Path of Exile - Cresça monstros em uma fazenda e mate-os para recompensas

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A equipe de desenvolvimento da Grinding Gear Games tem trabalhado sob o luar para trazer a próxima expansão, Harvest, aos jogadores, que verá os jogadores se esforçarem para cultivar fazendas ... bem, não repolho e tomate, com certeza.

Na Harvest Challenge League, os jogadores passarão por Oshabi, Supervisor do Bosque Sagrado, que o instruirá a encontrar esconderijos de sementes em todo o mundo. Ao abrir a cache, irá receber um monte de sementes, bem como um portal para o Bosque Sagrado onde poderá plantar as suas sementes. Levará tempo para que cresçam, mas só passará quando encontrar a próxima cache. Dessa forma, você não ficará apenas esperando no jogo (ou fora dele) o amadurecimento do seu jardim.

Quando suas sementes estiverem prontas para serem colhidas, você pode ativar um coletor próximo a elas - você plantou um coletor de força vital próximo às sementes, certo? - e vários monstros aparecerão para você lutar. Sua força vital será coletada e você poderá usar essa força vital para criar vários itens.

Este é o principal loop de jogabilidade do Harvest, mas não é tão simples assim. A semente de nível 1 só precisa ser plantada ao lado da colheitadeira para funcionar, e será “uma grande parte da sua jardinagem”, disse Chris Wilson, da Grinding Gear Games. Isso porque ele queria que o aspecto agrícola do jogo fosse mais uma missão paralela do que algo que dominasse seu tempo - ou, como ele diz, ele não quer que os jogadores reclamem: “Espere, eu baixei o RPG e você me faz construir uma fazenda?

As coisas ficam um pouco mais complicadas quando você tem sementes de nível 2. Eles podem exigir que sejam plantados ao lado de outras plantas específicas ou, no exemplo que ele me mostrou, você precisa canalizar a força vital de outras plantas - ou mais especificamente, para os monstros que eles geram depois de matá-los. , - em vez de usando esta força vital para criar. Você canalizará essa força vital em torno de seu jardim usando tubos brilhantes, dando ao seu jardim uma aparência SimCity ou Cities: Skylines com a forma como você coloca blocos com diferentes tipos de construção e linhas de energia / água para conectá-los.

Deve ser uma cidade à noite, pois o jardim está escuro e as plantas brilham com uma estranha luz azul, roxa ou amarela. Comentei sobre seu apelo a Wilson, que me disse que os jardins "fazem uso intenso de nossa tecnologia de iluminação global". Alguns dos recursos do chefe foram feitos pela equipe que trabalha no Path of Exile 2, que Wilson diz representar um “salto quântico” sobre os gráficos regulares do jogo. Eu gostaria apenas de passear por um dos jardins e admirar sua beleza, se não tivesse medo de chutar minha perna até a morte na planta e enfiar um lobo nela.

Quando recebemos prêmios por assuntos, Wilson entrou no que chamou de "discurso filosófico". "Quando você se junta à liga Path of Exile, ela geralmente lhe dá itens em uma taxa mais rápida do que você ganha jogando o jogo normal." Isso faz sentido, pois dar aos jogadores o mesmo nível de itens para jogar na liga extra pode parecer uma desvantagem. Por outro lado, Wilson disse que obter “cerca de 80%” dos itens do conteúdo da liga em vez do jogo base também estava longe do ideal.

O plano da Harvest, portanto, é distribuir significativamente menos itens raros para a manutenção da liga, mas para o sistema de criação de jardim fornecer itens melhores e mais eficientes - apenas a uma taxa mais baixa. Isso pode levar a The Harvest a se tornar uma "liga de criação maluca", onde tudo é muito poderoso, mas do jeito que o Path of Exile funciona, as ligas podem ser removidas após alguns meses e depois retrabalhadas para inclusão no jogo principal. Como Wilson disse, "Path of Exile é um jogo sobre quais itens você quer e quão difícil é criá-los".

Em geral, a jardinagem deve ser recompensadora, mas não excessivamente demorada ou “microgerenciada”, a menos que você queira investir pesadamente nela. Os designs de monstros também precisam ser altamente personalizáveis, para que os jogadores possam escolher o nível de dificuldade em seus encontros, semelhante à popular liga Metamorph, onde os jogadores constroem seus próprios monstros chefes para lutar.

Construções únicas

Como costuma ser o caso, os elementos exclusivos do novo conteúdo não têm apenas efeitos positivos, eles “incentivam as pessoas a criar personagens de uma maneira diferente do habitual”. Um exemplo que Wilson me mostrou foi o Protótipo Doryani, uma peça de armadura no peito que só permite que você cause dano de raio, e dá aos monstros sua resistência a raios, e também protege sua armadura de danos por raios. Portanto, você vai querer criar um personagem que só lide com raios, mas tenha a menor resistência possível e valor de armadura muito alto - uma proposta complicada para um conjurador focado em raios! “Isso encoraja os jogadores a pensar como um quebra-cabeça que jogamos fora e ver onde as peças caem”, explicou Wilson. "E eu potencialmente me arrependo muito."

