Squishy a revisão suicida do porco

Pin
Send
Share
Send

Começando a tocar Squishy, ​​meu conhecimento chave foi que eu decidi de algo que este jogo poderia ser um platafortante de quebra-cabeça bastante decente, apesar do preço desconfiado.

E os primeiros níveis, realmente se assemelhavam ao jogo indie médio de Orçamento com Zakoshu sob Mario e cem de outros jogos semelhantes ao gênero. Mas, tendo chegado ao final do segundo capítulo, percebi que isso é apenas Shirma, tudo não é de todo e em geral, o jogo é projetado para uma abordagem um pouco diferente.

De fato, Squishy o porco suicida é um desfile de absurdo, inaceitável, demitido, incorretamente embutido emprestado e simplesmente um design de jogo nicudano. Há uma sensação resistente que o jogo é feito pelas moedas de calouros em seu livre de estudo e tempo do Google. Por nada, tudo é um pouco.

A única coisa que faz com que pelo menos alguma resposta no meio deste teatro seja absurda, não acredite no enredo. A história do porco, cujos pais foram levados para o matadouro e, tentando encontrar uma maneira de se reunir com o pai e a mãe, ele não encontrou nada melhor, exceto para impor suas mãos. Tendo realizado o ato de suicídio, o herói, é claro, cai no inferno, direto para o diabo. O Senhor do Underworld oferece um acordo - para morrer 31 vezes exatamente no número de níveis de jogo para lhe enviar uma alma para o céu, para os pais. No início, tal manchado até faz com que uma espécie de dignificação e pena do personagem principal. Como resultado, as emoções estão experimentando apenas duas vezes para o jogo - no início e no final, quando nosso herói cai no céu. Por um lado, alegremente para o porco, por outro, você entende que nossa Naitaria finalmente terminou.

O jogo é dividido em vários "mundos". No final de cada - o chefe. Se os primeiros níveis, devido aos seus modestos tamanhos, não causem reclamações sobre a loucura comum do que está acontecendo, então quanto mais longe na floresta - quanto maior a inexperiência dos criadores começa a chamar o olho. Muitas etapas são o caos, a massa de desnecessário para passar elementos, como teleports, caixas, as plataformas são soldadas em um monte, tornando difícil navegar e confundir o jogador. Por via de regra, a passagem em si não leva mais do que um minuto, mas por causa do "elementos interiores espalhados", como se meias em um apartamento de bacharel, o jogo cria uma ilusão de que o quebra-cabeça multi-estágio está esperando por nós . Não são quebra-cabeças mais ou menos decentes para todo o jogo de três a quatro peças. Às vezes, parece que os autores jogaram metade dos níveis no meio e não encontrando tempo para trazer o caso para o fim.

E aqui nos aproximamos da apoteose de toda a apresentação, a ver do ponto G, o que não é fácil de encontrar, mas que dá muitas emoções positivas - para a "fraude" legal, que os autores deliberadamente inseriram no jogo. Squishy afiado sob o gamepad, mas acaba se clicar com o botão direito do mouse em qualquer ponto da tela, então nosso herói "atenção!" Teleporte para este ponto! Além disso, algumas etapas em princípio não podem ser passadas sem usar esse recurso.Ou seja, os autores incorporaram uma ferramenta para o jogo, que quebra toda a mecânica de fato para a raiz, enxuga as pernas dela e joga fora, passando pelo rosa. Assim que o "conhecimento secreto" cai em nossas mãos, o desejo de quebrar sua cabeça sobre quebra-cabeças locais é completamente fora.

Julgue por si mesmo - em um piscar de olhos, podemos se teletransportar em qualquer lugar, mesmo à beira da zona do jogo, que desencadeiam completamente nossas mãos. Morcegos com chefes se transformam em espancamento de um bebê, os autores mesmo instalaram especificamente plataformas adicionais para as quais não se depararem de uma maneira que poderíamos assistir o chefe estúpido desajeitado, tentando chegar até nós. Para o qual é feito - a questão é puramente retórica. E desculpe, junto com o "enredo", as batalhas com chefes são talvez a única coisa que os autores conseguiram trietar. Com um menos, claro.

Uma estrela sonora insana soando como se algum tipo de filtro devastador seja sobreposto na tela de Vakhatalia.

À luz do precedente, você não presta atenção a realizações não trabalhadoras, referências estúpidas a aves e portal com raiva, causando questões razoáveis ​​em relação à idade dos criadores, além de uma transição periódica de autores na personalidade - o jogo várias vezes no O texto aberto chama o jogador "noob" e sacode as estruturas ameaçadoras de ar como "você definitivamente não vai!". Se de repente você te dar a chance de comprar Squishy por 10 rublos - não se preocupe, o jogo vale a pena.

Deixe o seu comentário

Pin
Send
Share
Send