Ela mora na residência Redoran, basta passar pela porta atrás do doador de missões Redoran e olhar abaixo para os aposentos de Morvayn. Ela também votará assim.
E Bolvain ficou bravo com você por algum motivo e te desafia para um duelo em Vivec. Vá para a Arena do Vivec, mais precisamente, para o Arena Pit (Pit of the Arena), onde ele irá te atacar. By the way, ele tem 1600 gold and ebony armor - um dos melhores tipos de armadura pesada, defesa 170. Agora fale com Sarethi novamente e torne-se Mentor of the Great House Redoran.
Casa de Hlaalu. Viaje para Vivec e vá para Hlaalu Plaza. Aqui você precisa da mansão de Crassio Curio, que lhe dará seu voto por 1000 moedas. Eagle, que mora em St. Olms Plaza - por até 2000 (ou você pode matá-lo). Drum Bero mora em uma "casa mal-assombrada" no mesmo lugar, atrás de uma porta fechada - esta é de graça.
Dren vive ao norte de Vivec, em sua própria plantação. Aumente a atitude dele em relação a você para 90 e diga que você quer libertar Morrowind do império para que ele dê seu voto a você. Se não der certo, mate-o para que ele te ataque, apenas diga que quer paz em Morrowind. Niwena mora ao norte de sua plantação e vota de graça, enquanto Welanda mora a leste de Telvanni Canton e também votará em você de graça. Volte para Curio e torne-se o Mentor da Grande Casa de Hlaalu.
A casa de Telvanni. Estes terão de ser tratados. Estoque pergaminhos ou garrafas de levitação ou, na pior das hipóteses, um salto. Vá para Tel Vos de navio de Sadrith Mora para Vos, e de lá não é muito longe para Tel Vos. Em Tel Vos, voe até a varanda de madeira. Entre e fale com Arion, ele votará de graça. Então vá para Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun, etc. - Eles vão te dar um livro com uma lista. Terama e Drath precisam ser conversados ou enganados, Terama também pode ser morto, e Baladas e Neloth votarão exatamente assim.
O arquimago Gothren terá que ser morto, pois ele se recusa categoricamente a votar. Só que tem dois Lordes Dremora ao lado dele, e ele é um mago bem legal...
Retorne a Arion e torne-se Mentor da Grande Casa de Telvanni. Agora você precisa que todas as tribos o reconheçam como o Nerevarine.
Urshulaki. Sul-Matuul não vai resistir ao seu pedido, então fale com ele. Nibani Maesa lhe dirá o que fazer a seguir e onde mora o resto dos cinzeiros.
Zainab. O líder desta tribo exigirá de você a morte de um vampiro chamado Calvario, que vive ao norte em uma caverna. Mas, além disso, ele exigirá uma esposa de Telvanni. Vá até a Sábia deste assentamento, e ela explicará que nenhuma mulher Telvan se casará com um cinzeiro. Teremos que ir ao mercado de escravos em Tel Arun. Antes disso, em Tel Amur, compre uma requintada camisa, calça e manto, além de Telvanni Musk na própria Tel Amur. Então fale sobre "algo especial" com o comerciante de escravos até que ela lhe venda um escravo por 1200 de ouro. Agora fale com o escravo e ordene que eles vão juntos para o acampamento de Zainab. Vendo sua esposa, o líder desta tribo vai chamá-lo até de Nerevarine, até mesmo de Vivek, até mesmo de Azura.
Erabenimsum. A mulher sábia desta tribo pedirá que você mate os "cãs militantes" que são censuráveis para ela. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal e Ashnu-Ahkhe são as pessoas a serem destruídas. Colete de seus cadáveres todos os itens que adicionam força, força de vontade e inteligência e fale com o "khan amante da paz", para quem os Sábios apontarão - An-Ammu. Dê a ele essas coisas e ele o chamará de Nerevarine.
Ahemuza. O sábio desta tribo diz que eles precisam capturar Ald Velothi, que fica ao norte. Limpe as duas primeiras salas e leve o sábio até a estátua no centro da segunda sala. Também suba neste lugar - há muitas coisas interessantes, por exemplo, um orc que pensa que é um Khajiit.
Vivec
O clérigo chefe quer nos ver. Fale com Danso Indules na frente do templo e ele lhe dará a chave para as portas à direita e à esquerda.Entre e abra a porta (você será cobrado 5 moedas por arrombamento ilegal :), atrás do qual Lord Toler Saroni lhe dará a chave do palácio de Vivec.
Saia e vá para o palácio nas escadas atrás do templo. Abra a porta e fale com Great Vivek. Em poucas palavras, ele lhe dirá que ele e Dagoth Ur são imortais e, em geral, deve haver apenas um. Concordo, sempre sonhou!
Você deve estar pelo menos no nível 20 agora, então deixe sua guilda feliz visitando e solicitando novas missões. Então vá para o Ghostgate (portão fantasma), entre na região de Red Mountain. Primeiro, viaje para Ordosail, a nordeste do portão fantasma. Lá, outro lacaio de Dagoth Ur, Dagoth Ordos, estará esperando por você. Mate-o e use a chave de seu corpo para abrir a porta próxima, atrás da qual está a adaga Keening. Então vá para o noroeste, na parede - norte, e você encontrará o covil de Dagoth Vemin. Mate-o e remova o martelo de Sunder de seu corpo.
Dagoth Ur
Vá para as ruínas dos gnomos no meio da montanha vermelha. A entrada está fechada como nas ruínas com a caixa de quebra-cabeça Dwemer. À esquerda da entrada no tubo há uma alavanca, após o uso, uma passagem se abre.
Atravesse a masmorra e alcance outro lacaio - Dagoth Gilvos, guardando a passagem para Dagoth Ur. Entenda e converse com o vilão principal da máscara dourada. Dagoth Ur perguntará a você: "E o que você vai fazer quando me derrotar? Como você gosta da minha máscara? O que você acha do Império? Como está o clima lá fora? Como está Caius Cosades?", após que você mesmo faz suas perguntas. E então você começa a lutar. Após sua morte, vá em frente e mate Dagoth novamente, ou melhor, jogue-o na lava. Em seguida, apunhale 5 vezes com a adaga Keening, 5 com o martelo e 5 novamente com a adaga no coração abaixo. Um terremoto começará e será necessário rasgar rapidamente as garras de lá (mas em nenhum caso com a ajuda de feitiços). Azura irá encontrá-lo na saída e lhe dará um pobre anelzinho.
Bem, é isso, você completou Morrowind. Mas o jogo não acabou: tudo continua e você pode proporcionar ao seu herói uma velhice feliz.