Esta atualização está fazendo um esforço conjunto para tornar as armas de duas mãos mais atraentes para os jogadores. Assim, as habilidades de “bater palmas” - habilidades que atingem o chão e danificam os inimigos - funcionarão melhor com as lentas de duas mãos do que com as rápidas de uma mão. O chamado "Punho da Guerra" convoca um espírito ancestral que copia seu golpe a cada poucos segundos, o que significa que funciona melhor com armas de duas mãos mais lentas e poderosas do que com armas de uma mão mais rápidas. O outro, Tectonic Slam, causa mais dano quanto mais resistência você tiver. Como você ataca com menos frequência, é menos provável que você "esgote" suas cargas e geralmente cause mais dano.

“Adicionamos habilidades de combate ao jogo há cerca de cinco anos, e elas não eram particularmente populares”, disse Wilson sobre a próxima classe de habilidades para ganhar amor. O Grito Sísmico agora faz com que um certo número de ataques futuros causem mais dano, novamente fornecendo sinergia com armas de duas mãos e seus ataques individuais maiores. Rallying Cry concede uma porcentagem de sua arma para aliados próximos, incluindo lacaios de IA, o que novamente é uma vantagem para uma arma de duas mãos com muito dano real em vez de uma taxa de DPS. Além disso, costumava dar um bônus com base no número de inimigos ao seu redor, mas agora classifica seu bônus com base na qualidade geral desses inimigos, então não é inútil lutar contra um único chefe.

As marcas são a última classe de habilidades a serem trabalhadas. Ao contrário de outras habilidades, elas são realmente muito poderosas, permitindo que os personagens limpem níveis inteiros sem fazer quase nada. Enquanto eles suavizam ("Qual jogador irá descrever como eles constroem seus complexos no chão"), eles também ganham alguns benefícios úteis. Wilson me mostrou um vídeo para Arcanist Brand, permite anexar outra habilidade a ela que se agarra quando atinge um inimigo. Nesse caso, foi a Esfera de Magma que recebeu o anexo, o que resultou em um monte de pequenas bolas de fogo quicando por todo o mapa.

Agressivo com passivo

Mudanças também estão ocorrendo na parte mais significativa do Path of Exile - a árvore de habilidades passivas, que, de acordo com Wilson, não mudou "por um longo tempo embaraçoso".Ele foi ajustado e aprimorado por toda parte - especialmente para melhorar os elementos acima, como armas de duas mãos, marcas e gritos de guerra - e algumas novas habilidades-chave agora também estão no tabuleiro. Algumas foram aprendidas com a massa de habilidades que você poderia obter ao expandir a Legião, enquanto outras eram completamente novas.

Falando nisso, aproveitei para perguntar como foi obtido o conteúdo da expansão anterior. Wilson disse que os jogadores gostaram, mas a equipe precisava "fazer alguns reequilíbrios" que serão implementados com essa expansão, já que as joias do cluster e os delírios Delirium se tornarão o jogo principal. Desta vez, as coisas serão um pouco diferentes, com os portais Delirium sendo menos comuns do que o conteúdo regular da liga, mas mais propensos a aparecer se houver mais conteúdo de outras ligas na área. Isso permite que os jogadores usem uma variedade de efeitos para preencher uma área com ligas, tornando a versão sem sentido desse conteúdo ainda mais desafiadora.

Várias dezenas de itens únicos também foram reequilibrados, e Wilson nomeou um par para mim: um machado que puxa você em direção a seus inimigos com a habilidade Illumination Warp e botas que disparam raios atrás de você enquanto você se move. Basta dizer que o vídeo que acompanha foi chocante. Sim, bem, eu não vou largar meu emprego diário.

Nova norma

Voltando ao elefante na sala - ou mais precisamente, o elefante no planeta - falamos brevemente sobre o COVID-19 e seu impacto no Path of Exile. Em nossa última conversa em meados de fevereiro, Wilson me disse que os parceiros da GGG na China foram severamente afetados pela doença, resultando em algumas desacelerações. Agora está certo? "Eles voltaram ao trabalho antes de sermos trancados aqui."

Falando em “aqui”, como os escritórios da Grinding Gear Games na Nova Zelândia, o país tem sido muito bom em conter o coronavírus e isso resultou em uma curta interrupção para a equipe de desenvolvimento. Wilson disse que eles estão "cerca de uma semana atrasados ​​para esta liga" devido à dificuldade de comunicação com uma equipe que está mais acostumada a reuniões de grupo presenciais, mas eles estão de volta ao trabalho há algum tempo e as coisas estão indo bem, com exceção de Bruce nas artes, que ainda vem trabalhar de pijama. (Isso é completamente irreal. Acabei de sonhar com Bruce. Mas aposto que há pelo menos algumas pessoas que gostariam de ir trabalhar de pijama.)

Terminamos nossa conversa com uma rápida conversa sobre o novo render Vulkan que será implementado pelo Path of Exile, sobre o qual falamos nas notícias na semana passada, e provavelmente é melhor descrevê-lo no site do PoE do que tentar descobrir todas as tecnicismos.

Rota do Exílio: A colheita está marcada para 19 de junho, embora Wilson tenha dito que a data pode atrasar um pouco devido a todas as preocupações em torno da pandemia global. Sempre que chegar, será no início do verão - bem, se você não mora na Nova Zelândia - então será um ótimo momento para sair e começar a plantar essas sementes!

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