GHOSTRUNNER Como passar um quebra-cabeça

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Descubra neste manual como resolver um quebra-cabeça em Ghostrunner, se você ainda estiver interessado nesta pergunta, então ler mais.

GHOSTRUNNER Este jogo cruel do Slasher, primeira pessoa com um enredo superdinâmico que se desdobra no World supercontstructure futurista do cyber-world sombrio. Vá até o caminho do fundo até o topo, siga o Kimaster e dê-lhe o mérito. Isso é como resolver o enigma.

Como passar um quebra-cabeça em Ghostrunner?

O jogo tem apenas alguns quebra-cabeças cibervóides que você precisa se preocupar, e os restos são simplesmente tarefas de plataforma, mas, como tudo o mais no mundo do ghsotro, eles se tornam mais difíceis do que você está se movendo. Este guia mostrará como resolver cada quebra-cabeça, mas caso contrário, não contém spoilers.

A escalada.

Seu primeiro teste em cibervoid ocorre no terceiro nível. É chamado de "subir" e é basicamente uma tarefa de plataforma na qual você precisa interagir com as figuras corretas na ordem correta para organizar plataformas de acordo com o modelo para que você possa abrir o caminho para cair no centro e sair do vazio.

Cada interruptor, por assim dizer, tem um número diferente de blocos que representam qual plataforma eles se movem no mapa. A ordem em que você precisa clicar na bainha, o seguinte:

  1. Quatro blocos
  2. Dois blocos
  3. Quatro blocos (novamente)
  4. Três blocos

Assim que você bateu tudo nesta ordem, você pode entrar no centro e voltar ao jogo.

Respire.

O quebra-cabeça do quinto nível não é semelhante ao primeiro. Você se encontrará em uma sala com dois discos enormes na parede que você precisa para girar para que a corrente esteja concluída. Tudo que você precisa fazer é conectar a parte do ouro com vermelhos usando switches para discos rotativos. A primeira seção é muito simples. Basta pressionar o interruptor direito uma vez, para a esquerda.

No segundo setor, a dificuldade aumenta quase injusta. Agora você tem três comutadores conectados a cinco discos rotativos. Aqui está uma solução voltada para a parede:

  1. Comutador esquerdo
  2. Interruptor médio
  3. Comutador esquerdo
  4. Interruptor direito
  5. Interruptor médio
  6. Interruptor médio
  7. Interruptor médio
  8. Comutador esquerdo

Quando tudo estiver concluído, a luz abrirá a saída e você será livre.

Reinar no inferno.

O último cibervoide no jogo baseado no quebra-cabeça aparece no dia 14. Você se encontrará em um pátio peculiar com muitas portas, seguido por um certo número de lâmpadas. Você precisa determinar a ordem correta de passar pelas portas para pegar todas as orquetes, começando com duas portas na primeira sala.Не удалось загрузить все результаты.ПовторитьПовторная попытка…Повторная попытка…Basta tomar dois orba, atravessar a porta à direita com duas lâmpadas, pegue a terceira bola, vire e atravesse a porta com uma lanterna.

O procedimento para passar a segunda sala é a seguinte:

  1. Uma porta com uma lanterna
  2. A porta com cinco lâmpadas
  3. Porta de quatro lanternas
  4. Uma porta com uma lanterna
  5. A porta com três lâmpadas

O último quarto funciona da mesma maneira. Aqui está o caminho:

  1. A porta com cinco lâmpadas
  2. Retorne pela porta com cinco lâmpadas
  3. A porta com três lâmpadas
  4. Porta com duas lâmpadas
  5. Retorne pela porta com duas lâmpadas
  6. Porta de quatro lanternas
  7. Uma porta com uma lanterna
  8. Porta com duas lâmpadas
  9. Porta de quatro lanternas
  10. A porta com três lâmpadas

Graças a isso, você escolherá entre o último cyberpostot. Isso é tudo que você precisa saber como obter um quebra-cabeça em GHOSTRUNNER..

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